Tenu: Consommé pour infliger 1/8 des PV max à l'adversaire quand le porteur est touché par une capacité physique.
Tenu: Consommé quand touché par une attaque Spectre super efficace pour diviser par deux les dégâts subis.
Tenu: Consommé quand touché par une attaque Poison super efficace pour diviser par deux les dégâts subis.
Tenu: Défense +1 quand touché par une capacité physique.
Diminue les EV d'Attaque de 10 et augmente le bonheur.
Tenu: Les capacités offensives gagnent 10% de chance d'apeurer la cible. Échange sur un Têtarte ou Ramoloss → Tarpaud ou Roigada.
Tenu: Les capacités du porteur agissent en dernier pour une même priorité.
Tenu: Consommé à 1/4 des PV max pour booster le taux de coups critiques de deux niveaux.
Fait évoluer un Noeunoeuf en Noadkoko, un Ortide en Rafflesia, un Pifeuil en Tengalice, un Feuillajou en Feuiloutan, ou un Boustiflor en Empiflor.
Tenu: Restaure 1/16 (6.25%) des PV max du porteur à la fin de chaque tour.
Tenu: Consommé quand une capacité est à court de PP pour restaurer ses PP de 10.
Le taux de succès dépend des niveaux. Fait à partir de Noigrume Rge.
Tenu: Consommé à 1/4 des PV max pour booster l'Attaque.
Tenu: Les capacités du porteur infligent 30% de dégâts supplémentaires, mais coûtent 10% des PV max.
Double l'Attaque et l'Attaque Spéciale de Pikachu.
Tenu: Mur Lumière et Protection utilisés par le porteur durent 8 tours au lieu de 5.
Capacités multi-coups → minimum 4 coups.
8× efficace sur le sexe opposé, même espèce. Fait à partir de Noigrume Ros.
Un bonbon en forme de cœur. Quand on le donne à un Crèmy, il danse de bonheur.
Tenu: Consomme pour soigner n'importe quelle condition de statut ou la confusion.
Tenu: Défense Spéciale +1 quand touché par Eau. Consommé.
3× plus efficace en pêchant. Fait à partir de Noigrume Blu.
Palkia: Dragon/Eau +20% de dégâts.
Booste les dégâts des attaques Dragon et Eau de Palkia de 20%.
Tente de capturer un Pokémon sauvage. Le Pokémon capturé commence avec un bonheur de 200.
Échangé sur un Magmar: Le porteur évolue en Maganon.
Tenu: Les capacités de type Électrik du porteur infligent 20% de dégâts supplémentaires.
Tenu: Consommé à 1/2 des PV max pour regagner 1/8 des PV max. Peut rendre confus les Pokémon qui n'aime pas les saveurs sucrées.
Utilisée sur Charcadet: Évolue en Ceruledge.
Tenu: Défense Spéciale +1 quand touché par une capacité spéciale.
Capture un Pokémon sauvage à chaque fois.
Fait évoluer Théffroi (authentique) en Polthégeist.
Tenu: Les capacités de type Plante infligent 20% de dégâts supplémentaires. Change Arceus en type Plante.
Tenu: Utilisé pour soigner l'amour. Supprime aussi Provoc, Encore, Tourmente, Entrave, Blocage Soin, et Corps Maudit.
Fait évoluer Duraludon en Archaludon par échange.
Tenu: Les capacités de type Acier du porteur infligent 20% de dégâts supplémentaires.
Tenu: Les usages consécutifs de la même attaque ont un boost cumulé de dégâts de 10%. Boost maximum 100%.
Tenu: Consommé à 1/4 des PV max pour booster la précision de la prochaine capacité de 20%.
Tenu: Les capacités de type Psy infligent 20% de dégâts supplémentaires. Change Arceus en type Psy.
Tenu: Les capacités de type Plante du porteur infligent 20% de dégâts supplémentaires.
Tenu: Copie les augmentations de stats adverses. Consommé.
Tenu: Défense Spéciale +1 sur Champ Brumeux. Consommé.
4× efficace sur les familles évoluant par Pierre Lune. Fait à partir de Noigrume Jne.
Fait évoluer un Mélofée en Mélodelfe, un Rondoudou en Grodoudou, un Munna en Mushana, un Nidorina en Nidoqueen, un Nidorino en Nidoking, ou un Skitty en Delcatty.
Tenu: Booste les dégâts des capacités physiques utilisées par le porteur de 10%.
Tenu: Les capacités de type Eau du porteur infligent 20% de dégâts supplémentaires.
Tente de capturer un Pokémon sauvage. Le taux de succès est 3.9× pour un Pokémon niveau 1, et baisse régulièrement jusqu'à 1× au niveau 30.
Tente de capturer un Pokémon sauvage. Le taux de succès est 3× pour les Pokémon eau et insecte.
Tenu: Les capacités de type Glace du porteur infligent 20% de dégâts supplémentaires.
Tenu: Augmente la puissance d'une capacité Normal de 50%, puis consommé.
Tenu: Consommé quand touché par une attaque Feu super efficace pour diviser par deux les dégâts subis.
Tenu: Consommé à 1/2 des PV max pour regagner 10 PV.
Montée de niveau pendant le Jour sur un Ptiravi : Le porteur évolue en Leveinard.
Tenu: Consommé quand touché par une attaque Eau super efficace pour diviser par deux les dégâts subis.
Tenu: Consommé quand touché par une attaque Psy super efficace pour diviser par deux les dégâts subis.
Tenu: Consommé quand empoisonné pour soigner le poison.
Tenu: Consommé quand confus pour soigner la confusion.
Tenu: Consommé à 1/4 des PV max pour booster l'Attaque Spéciale.
Tenu: Capacités Fée +20%. Change Arceus en type Fée.
Tenu: Les capacités de type Poison du porteur infligent 20% de dégâts supplémentaires.
Tente de capturer un Pokémon sauvage.
Diminue les EV de PV de 10 et augmente le bonheur.
Tenu: Le porteur gagne 4 EV de Vitesse, mais a sa Vitesse divisée par deux.
Tenu: Le porteur gagne 4 EV de Défense Spéciale, mais a sa Vitesse divisée par deux.
Tenu: Le porteur gagne 4 EV de Défense, mais a sa Vitesse divisée par deux.
Tenu: Le porteur gagne 4 EV d'Attaque, mais a sa Vitesse divisée par deux.
Tenu: Les deux tours d'un coup en deux tours ont lieu en un. Consommé quand utilisé.
Tenu: Le porteur gagne 4 EV d'Attaque Spéciale, mais a sa Vitesse divisée par deux.
Tenu: Le porteur gagne 4 EV de PV, mais a sa Vitesse divisée par deux.
Tente de capturer un Pokémon sauvage.
Vendu 100 ₽.
Échangé sur un Barpau: Le porteur évolue en Milobellus.
Tenu: Empêche les effets secondaires des capacités à contact.
Échangé sur un Rhinoféros: Le porteur évolue en Rhinastoc.
Tenu: Défense Spéciale +1 sur Champ Psychique. Consommé.
Capacités de poing +10%, pas de contact.
Diminue les EV de Défense de 10 et augmente le bonheur.
Tente de capturer un Pokémon sauvage. Le taux de succès est 4× (Gén V : 5×), mais seulement le premier tour.
Tenu: Le porteur a 3/16 (18.75%) de chance d'attaquer en premier.
À vendre pour 5000 Pokédollars, ou à un collectionneur pour 10000 Pokédollars.
Tenu: Consommé quand brûlé pour soigner la brûlure.
Tenu: Augmente le taux de coups critiques d'un niveau. Porté par un Farfuret la nuit → Dimoret.
Tenu: Les capacités offensives ont 10% de chance d'apeurer. Scorplane nuit → Scorvol.
Échangé sur un Téraclope: Le porteur évolue en Noctunoir.
Tenu: Quand le porteur subit des dégâts, l'adversaire est remplacé aléatoirement. Consommé.
Tente de capturer un Pokémon sauvage. Le taux de succès est 3× pour les Pokémon déjà capturés.
Un bonbon en forme de ruban. Quand on le donne à un Crèmy, il danse de bonheur.
Tenu: Consommé quand touché par une attaque Plante super efficace pour diviser par deux les dégâts subis.
Tenu: Annule les immunités de type du porteur.
Tenu: Contact inflige 1/6 des PV max à l'attaquant.
Objet à tenir. Baisse la Vitesse du porteur lorsque la capacité Distorsion est active.
Tenu: Résiste à une capacité Fée super efficace. Consommé.
Tenu: Consommé pour infliger 1/8 des PV max à l'adversaire quand le porteur est touché par une capacité spéciale.
On raconte que ce bouclier fut jadis utilisé par un héros pour vaincre une calamité. À présent, il est tout usé et rouillé.
On raconte que cette épée fut jadis utilisée par un héros pour vaincre une calamité. À présent, elle est toute usée et rouillée.
Tente de capturer un Pokémon sauvage dans le Grand Marais ou le Parc Safari. Le taux de succès est 1.5×.
Tenu: Protège des poudres, Grêle et Tempête de Sable.
Tenu: Consommé à 1/4 des PV max pour booster la Vitesse.
Tenu: Augmente le taux de coups critiques du porteur d'un niveau.
Tenu: Les capacités de type Vol du porteur infligent 20% de dégâts supplémentaires.
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