Debe llevarla un Pokémon. Permite huir siempre de combates contra Pokémon salvajes.
Lanza un destello que baja la Precisión del enemigo. Debe llevarlo un Pokémon.
Si la lleva un Pokémon, aumenta mucho una característica en un momento de apuro.
Baúl ligero de increíble capacidad donde pueden guardarse todas las prendas de ropa adquiridas.
Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Ataque de base.
Debe llevarla un Pokémon. La robustez de la piedra fortalece los movimientos de tipo Roca.
El Pokémon que la lleva recupera más PS al usar movimientos que drenan al objetivo.
Si el Pokémon que la lleva lucha en un combate, duplica las ganancias.
Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene grabada una hoja.
La delicadeza del pañuelo fortalece los movimientos de tipo Normal. Debe llevarlo un Pokémon.
Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Defensa de base.
Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Rompelosas.
Una campana con un tañido calmante que reconforta al Pokémon que la lleva y lo vuelve más amistoso.
Debe llevarlo un Pokémon. Potencia la Velocidad, pero solo permite usar un movimiento.
Debe llevarla un Pokémon. Cada vez que este inflige daño, recupera algunos PS.
Prolonga la duración de ataques multiturno como Atadura y Constricción si la lleva un Pokémon.
Movimientos de golpe múltiple impactan mínimo 4 veces.
Contiene los datos del Pokéathlon con el número de puntos conseguidos.
Figura de caramelo con forma de corazón. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría.
Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Velocidad de base.
Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Aggron en combate.
Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Atrapadiscos.
Palkia: Movimientos Dragón/Agua +20% daño.
Los Pokémon pueden llevarla o usarla para descongelarse.
Acogedora Poké Ball que hace más amistosos a los Pokémon salvajes capturados.
Ataca al objetivo con un rayo de hielo que puede llegar a congelarlo.
Es un puerro muy largo que debe llevar Farfetch’d. Aumenta mucho la probabilidad de que logre un golpe crítico.
Una baya muy rara en la región de Teselia.
Usado en Charcadet: Evoluciona a Ceruledge.
Baúl ligero de increíble capacidad donde pueden guardarse todas las prendas de ropa adquiridas.
La Poké Ball definitiva. Atrapa cualquier Pokémon salvaje y no falla nunca.
Evoluciona Sinistea (auténtica) en Polteageist.
Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Planta. Debe llevarlo un Pokémon.
Asombrosa esfera que debe llevar Pikachu y que aumenta su Ataque y su Ataque Especial.
Evoluciona Duraludon en Archaludon al intercambiar.
Colmillo de gran dureza que refuerza los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarlo un Pokémon.
Mejora los PS de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.
Tiene el brillo afilado de la plata y debe llevarlo Clamperl. Sube el Ataque Especial.
Dispositivo transparente que contiene datos misteriosos. Es de fabricante desconocido.
Un par de guantes que debe llevar Chansey. Potencian mucho su índice de golpe crítico.
Llevado: Copia los aumentos de características del rival. Se consume.
Aumenta la Defensa Especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de niebla.
Contiene los datos del Pokéathlon con el número de puntos perdidos por tus Pokémon.
Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es negra como el azabache.
Prolonga la duración del movimiento Tormenta de Arena que use el Pokémon que la lleva.
Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta el carisma en los concursos.
Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon salvajes de nivel bajo.
Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon de tipo Agua y Bicho.
Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta el ingenio en los concursos.
Fragmento de un cometa caído al suelo al atravesar la atmósfera. Muy valorado por los coleccionistas.
Si la lleva un Pokémon, le sube el Ataque en un momento de apuro.
Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Ataque Especial de base.
Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene forma de huevo.
Si la lleva un Pokémon, le sube la Defensa en un momento de apuro.
El Pokémon que la lleva puede actuar en primer lugar una vez cuando se encuentra en un momento de apuro.
Una baya muy rara en la región de Teselia.
Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Defensa Especial de base.
El Pokémon que la lleva puede hacer retroceder al Pokémon al que le inflige daño.
Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Mewtwo en combate.
Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dulzura en los concursos.
Dispositivo con diseño capsular que atrapa Pokémon salvajes. Se lanza como una bola contra el blanco.
Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Eléctrico de un enemigo.
Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Roca. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Volador. Debe llevarla un Pokémon.
Daña en cada turno al Pokémon que la lleva. Puede adherirse al Pokémon que alcance con su ataque al portador.
Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Bicho. Debe llevarla un Pokémon.
Mejora los PS de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.
Es una Poké Ball algo singular que se creó para conmemorar algún acontecimiento.
Vender por 100 Pokédex.
Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Volador. Debe llevarla un Pokémon.
Protege al Pokémon de los efectos que le produciría el contacto directo en combate.
Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
Aumenta la Defensa Especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo psíquico.
Aumenta movimientos de puñetazo +10% y evita contacto.
Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Hielo de un enemigo.
Una Poké Ball algo distinta que potencia el índice de captura si se usa al inicio de un encuentro con Pokémon salvajes.
Restaura gradualmente los PS del Pokémon que lo lleva durante el combate.
Un hueso de gran valor para la arqueología Pokémon. Puede alcanzar un alto precio en las tiendas.
Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce sus PS de base.
Impresionante pared de luz que reduce el daño de los ataques especiales durante cinco turnos.
Bloquea todos los ataques. Puede fallar si se usa repetidamente.
Ataca al objetivo con un potente rayo, pero quien lo usa debe descansar en el siguiente turno para reponer energía.
Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarla un Pokémon.
Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con las especies de Pokémon que ya has capturado.
Figura de caramelo con forma de lazo. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría.
Si la lleva un Pokémon, le sube el Ataque Especial en un momento de apuro.
Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Siniestro. Debe llevarla un Pokémon.
Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Roca. Debe llevarla un Pokémon.
Si lo lleva un Pokémon, reduce la Velocidad cuando se usa Espacio Raro.
Estuche de aspecto sofisticado para llevar las lentes de contacto.
El Pokémon que lleva esta piedra mágica no evoluciona.
Cuenta una antigua leyenda que un valiente héroe asió este escudo para hacer frente a un cataclismo, pero ahora está oxidado y en un estado lamentable.
Cuenta una antigua leyenda que un valiente héroe blandió esta espada para hacer frente a un cataclismo, pero ahora está oxidada y en un estado lamentable.
Poké Ball con un diseño de camuflaje que se utiliza únicamente en el Gran Pantano.
Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Tyranitar en combate.
Aumenta el Ataque, pero solo permite usar un movimiento. Debe llevarla un Pokémon.
Actúa como combustible y potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarlo un Pokémon.
Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la belleza en los concursos.
249 objetos en total · Página 2 de 3
Sobre National Dex
National Dex es una base de datos de Pokémon mantenida por fans, centrada en organizar datos de la Pokédex, estadísticas, movimientos, habilidades, objetos y ubicaciones de encuentro de todas las generaciones. Ya sea para construir equipos competitivos, revisar matchups de tipos o completar tu Pokédex Nacional, aquí puedes consultar rápido lo que necesitas.