Styrkan fördubblas om målet redan har agerat denna tur.
Sprider pengar på marken värda fem gånger användarens nivå.
Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.
Användare och mål svimmar båda efter tre rundor.
Gör normal skada.
Låser användaren i 2–3 turer och förvirrar den sedan; vissa avbrott avslutar låsningen utan förvirring.
Försvinner, attackerar sedan nästa tur och bryter personlig och sidoprotektion; Power Herb hoppar över uppladdningsturen.
Använder den högre angripande statistiken och ignorerar andra Pokémons Förmågor.
Träffar 2–5 gånger; Skill Link tvingar fram fem träffar och Loaded Dice tvingar fram fyra eller fem.
Sänker målets Attack med ett steg.
Har 10% chans att sänka målets Attack med ett steg.
Om målet har ett bär, gör dubbel skada och använder bäret.
Har 50% chans att allvarligt förgifta målet.
Förgiftar målet.
Har 30% chans att förgifta målet.
Förgiftar målet.
Har 30% chans att förgifta målet.
Har ökad chans till kritiskt träff och 10% chans att förgifta målet.
Skadar motståndare, men läker allierade med 50% av deras maximal HP.
Misslyckas om målet inte håller ett föremål.
Slår upp till tio gånger med en träffsäkerhetskontroll för varje träff; Skill Link och Loaded Dice ändrar sekvensen.
Användaren attackerar genom att kasta sig över målet. Detta sänker också målets Hastighetsstatistik.
Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.
Har 10% chans att frysa målet.
Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.
Beräknar medelvärdet av båda Pokémonens Attack och Specialattack; statuseffekter ändras inte.
Användaren byter Attack- och Specialattack-förändringar med målet.
Byter Attack och Försvar; kan vändas och överföras med Baton Pass.
Styrkan ökar ju mer användarens stats har höjts, upp till maximalt 31×.
Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.
Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.
40% kraft 40, 30% kraft 80, 10% kraft 120, eller 20% läker målet med 1/4.
Användaren avstår sin nästa tur för att ladda om.
Förhindrar att några attacker träffar användaren denna tur.
Har 10% chans att förvirra målet.
Användaren sliter i målet med ett eteriskt svärd. Denna rörelses kraft ökas med 50 procent om användaren är på Electric Terrain.
Har 10% chans att sänka målets specialförsvar med ett steg.
Förstör Reflect och Light Screen.
Användaren attackerar målet med obehagliga ljudvågor. Under två turer förhindras målet från att återställa HP genom drag, förmågor eller hållna föremål.
Under 5 turer ökar markbundna Psychic-attacker till 1,3× och blockerar prioriterade attacker mot markbundna motståndare.
Sänker användarens Special Attack med två steg efter att ha orsakat skada.
Har en ökad chans att träffa kritiskt.
Avlägsnar användarens statsförändringar och kopierar målets.
Höjer användarens Försvar med ett steg.
Orsakar skada baserat på målets Försvar, inte Specialförsvar.
Orsakar skada baserat på målets Försvar, inte Specialförsvar.
Har 10% chans att bränna målet.
Får målet att agera sist denna tur.
Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.
Skyddar laget från attacker med positiv prioritet, inklusive allierade attacker; ökar räknaren för delad skydd.
Höjer användarens specialattack, specialförsvar och hastighet med ett steg vardera.
Användaren omvandlar sin vrede till energi för att attackera. Ju fler gånger användaren har blivit träffad av attacker, desto större blir dragets styrka.
Omdirigerar målets effekter som riktar sig mot ett enda mål till användaren under denna tur.
Användaren utför en tackling som en Raging Bull. Denna rörelses typ beror på användarens form. Den kan också bryta barriärer, såsom Light Screen och Reflect.
Låser användaren i 2–3 turer och förvirrar den sedan; vissa avbrott avslutar låsningen utan förvirring.
Skapar regn i 5 turer, eller 8 med Damp Rock; misslyckas om det redan är aktivt.
Vid framgång tar bort hinder, Leech Seed, och fängslande effekter; höjer Hastighet med 1 steg.
Har en ökad chans att träffa kritiskt.
Har 50% chans att sänka målets försvar med en nivå.
Helar användaren med hälften av dess maximal HP.
Användaren återvinner det föremål som den senast använde.
Minskar skada från fysiska attacker med hälften.
Ändrar användarens typer för att matcha målets nuvarande typer.
10% chans att söva; en lyckad träff förändrar Meloetta's form om inte Sheer Force är aktiv.
Användaren sover i två turer och återställer helt sin hälsa.
Har dubbel styrka om en vänlig Pokémon blev medvetslös förra turen.
Har samma typ som användaren.
Ju mindre HP användaren har kvar, desto högre blir kraften; högst 200.
Användaren ger en kärleksfull välsignelse, återupplivar en faintad partipokémon och återställer hälften av den pokémons maximala HP.
Har dubbel styrka om målet befinner sig på Electric Terrain.
Avslutar omedelbart vilda strider. Tvingar tränare att byta Pokémon.
Användaren avstår sin nästa tur för att ladda om.
Träffar 2–5 gånger; Skill Link tvingar fram fem träffar och Loaded Dice tvingar fram fyra eller fem.
Höjer användarens Hastighet med två steg.
Har 30% chans att få målet att rygga tillbaka.
Har 50% chans att sänka målets försvar med en nivå.
Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.
Har 100% chans att sänka målets Hastighet med ett steg.
Användaren avstår sin nästa tur för att ladda om.
Kopierar målets förmåga.
Upprepas upp till 5 turer, dubblar kraften per träff och igen efter Defense Curl.
Helar användaren med hälften av dess maximal HP.
Andra Round-användare agerar omedelbart i hastighetsordning med 120 kraft.
Användaren frammanar en förödande katastrof. Detta halverar målets HP.
Har 50% chans att bränna målet. Låt frysta Pokémon tina sig själva.
Ignorerar målets stat-modifierare.
Skyddar användarens fält från större statusåkommor och förvirring i fem omgångar.
Användaren saltar målet och orsakar skada varje tur. Stål- och Vattentyper påverkas starkare av denna attack.
Sänker målets träffsäkerhet med ett steg.
20% chans att bränna fiendens/fiernas. Kan inte missa i regn.
Ändrar vädret till sandstorm i fem rundor.
Fångar målet i 4–5 turer och tar bort 1/8 maximal HP per tur; hållna föremål kan förlänga eller förstärka effekten.
Har 30% chans att bränna målet.
Träffar 2–5 gånger, sedan sänks Försvaret och Hastigheten höjs; Skill Link och Loaded Dice påverkar antalet träffar.
Sänker målets Hastighet med två steg.
Har 30% chans att bränna målet.
Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.
Sänker målets Försvar med två steg.
Orsakar skada baserat på målets Försvar, inte Specialförsvar.
Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.
685 attacker totalt · Sida 5 av 7
Om National Dex
National Dex är en fanunderhållen Pokémon-databas som organiserar Pokédex-data, stats, attacker, förmågor, föremål och encounter-platser från alla generationer. Oavsett om du bygger tävlingslag, kontrollerar typmatchups eller fyller din National Pokédex hittar du snabbt den Pokémon-data du behöver här.