Användarens typ ändras slumpmässigt till typen av en av dess attacker.
Ändrar användarens typ till en slumpmässig typ som antingen är motståndskraftig eller immun mot den senaste attacken som användes mot den.
Använder målets senast använda attack.
Höjer användarens Försvar och Specialförsvar med ett steg.
Höjer användarens Försvar med tre steg.
Sänker målets Hastighet med två steg.
Återger dubbla den förlorade HP:n från den sista motståndarens fysiska träff; endast det sista slaget av en attack med flera träffar räknas.
Byter plats på fälteffekterna mellan användarens sida och motståndarens sida.
Tar målets föremål.
Har en ökad chans att träffa kritiskt.
Har en ökad chans att träffa kritiskt.
Har ökad chans till kritiskt träff och 10% chans att förgifta målet.
Har 20% chans att sänka målets Försvar med ett steg.
Har 50% chans att sänka målets försvar med en nivå.
Effekten ökar mot mål med mer återstående HP, upp till en maximal effekt på 121.
Spöken betalar halva sin maximala HP för att skada målet varje tur. Andra sänker hastighet men höjer attack och försvar.
Ignorerar målets stat-modifierare.
Har 20% chans att få målet att rygga tillbaka.
Endast Darkrai. Söver målet.
Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.
Användaren höjer kraftigt målets Attack och Sp. Atk-statistik genom att dekorera målet.
Höjer användarens Försvar och Specialförsvar med ett steg.
Höjer användarens försvar med ett steg.
Sänker målets undvikelse med ett steg. Tar bort fälteffekter från motståndarens fält.
Om användaren svimmar denna runda kommer målet automatiskt också att göra det.
Förhindrar att några attacker träffar användaren denna tur.
Har 50% chans att höja användarens Defense med två steg för varje träffat mål.
Användaren gräver sig under marken, undviker alla attacker och slår nästa tur.
Har 50% chans att förgifta, paralysera eller söva målet.
Inaktiverar målets senast använda attack i 1–8 turer.
Missar aldrig.
Har 30% chans att förlama målet.
Användaren dyker under vattnet, undviker alla attacker och slår nästa omgång.
Användaren fångar själva essensen av målet i en skiss. Detta ändrar förmågan hos användaren och dess allierade Pokémon till den hos målet.
Träffar målets ursprungliga position två turer senare; misslyckas om en annan fördröjd attack redan är aktiv där.
Användaren tar 1/3 av den skada som orsakas som återverkning.
Slår två gånger på en runda.
Slår två gånger på en runda.
Användaren frigör all elektricitet från sin kropp för att utföra en högskadeattack. Efter att denna attack används kommer användaren inte längre vara av Elektrisk typ.
Höjer användarens undvikande med ett steg.
Sänker användarens Special Attack med två steg efter att ha orsakat skada.
Sänker användarens Försvar och Specialförsvar med ett steg efter att ha orsakat skada.
Har 30% chans att förlama målet.
Användaren höjer sina allierades moral med ett drakiskt rop så att deras framtida attacker har en högre chans att träffa kritiska slag. Detta väcker Drakas-typer mer.
Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.
Höjer användarens Attack och Hastighet med ett steg.
Träffar två gånger; i Dubbelstrider delas träffarna upp om inte ett mål inte kan träffas eller om attacken omdirigeras.
Kraften minskar när användarens HP minskar.
Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.
Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.
Har 20% chans att få målet att rygga tillbaka.
Tvingar målet att byta till en slumpmässig levande allierad; misslyckas mot flera skydd.
Dränerar 75% av den skada som åsamkas för att hela användaren.
Avleder hälften av den skada som orsakas för att läka användaren.
Fungerar endast på sovande Pokémon. Avleder hälften av den skada som orsakas för att läka användaren.
Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.
Har en ökad chans att träffa kritiskt.
Har 100% chans att sänka Mål-Pokémons Hastighet med ett steg.
Slår två gånger på en runda.
Har dubbel styrka om målet är dynamaxat eller gigantmaxat.
Har 100% chans att förvirra målet.
Har 10% chans att sänka målets specialförsvar med ett steg.
Orsakar vanlig skada och kan träffa användare av Dig.
Styrkan ökar med 100% för varje på varandra följande användning av någon vänlig Pokémon, upp till maximalt 200.
Sänker målets Specialattack med två steg.
Minskar PP för målets senast använda drag med 3.
I 5 turer, stärker markbundna Elektriska attacker till 1,3× och förhindrar att markbundna Pokémon somnar.
Ju snabbare användaren är i förhållande till målet, desto högre blir kraften; högst 150.
Användaren rusar fram i ultrahög hastighet och genomborrar sitt mål med futuristisk elektricitet. Denna moves kraft förstärks mer än vanligt om den träffar super-effektivt.
Användaren samlar elektricitet under första turen, vilket ökar dess Specialattack. Ökar attackstat, och avfyrar sedan ett högspänningsskott på nästa tur. Skottet kommer att avfyras omedelbart i regn.
Sänker målets Hastighet med ett steg.
Har 10% chans att bränna målet.
Tvingar målet att upprepa sin senaste attack i 3 turer; misslyckas för specificerade attacker.
Sänker målets HP till att matcha användarens.
Förhindrar att användarens HP sjunker under 1 denna tur.
Har 10% chans att sänka målets specialförsvar med ett steg.
Kopierar användarens förmåga till målet.
Orsakar mer skada när användaren har mer HP kvar, med en maximal kraft på 150.
Har en ökad chans att träffa kritiskt. Höjer användarens Hastighet med ett steg.
Styrkan fördubblas och träffar alla motståndare om Psychic Terrain är aktiv.
Användaren svimmar.
Har 10% chans att få målet att rygga tillbaka.
Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.
Styrkan fördubblas om användaren är bränd, paralyserad eller förgiftad.
Förhindrar byten nästa omgång, men specifika föremål och bytningsdrag fungerar fortfarande; misslyckas om det redan är aktivt.
Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.
Kan bara användas som första draget efter att användaren går in i strid. Får målet att få målet att rygga tillbaka.
Sänker målets Specialförsvar med två steg.
Missar aldrig.
Kan inte sänka målets HP under 1.
Sänker målets Attack med två steg.
Träffar igenom Protect och Detect.
Höjer användarens Attack med två steg om det tar ut målet.
Användaren skjuter en ljusstråle för att orsaka skada. Ibland skjuter alla användarens huvuden strålar i enhet, vilket fördubblar attackens kraft.
Har 50% chans att höja användarens Special Attack med ett steg.
Har 20% chans att få målet att rygga tillbaka.
Kostar 1/2 av maximala HP för att höja Attack, Specialattack och Hastighet med 2; misslyckas om användaren skulle svimma eller inga statusförändringar sker.
Orsakar skada motsvarande användarens återstående HP. Användaren svimmar.
Har 10% chans att bränna målet.
Har 10% chans att bränna målet och 10% chans att få målet att rygga tillbaka.
685 attacker totalt · Sida 2 av 7
Om National Dex
National Dex är en fanunderhållen Pokémon-databas som organiserar Pokédex-data, stats, attacker, förmågor, föremål och encounter-platser från alla generationer. Oavsett om du bygger tävlingslag, kontrollerar typmatchups eller fyller din National Pokédex hittar du snabbt den Pokémon-data du behöver här.