De gebruiker bedekt zijn voeten met dun ijs en draait rond, waarbij hij tegen het doelwit slaat. De draaiende aanval van deze aanval vernietigt ook het terrein.
Heeft 30% kans om het doelwit te laten terugdeinzen.
Raakt 2–5 keer; Skill Link dwingt vijf keer te raken en Loaded Dice dwingt vier of vijf keer.
Heeft 100% kans om de Snelheid van het doelwit met één niveau te verlagen.
Voorkomt dat het doelwit aanvallen gebruikt die de gebruiker ook kent.
Vernietigt de vastgehouden bes van het doelwit.
Heeft een kans van 30% om het doelwit te verbranden. Heeft dubbele kracht als het doelwit een statusprobleem heeft.
Heeft 100% kans om het doelwit te verbranden.
Vangt het doelwit 4–5 beurten lang en verwijdert 1/8 van de maximale HP per beurt; gehouden items kunnen het effect verlengen of versterken.
Voorkomt dat de gebruiker de strijd verlaat. De gebruiker herstelt 1/16 van zijn maximale HP elke beurt.
Dwingt het doelwit om zijn laatst gebruikte aanval te herhalen.
Verhoogt Verdediging van de gebruiker met twee niveaus.
Heeft 30% kans om het doelwit te laten terugdeinzen.
Heeft 30% kans om de Verdediging van het doelwit met één niveau te verlagen.
De gebruiker slaat met een met klimop omwikkelde knuppel. Het type van deze aanval verandert afhankelijk van het masker dat de gebruiker draagt, en het heeft een verhoogde kans om een kritieke treffer te landen.
Vangt de gebruiker en het doel. Geen van beiden kan wisselen.
De gebruiker roept een stortvloed rond zijn vuist op en slaat met verblindende snelheid. Deze aanval gaat altijd eerst.
Als de gebruiker een geschikte plaat of drive vasthoudt, zal de toegebrachte schade daarmee overeenkomen.
Herstelt de gebruiker en zijn bondgenoot voor 1/4 van hun maximale HP en geneest hun statusproblemen.
De kracht is 1,5× tegen verwijderbare items en verwijdert het item indien mogelijk; speciale items en Sticky Hold zijn beschermd.
De gebruiker valt de tegenstander aan na zich te hebben buigend om de tegenstander zijn verdediging te laten laten zakken. Deze aanval mist nooit.
Heeft dubbele kracht als één van de stats van de gebruiker deze beurt is verlaagd.
Kan alleen worden gebruikt nadat alle andere aanvallen van de gebruiker zijn gebruikt.
De gebruiker valt aan om zijn bondgenoten te wreken. Hoe meer verslagen bondgenoten er in het team van de gebruiker zijn, hoe groter de kracht van de aanval.
Heeft 30% kans om het doelwit te verbranden.
Brengt normale schade toe zonder bijkomend effect.
Heeft een verhoogde kans op een kritieke treffer.
Verlaagt de Speciale Aanval van de gebruiker met twee treden nadat schade is toegebracht.
Neemt de helft van de toegebrachte schade op om de gebruiker te genezen.
Plant een zaadje op het doelwit en steelt elke beurt HP van het doelwit.
Verlaagt Verdediging van het doelwit met één niveau.
Heeft 30% kans om het doelwit te verlammen.
Geneest de gebruiker en zijn bondgenoot voor 1/4 van hun maximale HP.
Vermindert de schade van speciale aanvallen met 50% gedurende vijf beurten.
Heeft een kans van 20% om de Verdediging van het doelwit met één niveau te verlagen.
Zorgt ervoor dat de volgende aanval van de gebruiker het doelwit zal raken.
Hoe zwaarder het doelwit, hoe hoger de kracht; maximaal 120.
Verlaagt Snelheid van het doelwit met één niveau.
De gebruiker valt aan door een vreemde lichtstraal los te laten die zelfs de geest beïnvloedt. Dit verlaagt ook sterk de Sp van het doelwit. Verdedigingsstatistiek.
De gebruiker en zijn bondgenoten herstellen 1/4 van hun maximale HP en hun statusproblemen worden genezen.
Gebruiker flauwvalt; de volgende in aanmerking komende Pokémon op zijn positie wordt volledig genezen voor invoerhinderacties.
Verlaagt de Aanval van het doelwit met één stadium na het toebrengen van schade.
Heeft 50% kans om de Speciale Verdediging van het doelwit met één trede te verlagen.
Brengt normale schade toe zonder bijkomend effect.
Mist nooit.
Maakt het doelwit volledig van het type Psychic; mislukt tegen Arceus, Silvally, volledig van het type Psychic, en Terastallized doelwitten.
Negeren van vastgehouden voorwerpen gedurende vijf beurten.
Vangt het doelwit 4–5 beurten lang en verwijdert 1/8 van de maximale HP per beurt; gehouden items kunnen het effect verlengen of versterken.
Verhoogt de verdediging en speciale verdediging van alle vriendelijke Pokémon met plus of min met één niveau.
De gebruiker is vijf beurten immuun voor grondaanvallen en effecten.
De gebruiker valt aan door een massa munten weg te gooien. Dit verlaagt ook de Sp van de gebruiker. Atk-statistiek. Geld wordt verdiend na de strijd.
De gebruiker giet gifstoffen in het doel door hen te wikkelen in een giftige, corrosieve keten. Dit kan het doel ook ernstig vergiftigen.
De gebruiker vuurt een straal thee af die hij gemengd heeft. Het HP van de gebruiker wordt hersteld tot maximaal de helft van de schade die het doel heeft geleden. Dit kan het doelwit ook verbranden.
Voorkomt dat het doelwit de strijd verlaat.
Neemt de helft van de toegebrachte schade op om de gebruiker te genezen.
Brengt normale schade toe zonder bijkomend effect.
Brengt normale schade toe zonder bijkomend effect.
Brengt normale schade toe zonder bijkomend effect.
Verlaagt Aanval en Speciale Aanval met 2, waarna de gebruiker flauwvalt; missen en Substituten hebben speciale faalregels.
Slaat terug naar de laatste Pokémon die de gebruiker deze beurt heeft geraakt met 1,5× de schade.
Heeft 10% kans om de Aanval van de gebruiker met één niveau te verhogen.
Verlaagt Speciale Verdediging van het doelwit met twee niveaus.
Vereist een beurt om op te laden. Verhoogt de Speciale Aanval van de gebruiker voordat hij aanvalt.
Heeft 20% kans om de Aanval van de gebruiker met één trede te verhogen.
Selecteert willekeurig en gebruikt een willekeurige aanval in het spel.
De gebruiker hanteert het licht dat zich op zijn hoofd heeft opgehoopt om het doelwit te splijten. Deze aanval raakt zelfs als het doelwit zichzelf beschermt.
Geneest de gebruiker met de helft van zijn maximale HP.
Kopieert de laatst gebruikte aanval van het doelwit.
Verhoogt ontwijking van de gebruiker met twee niveaus.
Geeft tweemaal de HP terug die verloren is door de laatste speciale aanval van de tegenstander; alleen de laatste meervoudige aanval telt.
Beschermt de stats van de gebruiker tegen veranderingen door vijandige aanvallen.
Heeft 50% kans om de Speciale Aanval van het doelwit met één trede te verlagen.
Gebruikers die op de grond staan krijgen 1,5× aanvalskracht in Misty Terrain, en vallen daarna flauw; Damp voorkomt de aanval.
Voor 5 beurten halveert het de drakenschade tegen grond Pokémon en verhindert statusaandoeningen en verwarring.
Heeft 30% kans om de Speciale Aanval van het doelwit met één trap te verlagen.
Kan niet worden verstoord door vaardigheden.
Geneest de gebruiker met de helft van zijn maximale HP. Beïnvloed door het weer.
Geneest de gebruiker met de helft van zijn maximale HP. Beïnvloed door het weer.
De gebruiker voert een draamaanval uit die ook de effecten van aanvallen zoals Bind, Wrap, en Leech Seed kan opheffen. Dit vergiftigt ook de tegenstanders Pokémon.
Heeft 30% kans om het doelwit te laten terugdeinzen.
Heeft 30% kans om de nauwkeurigheid van de tegenstander met één niveau te verlagen.
Heeft 100% kans om de Snelheid van het doelwit met één trede te verlagen.
Heeft 100% kans om de nauwkeurigheid van het doelwit met één trede te verlagen.
Heeft 100% kans om de Speciale Aanval van het doelwit met één niveau te verlagen.
Verhoogt Speciale Aanval van de gebruiker met één niveau.
Verhoogt Speciale Aanval van de gebruiker met twee niveaus.
Heeft een kans van 40% om de nauwkeurigheid van de tegenstander met één niveau te verlagen.
Brengt schade toe gelijk aan het niveau van de gebruiker.
Heeft een verhoogde kans op een kritieke treffer.
Verlaagt Aanval en Speciale Aanval van het doelwit met één niveau.
Verhoogt alle stats met één trede, maar voorkomt wisselen of vluchten.
Heeft 100% kans om het doelwit te verlammen.
De gebruiker valt aan met elegante houding. Als de gebruiker een Tatsugiri in zijn mond heeft, verhoogt deze aanval een van de stats van de gebruiker op basis van de vorm van de Tatsugiri.
Brengt normale schade toe zonder bijkomend effect.
Sluit de gebruiker 2–3 beurten op en veroorzaakt daarna verwarring; bepaalde onderbrekingen beëindigen de vergrendeling zonder verwarring.
De gebruiker valt tegenstanders Pokémon aan door op een gitaar of basgitaar te tokkelen, waardoor een enorme echo en sterke vibratie ontstaat.
Verlaagt de Speciale Aanval van de gebruiker met twee niveaus na het toebrengen van schade.
Gemiddeld de huidige HP van de gebruiker en het doel, naar beneden afgerond en beperkt door hun maximale HP.
Geneest de gebruiker voor de helft van de totale schade die aan alle doelwitten is toegebracht.
Verlaagt de Aanval en Speciale Aanval van het doelwit met 1, en wisselt vervolgens uit, zelfs als hij vastzit.
685 aanvallen totaal · Pagina 4 van 7
Over National Dex
National Dex is een door fans onderhouden Pokémon-database die Pokédex-data, stats, aanvallen, vaardigheden, items en encounterlocaties uit alle generaties ordent. Of je nu competitieve teams bouwt, type-matchups controleert of je National Pokédex compleet maakt: hier vind je snel de Pokémon-data die je nodig hebt.