Resistencias (9)
Inmunidades (1)
Notas de combate
- Psíquico / Acero cancela o suaviza debilidades comunes de sus tipos individuales, como Bicho, Lucha; por eso importa más la tabla combinada que mirar cada tipo por separado.
- Como los tipos dobles multiplican ambas relaciones defensivas, ataques de tipo Fuego (2x) es la forma más directa de castigar esta combinación en la tabla moderna Gen 6+.
- Evita usar por defecto ataques de Veneno, Psíquico, Normal, Planta salvo que tengas una razón concreta; esta combinación resiste o bloquea esas líneas de juego.
- Esta combinación exacta existe en la Pokédex Nacional actual, así que la tabla es útil para páginas reales de Pokémon y planificación de equipos.
Mejores tipos de counter
Estos tipos ofensivos golpean al defensor con daño supereficaz según la tabla moderna de tipos Gen 6+.
Ejemplos de Pokémon counter
Pokémon con tipo Psíquico / Acero
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿A qué es débil Psíquico / Acero?
Psíquico / Acero es débil a Fuego (2x), Tierra (2x), Fantasma (2x), Siniestro (2x).
¿Qué resiste el tipo defensivo Psíquico / Acero?
Psíquico / Acero resiste Psíquico (0.25x), Normal (0.5x), Planta (0.5x), Hielo (0.5x), Volador (0.5x), Roca (0.5x), Dragón (0.5x), Acero (0.5x), Hada (0.5x).
¿Incluye habilidades, objetos o Teracristalización?
No. Esta página usa la tabla base moderna de tipos. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, campos y reglas especiales de movimientos pueden cambiar los resultados reales.









