Hoppa till huvudinnehållet
AttackPP
Fire LashEld

Sänker målets Försvar med ett steg efter att skada har åsamkats.

15
Fire PledgeEld

Kombineras med Gräs eller Water Pledge för en 150-styrke attack och en fälteffekt som varar i 4 turer.

10
Fire PunchEld

Har 10% chans att bränna målet.

15
Fire SpinEld

Fångar målet i 4–5 turer och tar bort 1/8 maximal HP per tur; hållna föremål kan förlänga eller förstärka effekten.

15
First ImpressionInsekt

Kan bara användas som första draget efter att användaren går in i strid.

10
FissureMark

Orsakar en en-hits KO.

5
FlailNormal

Ju mindre HP användaren har kvar, desto högre blir kraften; högst 200.

15
Flame ChargeEld

Gör normal skada. Höjer användarens Hastighet med ett steg.

20
FlamethrowerEld

Har 10% chans att bränna målet.

15
Flame WheelEld

Har 10 % chans att bränna målet. Låt frysta Pokémon tina sig själva.

25
Flare BlitzEld

Användaren tar 1/3 av skadan som orsakas som återverkning. Har 10 % chans att bränna målet.

15
Flash CannonStål

Har 10% chans att sänka målets specialförsvar med ett steg.

10
FlatterMörker

Höjer målets specialattack med ett steg och förvirrar målet.

15
Fleur CannonFe

Sänker användarens Special Attack med två steg efter att ha orsakat skada.

5
FlingMörker

Kastar det hållna föremålet på målet; styrkan beror på föremålet.

10
Flip TurnVatten

Användaren måste byta ut sig efter att ha attackerat.

20
Floral HealingFe

Återställer målets hälsa med ½ av dess maximal HP, eller ⅔ på Grassy Terrain.

10
Flower TrickGräs

Användaren kastar en riggad bukett blommor på målet. Denna attack missar aldrig och träffar alltid ett kritiskt slag.

10
FlyFlygande

Användaren flyger högt upp i luften, undviker alla attacker och träffar nästa tur.

15
Flying PressKamp

Kombinerar Fighting- och Flying-effektivitet; fördubblar skadan och kan inte missa mot Minimize.

10
Focus BlastKamp

Har 10% chans att sänka målets specialförsvar med ett steg.

5
Focus EnergyNormal

Ökar användarens chans att få en kritisk träff.

30
Focus PunchKamp

Om användaren tar skada innan attacken, avbryts attacken.

20
Follow MeNormal

Omdirigerar målets effekter mot ett mål tillbaka till användaren denna tur.

20
Force PalmKamp

Har 30% chans att förlama målet.

10
Forest's CurseGräs

Lägger till gräs till målets typer; misslyckas om det redan är gräs-typ.

20
Foul PlayMörker

Beräknar skada med målets attackerande stat.

15
Freeze-DryIs

Super-effektiv mot vatten.

20
Freeze ShockIs

Kräver en tur för att ladda innan attack. Har 30% chans att paralysera målet.

5
Freezing GlarePsykisk

Har 10% chans att frysa målet.

10
Frenzy PlantGräs

Användaren avstår sin nästa tur för att ladda om.

5
Frost BreathIs

Alltid en kritisk träff.

10
Fury AttackNormal

Träffar 2–5 gånger; Skill Link tvingar fram fem träffar och Loaded Dice tvingar fram fyra eller fem.

20
Fury CutterInsekt

Kraften fördubblas varje omgång denna attack används i följd efter den första, och når som mest efter fem omgångar.

20
Fury SwipesNormal

Träffar 2–5 gånger; Skill Link tvingar fram fem träffar och Loaded Dice tvingar fram fyra eller fem.

15
Fusion BoltElektrisk

Med Fusion Flare, åsamkar dubbel skada.

5
Fusion FlareEld

Med Fusion Bolt, orsakar dubbel skada.

5
Future SightPsykisk

Träffar målets ursprungliga position två turer senare; misslyckas om en annan fördröjd attack redan är aktiv där.

10
Gastro AcidGift

Undertrycker målets Förmåga och överförs med Baton Pass, men kan inte undertrycka vissa formförändrande Förmågor.

10
Giga DrainGräs

Avleder hälften av den skada som orsakas för att läka användaren.

10
Giga ImpactNormal

Användaren avstår sin nästa tur för att ladda om.

5
Gigaton HammerStål

Användaren svingar hela kroppen för att attackera med sin enorma hammare. Denna attack kan inte användas två gånger i rad.

5
Glacial LanceIs

Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.

5
GlaciateIs

Sänker målets Hastighet med ett steg.

10
Glaive RushDrake

Användaren kastar hela sin kropp i en våghalsig stöt. Efter att denna attack används kan attacker mot användaren inte missa och kommer att orsaka dubbel skada tills användarens nästa tur.

5
GlareNormal

Paralyserar målet.

30
Grass KnotGräs

Ju tyngre målet är, desto högre blir kraften; högst 120.

20
Grass PledgeGräs

Kombineras med Fire eller Water Pledge för en attack med 150 i styrka och en fälteffekt som varar i 4 turer.

10
Grassy GlideGräs

Har prioritet om Grassy Terrain är aktiv.

20
Grassy TerrainGräs

I 5 turer ökar markbundna gräsattacker till 1,3×, halverar vissa markattacker och återställer 1/16 HP.

10
Grav AppleGräs

Sänker målets försvar med ett steg efter att ha orsakat skada.

10
GravityPsykisk

Inaktiverar attacker och immuniteter som involverar flygning eller svävning i fem rundor.

5
GrowlNormal

Sänker målets Attack med ett steg.

40
GrowthNormal

Höjer Attack och Special Attack med 1, eller med 2 i sol om man inte håller Utility Umbrella.

20
Guard SplitPsykisk

Beräknar medelvärdet av båda Pokémonens Försvar och Specialförsvar; statuseffekter ändras inte.

10
Guard SwapPsykisk

Användaren byter Försvars- och Specialförsvarsförändringar med målet.

10
GuillotineNormal

Orsakar en en-hits KO.

5
Gunk ShotGift

Har 30% chans att förgifta målet.

5
GustFlygande

Åsamkar vanlig skada och kan träffa Pokémon i luften.

35
Gyro BallStål

Kraften ökar när användaren har lägre hastighet, upp till maximalt 150.

5
Hammer ArmKamp

Sänker användarens hastighet med ett steg.

10
Happy HourNormal

Dubblerar prispengar.

30
HardenNormal

Höjer användarens Försvar med ett steg.

30
Hard PressStål

Målet krossas med en arm, en klo eller liknande för att orsaka skada. Ju mer HP målet har kvar, desto större blir attackens kraft.

10
HazeIs

Återställer alla Pokémons stats, noggrannhet och undvikande.

30
HeadbuttNormal

Har 30% chans att få målet att rygga tillbaka.

15
Headlong RushMark

Sänker användarens Försvar och Specialförsvar med ett steg vardera.

5
Head SmashSten

Användaren tar emot 1/2 av den skada som orsakas som återverkning.

5
Heal BellNormal

Botar hela partiet från allvarliga statusförändringar.

5
Healing WishPsykisk

Användaren svimmar. Dess ersättare får sin HP helt återställd och alla stora statusförändringar tas bort.

10
Heal PulsePsykisk

Återställer 1/2 av målets maximal HP; Mega Launcher återställer 3/4.

10
Heart SwapPsykisk

Användaren och målet byter statförändringar.

10
Heat CrashEld

Ju tyngre användaren är i förhållande till målet, desto högre blir kraften; högst 120.

10
Heat WaveEld

Har 10% chans att bränna målet.

10
Heavy SlamStål

Ju tyngre användaren är i förhållande till målet, desto högre blir kraften; högst 120.

10
Helping HandNormal

Allierades nästa drag orsakar 50 % mer skada.

20
HexSpöke

Har dubbla styrkan om målet har en större statusåkomma.

10
High HorsepowerMark

Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.

10
High Jump KickKamp

Om användaren missar, tar den hälften av den skada den skulle ha orsakat som återverkning.

10
Hone ClawsMörker

Höjer användarens Attack och träffsäkerhet med ett steg.

15
Horn AttackNormal

Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.

25
Horn DrillNormal

Orsakar en en-hits KO.

5
Horn LeechGräs

Avleder hälften av den skada som orsakas för att läka användaren.

10
HowlNormal

Höjer användarens Attack med ett steg.

40
HurricaneFlygande

Har 30% chans att förvirra målet.

10
Hydro CannonVatten

Användaren avstår sin nästa tur för att ladda om.

5
Hydro PumpVatten

Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.

5
Hydro SteamVatten

Användaren sprutar kokhett vatten på målet. Denna rörelses kraft minskas inte i starkt solsken utan ökas istället med 50 procent.

15
Hyper BeamNormal

Användaren avstår sin nästa tur för att ladda om.

5
Hyper DrillNormal

Användaren snurrar den spetsiga delen av kroppen i hög hastighet för att genomborra målet. Denna attack kan träffa ett mål som använder en attack som Protect eller Detect.

5
Hyperspace FuryMörker

Endast Hoopa Unbound. Sänker användarens Defense med 1 och bryter skydd.

5
Hyperspace HolePsykisk

Bryter målets personliga och långsida-skydd under resten av turen.

5
Hyper VoiceNormal

Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.

10
HypnosisPsykisk

Söver målet.

20
Ice BeamIs

Har 10% chans att frysa målet.

10
Ice BurnIs

Kräver en tur för att ladda innan attack. Har 30% chans att bränna målet.

5
Ice FangIs

Har 10% chans att frysa målet och 10% chans att få målet att rygga tillbaka.

15
Ice HammerIs

Sänker användarens hastighet med ett steg.

10
Ice PunchIs

Har 10% chans att frysa målet.

15
Ice ShardIs

Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.

30

685 attacker totalt · Sida 3 av 7

Om National Dex

National Dex är en fanunderhållen Pokémon-databas som organiserar Pokédex-data, stats, attacker, förmågor, föremål och encounter-platser från alla generationer. Oavsett om du bygger tävlingslag, kontrollerar typmatchups eller fyller din National Pokédex hittar du snabbt den Pokémon-data du behöver här.

© 2026 NationalDex. Alla rättigheter förbehållna.
Pokémon och Pokémon-figurnamn är varumärken som tillhör Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Detta är en fanskapad webbplats för lärande och communitybruk. Den är inte ansluten till eller godkänd av varumärkesägarna.

Sök NationalDex

Sök Pokémon, attacker, förmågor, typer, föremål och platser.