Användaren täcker sina fötter med tunt is och snurrar runt, kraschande in i målet. Denna rörelses snurrande attack förstör också terrängen.
Har 30% chans att få målet att rygga tillbaka.
Träffar 2–5 gånger; Skill Link tvingar fram fem träffar och Loaded Dice tvingar fram fyra eller fem.
Har 100% chans att sänka Mål-Pokémons Hastighet med ett steg.
Förhindrar målet från att använda några drag som användaren också kan.
Förstör målets hållna bär.
Har 30% chans att bränna målet. Har dubbel kraft om målet har en statusförändring.
Har 100% chans att bränna målet.
Fångar målet i 4–5 turer och tar bort 1/8 maximal HP per tur; hållna föremål kan förlänga eller förstärka effekten.
Förhindrar användaren från att lämna striden. Användaren återfår 1/16 av sitt maximal HP varje tur.
Tvingar målet att upprepa sitt senaste använda drag.
Höjer användarens Försvar med två steg.
Har 30% chans att få målet att rygga tillbaka.
Har 30% chans att sänka målets Försvar med ett steg.
Användaren slår med en klubba lindad i murgröna. Denna rörelses typ ändras beroende på vilken mask användaren bär, och den har en ökad chans att träffa ett kritiskt slag.
Fångar användaren och målet. Ingen kan byta ut.
Användaren framkallar en flod runt sin näve och slår med bländande hastighet. Denna attack går alltid först.
Om användaren håller en lämplig platta eller drivning kommer den skada som tillförs att matcha den.
Återställer användarens och dess allierades HP med 1/4 av deras maximal HP och botar deras statusproblem.
Effekten är 1,5× mot borttagbara föremål, och tar sedan bort föremålet om möjligt; speciella föremål och Sticky Hold är skyddade.
Användaren slår mot målet efter att ha bugat för att få målet att släppa sitt försvar. Denna attack missar aldrig.
Har dubbel kraft om någon av användarens stats har sänkts denna tur.
Kan endast användas efter att alla användarens andra drag har använts.
Användaren attackerar för att hämnas sina allierade. Ju fler besegrade allierade som finns i användarens parti, desto större är rörelsens kraft.
Har 30% chans att bränna målet.
Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.
Har en ökad chans att träffa kritiskt.
Sänker användarens Special Attack med två steg efter att ha orsakat skada.
Avleder hälften av den skada som orsakas för att läka användaren.
Sårar målet med ett frö som stjäl HP från det varje runda.
Sänker målets Försvar med ett steg.
Har 30% chans att förlama målet.
Återställer användaren och dess allierade med 1/4 av deras maximal HP.
Minskar skada från speciella attacker med 50 % i fem turer.
Har 20% chans att sänka målets försvar med en nivå.
Säkerställer att användarens nästa drag träffar målet.
Ju tyngre målet är, desto högre blir kraften; högst 120.
Sänker målets Hastighet med ett steg.
Användaren attackerar genom att släppa lös ett märkligt ljus som till och med påverkar sinnet. Detta sänker också drastiskt målets Sp. Försvarstatistik.
Användaren och dess allierade återfår 1/4 av maximal HP och har sina statusförhållanden botade.
Användaren blir besegrad; nästa berättigade Pokémon på dess plats helas helt före inträdesfaror.
Sänker målets Attack med ett steg efter att skada har åsamkats.
Har 50% chans att sänka målets Specialförsvar med ett steg.
Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.
Missar aldrig.
Gör målet till rent Psychic; misslyckas mot Arceus, Silvally, rena Psychic-typer och Terastalliserade mål.
Nejaktiverar hållna föremål i fem turer.
Fångar målet i 4–5 turer och tar bort 1/8 maximal HP per tur; hållna föremål kan förlänga eller förstärka effekten.
Höjer Försvar och Special Defense hos alla vänliga Pokémon med plus eller minus med ett steg.
Användaren är immun mot mark-attacker och effekter under fem turer.
Användaren attackerar genom att kasta ut en massa mynt. Detta sänker också användarens Sp. Attribut stat. Pengar tjänas efter striden.
Användaren häller toxiner i målet genom att omsluta det med en giftig, frätande kedja. Detta kan också göra att målet blir svårt förgiftat.
Användaren avfyrar ett utbrott av te som den blandat. Användarens HP återställs med upp till halva skadan som mottagits av målet. Detta kan också lämna målet bränt.
Förhindrar målet från att lämna striden.
Avleder hälften av den skada som orsakas för att läka användaren.
Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.
Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.
Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.
Sänker Attack och Special Attack med 2, sedan går användaren ned; missar och Substitut har speciella misslyckanderegler.
Slår tillbaka mot den sista Pokémon som träffade användaren under denna tur med 1,5× skadan.
Har 10% chans att höja användarens Attack med ett steg.
Sänker målets Specialförsvar med två steg.
Kräver en runda för att ladda. Höjer användarens Specialattack innan attacken utförs.
Har 20% chans att höja användarens Attack med ett steg.
Väljer slumpmässigt och använder vilken attack som helst i spelet.
Användaren svingar ljuset som har samlats på dess huvud för att klyva målet. Denna attack träffar även om målet skyddar sig.
Helar användaren med hälften av dess maximal HP.
Kopierar målets senast använda förmåga.
Höjer användarens undvikande med två steg.
Returnerar dubbla skadan som förlorades från det senaste motståndarens specialangrepp; endast den sista flerslagsattacken räknas.
Skyddar spelarens stats från att ändras av fiendens attacker.
Har 50% chans att sänka målets Specialattack med ett steg.
Markbundna användare får 1,5× styrka i Misty Terrain, sedan blir de ur slag; Damp förhindrar attacken.
I 5 omgångar halveras drakskada mot jordade Pokémon och deras statusförändringar och förvirring förhindras.
Har 30% chans att sänka målets Special Attack med ett steg.
Kan inte störas av förmågor.
Helar användaren med hälften av dess maximal HP. Påverkas av väder.
Helar användaren med hälften av dess maximal HP. Påverkas av väder.
Användaren utför en snurrattack som också kan eliminera effekterna av attacker som Bind, Wrap och Leech Seed. Detta förgiftar också motståndarnas Pokémon.
Har 30% chans att få målet att rygga tillbaka.
Har 30% chans att sänka målets precision med en nivå.
Har 100% chans att sänka målets Hastighet med ett steg.
Har 100% chans att sänka målets precision med ett steg.
Har 100% chans att sänka målets Special Attack med ett steg.
Höjer användarens Specialattack med ett steg.
Höjer användarens Specialattack med två steg.
Har 40% chans att sänka målets noggrannhet med ett steg.
Orsakar skada lika med användarens nivå.
Har en ökad chans att träffa kritiskt.
Sänker målets Attack och Specialattack med ett steg.
Höjer alla statistiker med ett steg, men hindrar att byta ut eller fly.
Har 100% chans att förlama målet.
Användaren attackerar med elegant hållning. Om användaren har en Tatsugiri i munnen, höjer denna attack en av användarens statistiker beroende på Tatsugiri's form.
Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.
Låser användaren i 2–3 turer och förvirrar den sedan; vissa avbrott avslutar låsningen utan förvirring.
Användaren attackerar motståndarnas Pokémon genom att banka på en gitarr eller basgitarr, vilket orsakar ett stort eko och stark vibration.
Sänker användarens Specialattack med två steg efter att ha orsakat skada.
Beräknar genomsnittet av användarens och målets nuvarande HP, avrundat nedåt och begränsat till varje Pokémonens maximala HP.
Återställer användarens hälsa med hälften av den totala skadan som gjorts mot alla mål.
Sänker målets Attack och Specialattack med 1, och byter sedan ut även om fast.
685 attacker totalt · Sida 4 av 7
Om National Dex
National Dex är en fanunderhållen Pokémon-databas som organiserar Pokédex-data, stats, attacker, förmågor, föremål och encounter-platser från alla generationer. Oavsett om du bygger tävlingslag, kontrollerar typmatchups eller fyller din National Pokédex hittar du snabbt den Pokémon-data du behöver här.