Guía de debilidades Pokémon

Debilidades y counters de Normal / Planta

Esta guía explica el perfil defensivo de Pokémon Normal / Planta, incluyendo debilidades combinadas, resistencias, inmunidades y los tipos de counter más seguros.

Notas de combate

  • Normal / Planta suma principalmente los puntos de presión defensiva normales de ambos tipos sin crear una debilidad x4.
  • Como los tipos dobles multiplican ambas relaciones defensivas, ataques de tipo Fuego (2x) es la forma más directa de castigar esta combinación en la tabla moderna Gen 6+.
  • Evita usar por defecto ataques de Fantasma, Agua, Eléctrico, Planta salvo que tengas una razón concreta; esta combinación resiste o bloquea esas líneas de juego.
  • Esta combinación exacta existe en la Pokédex Nacional actual, así que la tabla es útil para páginas reales de Pokémon y planificación de equipos.

Mejores tipos de counter

Estos tipos ofensivos golpean al defensor con daño supereficaz según la tabla moderna de tipos Gen 6+.

Ejemplos de Pokémon counter

Pokémon con tipo Normal / Planta

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Preguntas frecuentes

¿A qué es débil Normal / Planta?

Normal / Planta es débil a Fuego (2x), Hielo (2x), Lucha (2x), Veneno (2x), Volador (2x), Bicho (2x).

¿Qué resiste el tipo defensivo Normal / Planta?

Normal / Planta resiste Agua (0.5x), Eléctrico (0.5x), Planta (0.5x), Tierra (0.5x).

¿Incluye habilidades, objetos o Teracristalización?

No. Esta página usa la tabla base moderna de tipos. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, campos y reglas especiales de movimientos pueden cambiar los resultados reales.

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