Permite al portador cambiarse aunque esté afectado por un efecto de bloqueo.
Restaura al portador PS equivalentes a 1/8 del daño que inflige.
Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene un brillo espectacular.
Reduce a la mitad el daño de un movimiento supereficaz de tipo Tierra; se consume.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Normal del portador.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Bicho del portador.
Si al portador le quedan la mitad de sus PS máximos o menos, recupera una cuarta parte de sus PS máximos.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Volador; si la lleva Arceus, lo vuelve de tipo Volador.
Hace que la tormenta de arena creada por el portador dure 8 turnos en vez de 5.
Al recibir un movimiento de tipo Hielo, sube un nivel el Ataque del portador; se consume.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Tierra del portador.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Dragón y Psíquico de Latias y Latios.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Fantasma del portador.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Agua; si la lleva Arceus, lo vuelve de tipo Agua.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Fantasma; si la lleva Arceus, lo vuelve de tipo Fantasma.
Poké Ball del Concurso de Captura de Bichos con una eficacia de 1,5×.
Cuando al portador le queda 1/4 de sus PS máximos o menos, sube dos niveles una característica al azar.
Figura de caramelo con forma de estrella. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría.
Quita 1/8 de los PS máximos del portador cada turno y se transfiere al atacante tras un movimiento de contacto.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Roca; si la lleva Arceus, lo vuelve de tipo Roca.
Figura de caramelo con forma de fresa. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría.
Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es roja como el núcleo del sol.
Hace evolucionar a Applin en Appletun.
Evoluciona Applin en Dipplin.
Aumenta la amistad y reduce en 10 los esfuerzos de Velocidad de un Pokémon.
Reduce a la mitad el daño de un movimiento supereficaz de tipo Bicho; se consume.
Hace evolucionar a Applin en Flapple.
Al llevarlo, prolonga la duración de los campos creados por el Pokémon en el terreno de combate mediante movimientos o su habilidad.
Aumenta el Ataque Especial al emplear un movimiento que se sirva del sonido.
Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene grabado un rayo.
Una Poké Ball algo distinta que va mejorando su rendimiento con cada turno de combate.
Envenena gravemente al portador al final del turno.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Veneno; si la lleva Arceus, lo vuelve de tipo Veneno.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Psíquico del portador.
Poké Ball de rendimiento superior. Tiene un índice de éxito mayor al de la Super Ball.
Hace evolucionar a Poltchageist Forma Fraudulenta en Sinistcha Forma Mediocre.
Hace evolucionar a Porygon en Porygon2 al intercambiarlo.
Ignora los efectos de lluvia y sol intenso sobre el portador, con excepciones en movimientos y habilidades.
Reduce a la mitad el daño de un movimiento supereficaz de tipo Eléctrico; se consume.
Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es de color azul.
Al recibir un movimiento supereficaz, sube dos niveles el Ataque y el Ataque Especial; se consume.
Ogerpon: forma Máscara Fuente, tipo Agua.
Restablece todos los niveles negativos en cuanto baja una característica; se consume.
Aumenta un 10% la precisión de los movimientos del portador.
Restaura 1/8 de los PS máximos del portador cuando le quedan la mitad o menos; también lo confunde si le disgusta el sabor seco.
Potencia un 10% los movimientos especiales del portador.
Reduce a la mitad el daño de un movimiento supereficaz de tipo Hielo; se consume.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Eléctrico; si la lleva Arceus, lo vuelve de tipo Eléctrico.
Aumenta un 20% la precisión si el portador actúa después del objetivo.
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