Saída de Emergência
Troca imediatamente se o dano reduzir o HP de mais da metade à metade ou menos, com exceções.
Se estiver com mais da metade do HP máximo e o dano o reduzir à metade ou menos, troca imediatamente pelo aliado escolhido. Movimentos de vários golpes terminam antes da ativação. Não ativa se Força Bruta suprimir o efeito secundário do movimento que causa o dano. Dano direto e indireto podem ativá-la, exceto o HP perdido ao usar Curse, Substitute, Belly Drum ou Pain Split e o dano de confusão.
GeraçãoGen VIISérie PrincipalSim
1 Pokémon podem ter esta habilidade
