Hoppa till huvudinnehållet
AttackPP
ConversionNormal

Användarens typ ändras slumpmässigt till typen av en av dess attacker.

30
Conversion 2Normal

Ändrar användarens typ till en slumpmässig typ som antingen är motståndskraftig eller immun mot den senaste attacken som användes mot den.

30
CopycatNormal

Använder målets senast använda attack.

20
Cosmic PowerPsykisk

Höjer användarens Försvar och Specialförsvar med ett steg.

20
Cotton GuardGräs

Höjer användarens Försvar med tre steg.

10
Cotton SporeGräs

Sänker målets Hastighet med två steg.

40
CounterKamp

Återger dubbla den förlorade HP:n från den sista motståndarens fysiska träff; endast det sista slaget av en attack med flera träffar räknas.

20
Court ChangeNormal

Byter plats på fälteffekterna mellan användarens sida och motståndarens sida.

10
CovetNormal

Tar målets föremål.

25
CrabhammerVatten

Har en ökad chans att träffa kritiskt.

10
Cross ChopKamp

Har en ökad chans att träffa kritiskt.

5
Cross PoisonGift

Har ökad chans till kritiskt träff och 10% chans att förgifta målet.

20
CrunchMörker

Har 20% chans att sänka målets Försvar med ett steg.

15
Crush ClawNormal

Har 50% chans att sänka målets försvar med en nivå.

10
Crush GripNormal

Effekten ökar mot mål med mer återstående HP, upp till en maximal effekt på 121.

5
CurseSpöke

Spöken betalar halva sin maximala HP för att skada målet varje tur. Andra sänker hastighet men höjer attack och försvar.

10
Darkest LariatMörker

Ignorerar målets stat-modifierare.

10
Dark PulseMörker

Har 20% chans att få målet att rygga tillbaka.

15
Dark VoidMörker

Endast Darkrai. Söver målet.

10
Dazzling GleamFe

Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.

10
DecorateFe

Användaren höjer kraftigt målets Attack och Sp. Atk-statistik genom att dekorera målet.

15
Defend OrderInsekt

Höjer användarens Försvar och Specialförsvar med ett steg.

10
Defense CurlNormal

Höjer användarens försvar med ett steg.

40
DefogFlygande

Sänker målets undvikelse med ett steg. Tar bort fälteffekter från motståndarens fält.

15
Destiny BondSpöke

Om användaren svimmar denna runda kommer målet automatiskt också att göra det.

5
DetectKamp

Förhindrar att några attacker träffar användaren denna tur.

5
Diamond StormSten

Har 50% chans att höja användarens Defense med två steg för varje träffat mål.

5
DigMark

Användaren gräver sig under marken, undviker alla attacker och slår nästa tur.

10
Dire ClawGift

Har 50% chans att förgifta, paralysera eller söva målet.

15
DisableNormal

Inaktiverar målets senast använda attack i 1–8 turer.

20
Disarming VoiceFe

Missar aldrig.

15
DischargeElektrisk

Har 30% chans att förlama målet.

15
DiveVatten

Användaren dyker under vattnet, undviker alla attacker och slår nästa omgång.

10
DoodleNormal

Användaren fångar själva essensen av målet i en skiss. Detta ändrar förmågan hos användaren och dess allierade Pokémon till den hos målet.

10
Doom DesireStål

Träffar målets ursprungliga position två turer senare; misslyckas om en annan fördröjd attack redan är aktiv där.

5
Double-EdgeNormal

Användaren tar 1/3 av den skada som orsakas som återverkning.

15
Double HitNormal

Slår två gånger på en runda.

10
Double KickKamp

Slår två gånger på en runda.

30
Double ShockElektrisk

Användaren frigör all elektricitet från sin kropp för att utföra en högskadeattack. Efter att denna attack används kommer användaren inte längre vara av Elektrisk typ.

5
Double TeamNormal

Höjer användarens undvikande med ett steg.

15
Draco MeteorDrake

Sänker användarens Special Attack med två steg efter att ha orsakat skada.

5
Dragon AscentFlygande

Sänker användarens Försvar och Specialförsvar med ett steg efter att ha orsakat skada.

5
Dragon BreathDrake

Har 30% chans att förlama målet.

20
Dragon CheerDrake

Användaren höjer sina allierades moral med ett drakiskt rop så att deras framtida attacker har en högre chans att träffa kritiska slag. Detta väcker Drakas-typer mer.

15
Dragon ClawDrake

Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.

15
Dragon DanceDrake

Höjer användarens Attack och Hastighet med ett steg.

20
Dragon DartsDrake

Träffar två gånger; i Dubbelstrider delas träffarna upp om inte ett mål inte kan träffas eller om attacken omdirigeras.

10
Dragon EnergyDrake

Kraften minskar när användarens HP minskar.

5
Dragon HammerDrake

Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.

15
Dragon PulseDrake

Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.

10
Dragon RushDrake

Har 20% chans att få målet att rygga tillbaka.

10
Dragon TailDrake

Tvingar målet att byta till en slumpmässig levande allierad; misslyckas mot flera skydd.

10
Draining KissFe

Dränerar 75% av den skada som åsamkas för att hela användaren.

10
Drain PunchKamp

Avleder hälften av den skada som orsakas för att läka användaren.

10
Dream EaterPsykisk

Fungerar endast på sovande Pokémon. Avleder hälften av den skada som orsakas för att läka användaren.

15
Drill PeckFlygande

Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.

20
Drill RunMark

Har en ökad chans att träffa kritiskt.

10
Drum BeatingGräs

Har 100% chans att sänka Mål-Pokémons Hastighet med ett steg.

10
Dual WingbeatFlygande

Slår två gånger på en runda.

10
Dynamax CannonDrake

Har dubbel styrka om målet är dynamaxat eller gigantmaxat.

5
Dynamic PunchKamp

Har 100% chans att förvirra målet.

5
Earth PowerMark

Har 10% chans att sänka målets specialförsvar med ett steg.

10
EarthquakeMark

Orsakar vanlig skada och kan träffa användare av Dig.

10
Echoed VoiceNormal

Styrkan ökar med 100% för varje på varandra följande användning av någon vänlig Pokémon, upp till maximalt 200.

15
Eerie ImpulseElektrisk

Sänker målets Specialattack med två steg.

15
Eerie SpellPsykisk

Minskar PP för målets senast använda drag med 3.

5
Electric TerrainElektrisk

I 5 turer, stärker markbundna Elektriska attacker till 1,3× och förhindrar att markbundna Pokémon somnar.

10
Electro BallElektrisk

Ju snabbare användaren är i förhållande till målet, desto högre blir kraften; högst 150.

10
Electro DriftElektrisk

Användaren rusar fram i ultrahög hastighet och genomborrar sitt mål med futuristisk elektricitet. Denna moves kraft förstärks mer än vanligt om den träffar super-effektivt.

5
Electro ShotElektrisk

Användaren samlar elektricitet under första turen, vilket ökar dess Specialattack. Ökar attackstat, och avfyrar sedan ett högspänningsskott på nästa tur. Skottet kommer att avfyras omedelbart i regn.

10
ElectrowebElektrisk

Sänker målets Hastighet med ett steg.

15
EmberEld

Har 10% chans att bränna målet.

25
EncoreNormal

Tvingar målet att upprepa sin senaste attack i 3 turer; misslyckas för specificerade attacker.

5
EndeavorNormal

Sänker målets HP till att matcha användarens.

5
EndureNormal

Förhindrar att användarens HP sjunker under 1 denna tur.

10
Energy BallGräs

Har 10% chans att sänka målets specialförsvar med ett steg.

10
EntrainmentNormal

Kopierar användarens förmåga till målet.

15
EruptionEld

Orsakar mer skada när användaren har mer HP kvar, med en maximal kraft på 150.

5
Esper WingPsykisk

Har en ökad chans att träffa kritiskt. Höjer användarens Hastighet med ett steg.

10
Expanding ForcePsykisk

Styrkan fördubblas och träffar alla motståndare om Psychic Terrain är aktiv.

10
ExplosionNormal

Användaren svimmar.

5
ExtrasensoryPsykisk

Har 10% chans att få målet att rygga tillbaka.

20
Extreme SpeedNormal

Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.

5
FacadeNormal

Styrkan fördubblas om användaren är bränd, paralyserad eller förgiftad.

20
Fairy LockFe

Förhindrar byten nästa omgång, men specifika föremål och bytningsdrag fungerar fortfarande; misslyckas om det redan är aktivt.

10
Fairy WindFe

Gör normal skada utan någon ytterligare effekt.

30
Fake OutNormal

Kan bara användas som första draget efter att användaren går in i strid. Får målet att få målet att rygga tillbaka.

10
Fake TearsMörker

Sänker målets Specialförsvar med två steg.

20
False SurrenderMörker

Missar aldrig.

10
False SwipeNormal

Kan inte sänka målets HP under 1.

40
Feather DanceFlygande

Sänker målets Attack med två steg.

15
FeintNormal

Träffar igenom Protect och Detect.

10
Fell StingerInsekt

Höjer användarens Attack med två steg om det tar ut målet.

25
Fickle BeamDrake

Användaren skjuter en ljusstråle för att orsaka skada. Ibland skjuter alla användarens huvuden strålar i enhet, vilket fördubblar attackens kraft.

5
Fiery DanceEld

Har 50% chans att höja användarens Special Attack med ett steg.

10
Fiery WrathMörker

Har 20% chans att få målet att rygga tillbaka.

10
Fillet AwayNormal

Kostar 1/2 av maximala HP för att höja Attack, Specialattack och Hastighet med 2; misslyckas om användaren skulle svimma eller inga statusförändringar sker.

10
Final GambitKamp

Orsakar skada motsvarande användarens återstående HP. Användaren svimmar.

5
Fire BlastEld

Har 10% chans att bränna målet.

5
Fire FangEld

Har 10% chans att bränna målet och 10% chans att få målet att rygga tillbaka.

15

685 attacker totalt · Sida 2 av 7

Om National Dex

National Dex är en fanunderhållen Pokémon-databas som organiserar Pokédex-data, stats, attacker, förmågor, föremål och encounter-platser från alla generationer. Oavsett om du bygger tävlingslag, kontrollerar typmatchups eller fyller din National Pokédex hittar du snabbt den Pokémon-data du behöver här.

© 2026 NationalDex. Alla rättigheter förbehållna.
Pokémon och Pokémon-figurnamn är varumärken som tillhör Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Detta är en fanskapad webbplats för lärande och communitybruk. Den är inte ansluten till eller godkänd av varumärkesägarna.

Sök NationalDex

Sök Pokémon, attacker, förmågor, typer, föremål och platser.