Si el portador recibe un movimiento físico, inflige al atacante 1/8 de sus PS máximos; se consume.
Reduce a la mitad el daño de un movimiento supereficaz de tipo Fantasma; se consume.
Reduce a la mitad el daño de un movimiento supereficaz de tipo Veneno; se consume.
Aumenta un nivel la Defensa del portador cuando recibe un movimiento físico.
Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Ataque de base.
Añade un 10% de probabilidad de hacer retroceder; también permite evolucionar a Poliwhirl y Slowpoke al intercambiarlos.
Hace que el portador actúe el último dentro de su nivel de prioridad.
Cuando al portador le queda 1/4 de sus PS máximos o menos, sube dos niveles su índice de golpe crítico.
Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene grabada una hoja.
Restaura 1/16 de los PS máximos del portador al final de cada turno.
Si un movimiento del portador se queda sin PP, restaura 10 PP de ese movimiento.
Su eficacia de captura aumenta cuanto mayor es el nivel del Pokémon propio respecto al salvaje.
Cuando al portador le queda 1/4 de sus PS máximos o menos, sube un nivel su Ataque.
Aumenta un 30% el daño de los movimientos, pero cada ataque cuesta al portador un 10% de sus PS máximos.
Duplica el Ataque y el Ataque Especial de Pikachu.
Hace que Reflejo y Pantalla de Luz del portador duren 8 turnos en vez de 5.
Los movimientos de 2–5 golpes pasan a 4–5; Proliferación golpea 4–10 veces.
Tiene una eficacia de captura de 8× contra un Pokémon de la misma especie y sexo opuesto.
Figura de caramelo con forma de corazón. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría.
Cura cualquier problema de estado o la confusión del portador.
Al recibir un movimiento de tipo Agua, sube un nivel la Defensa Especial del portador; se consume.
Tiene una eficacia de captura de 3× al pescar; se fabrica con un Bonguri Azul.
Palkia: Forma Origen; movimientos de tipo Dragón y Agua un 20% más potentes.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Dragón y Agua de Palkia.
Acogedora Poké Ball que hace más amistosos a los Pokémon salvajes capturados.
Hace evolucionar a Magmar en Magmortar al intercambiarlo.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Eléctrico del portador.
Restaura 1/8 de los PS máximos del portador cuando le quedan la mitad o menos; también lo confunde si le disgusta el sabor dulce.
Hace evolucionar a Charcadet en Ceruledge.
Aumenta un nivel la Defensa Especial del portador cuando recibe un movimiento especial.
La Poké Ball definitiva. Atrapa cualquier Pokémon salvaje y no falla nunca.
Hace evolucionar a Poltchageist Forma Opulenta en Sinistcha Forma Exquisita.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Planta; si la lleva Arceus, lo vuelve de tipo Planta.
Cura el enamoramiento y elimina Mofa, Otra Vez, Tormento, Anulación, Anticura y Cuerpo Maldito.
Hace evolucionar a Duraludon en Archaludon.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Acero; permite evolucionar a Onix y Scyther al intercambiarlos.
Aumenta un 10% acumulativo la potencia al usar el mismo movimiento seguido, hasta un máximo del 100%.
Con 1/4 de sus PS máximos o menos, multiplica por 1,2 la precisión del siguiente movimiento del portador.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Psíquico; si la lleva Arceus, lo vuelve de tipo Psíquico.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Planta del portador.
Llevado: Copia los aumentos de características del rival. Se consume.
Aumenta la Defensa Especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de niebla.
Tiene una eficacia de captura de 4× con familias que evolucionan mediante una Piedra Lunar.
Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es negra como el azabache.
Potencia un 10% los movimientos físicos del portador.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Agua del portador.
Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon salvajes de nivel bajo.
Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon de tipo Agua y Bicho.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Hielo del portador.
Potencia un 30% un ataque de tipo Normal que acierte y después se consume.
Reduce a la mitad el daño de un movimiento supereficaz de tipo Fuego; se consume.
Cuando al portador le quedan la mitad de sus PS máximos o menos, restaura 10 PS.
Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene forma de huevo.
Reduce a la mitad el daño de un movimiento supereficaz de tipo Agua; se consume.
Reduce a la mitad el daño de un movimiento supereficaz de tipo Psíquico; se consume.
Si un Pokémon lleva esta baya, se cura del envenenamiento.
Si un Pokémon lleva esta baya, se cura de la confusión.
Cuando al portador le queda 1/4 de sus PS máximos o menos, sube un nivel su Ataque Especial.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Hada; si la lleva Arceus, lo vuelve de tipo Hada.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Veneno del portador.
Dispositivo con diseño capsular que atrapa Pokémon salvajes. Se lanza como una bola contra el blanco.
Aumenta la amistad y reduce en 10 los esfuerzos de PS de un Pokémon.
Añade 4 esfuerzos de Velocidad obtenidos, pero reduce a la mitad la Velocidad del portador.
Añade 4 esfuerzos de Defensa Especial obtenidos, pero reduce a la mitad la Velocidad del portador.
Añade 4 esfuerzos de Defensa obtenidos, pero reduce a la mitad la Velocidad del portador.
Añade 4 esfuerzos de Ataque obtenidos, pero reduce a la mitad la Velocidad del portador.
Permite ejecutar de inmediato un movimiento de carga de dos turnos; se consume.
Añade 4 esfuerzos de Ataque Especial obtenidos, pero reduce a la mitad la Velocidad del portador.
Mejora los PS de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.
Es una Poké Ball algo singular que se creó para conmemorar algún acontecimiento.
Se puede vender por 100 ₽.
Hace evolucionar a Feebas en Milotic al intercambiarlo.
Evita efectos adversos causados por sus propios movimientos de contacto, excepto Hurto.
Hace evolucionar a Rhydon en Rhyperior al intercambiarlo.
Aumenta la Defensa Especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo psíquico.
Aumenta movimientos de puñetazo +10% y evita contacto.
Aumenta la amistad y reduce en 10 los esfuerzos de Defensa de un Pokémon.
Una Poké Ball algo distinta que potencia el índice de captura si se usa al inicio de un encuentro con Pokémon salvajes.
Otorga un 20% de probabilidad de actuar primero dentro de la misma prioridad.
Se vende por 5000 ₽ en tiendas o por 10 000 ₽ al Coleccionista de Minerales.
Si un Pokémon lleva esta baya, se cura de las quemaduras.
Aumenta un nivel el índice de golpe crítico; hace evolucionar a Sneasel al subir de nivel por la noche.
Añade un 10% de probabilidad de hacer retroceder; hace evolucionar a Gligar al subir de nivel por la noche.
Hace evolucionar a Dusclops en Dusknoir al intercambiarlo.
Al recibir daño, obliga al rival a cambiarse por otro Pokémon al azar; se consume.
Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con las especies de Pokémon que ya has capturado.
Figura de caramelo con forma de lazo. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría.
Reduce a la mitad el daño de un movimiento supereficaz de tipo Planta; se consume.
Anula las inmunidades del portador basadas en su tipo.
Si el portador recibe un movimiento de contacto, inflige al atacante 1/6 de sus PS máximos.
Si lo lleva un Pokémon, reduce la Velocidad cuando se usa Espacio Raro.
Reduce a la mitad el daño de un movimiento supereficaz de tipo Hada; se consume.
Si el portador recibe un movimiento especial, inflige al atacante 1/8 de sus PS máximos; se consume.
Cuenta una antigua leyenda que un valiente héroe asió este escudo para hacer frente a un cataclismo, pero ahora está oxidado y en un estado lamentable.
Cuenta una antigua leyenda que un valiente héroe blandió esta espada para hacer frente a un cataclismo, pero ahora está oxidada y en un estado lamentable.
Espada/Escudo y Escarlata/Púrpura: índice de captura de 1×.
Bloquea los movimientos de polvo y el daño de Tormenta de Arena o Granizo.
Cuando al portador le queda 1/4 de sus PS máximos o menos, sube un nivel su Velocidad.
Aumenta un nivel el índice de golpe crítico del portador.
Potencia un 20% los movimientos de tipo Volador del portador.
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