Pokémon-Konterguide

Beste Konter gegen Sandamer-Alola

Sieh dir praktische Konter-Pokémon, Angriffstypen und defensive Matchup-Hinweise gegen Sandamer-Alola an.

Pokémon-Sprite von Sandamer-Alola

Sandamer-Alola

#0028

Kurzantwort

Feuer und Kampf ist die direkteste Antwort, weil Eis und Stahl beide schwach gegen Feuer sind, wodurch eine x4-Schwäche entsteht. Boden sind ebenfalls nützliche sekundäre Angriffstypen.

Beste Angriffstypen

Wichtigste Schwächen (2)

Typen-Matchup-Tabelle

Empfohlene praktische Counter

Pokémon-Sprite von Ramoth

Ramoth

#0637

Resistiert beide STABsSchneller DruckStarker Spezialangreifer
KäferFeuer
  • kann mit Angriffen vom Typ Feuer x4 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Feuer mit STAB
  • resistiert die Eis 0.5x, Stahl 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypFeuer×4

Sichere Einwechslung gegen Eis 0.5x, Stahl 0.5x

Offensive 135 · Initiative 100

Pokémon-Sprite von Liberlo

Liberlo

#0815

Resistiert beide STABsSchneller DruckLeicht verfügbare Option
Feuer
  • kann mit Angriffen vom Typ Feuer x4 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Feuer mit STAB
  • resistiert die Eis 0.5x, Stahl 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypFeuer×4

Sichere Einwechslung gegen Eis 0.5x, Stahl 0.5x

Offensive 116 · Initiative 119

Starke theoretische Counter

Pokémon-Sprite von Mewtu-Mega-X

Mewtu-Mega-X

#0150

Theoretische OptionMega-OptionSchneller Druck
PsychoKampf
  • kann mit Angriffen vom Typ Kampf x4 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Kampf mit STAB
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
  • die solide Robustheit macht Einwechslungen stabiler
Bester TypKampf×4

Meist neutrale Einwechslung

Offensive 190 · Initiative 130

Pokémon-Sprite von Lohgock-Mega

Lohgock-Mega

#0257

Theoretische OptionMega-OptionResistiert beide STABs
FeuerKampf
  • kann mit Angriffen vom Typ Feuer x4 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Feuer mit STAB
  • resistiert die Eis 0.5x, Stahl 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypFeuer×4

Sichere Einwechslung gegen Eis 0.5x, Stahl 0.5x

Offensive 160 · Initiative 100

Pokémon-Sprite von Heatran

Heatran

#0485

Theoretische OptionLegendäre OptionResistiert beide STABs
FeuerStahl
  • kann mit Angriffen vom Typ Feuer x4 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Feuer mit STAB
  • resistiert die Eis 0.25x, Stahl 0.25x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • die solide Robustheit macht Einwechslungen stabiler
Bester TypFeuer×4

Sichere Einwechslung gegen Eis 0.25x, Stahl 0.25x

Offensive 130 · Initiative 77

Pokémon-Sprite von Lucario-Mega

Lucario-Mega

#0448

Theoretische OptionMega-OptionResistiert beide STABs
KampfStahl
  • kann mit Angriffen vom Typ Kampf x4 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Kampf mit STAB
  • resistiert die Eis 0.5x, Stahl 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypKampf×4

Sichere Einwechslung gegen Eis 0.5x, Stahl 0.5x

Offensive 145 · Initiative 112

Pokémon-Sprite von Hundemon-Mega

Hundemon-Mega

#0229

Theoretische OptionMega-OptionResistiert beide STABs
UnlichtFeuer
  • kann mit Angriffen vom Typ Feuer x4 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Feuer mit STAB
  • resistiert die Eis 0.5x, Stahl 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypFeuer×4

Sichere Einwechslung gegen Eis 0.5x, Stahl 0.5x

Offensive 140 · Initiative 115

Pokémon-Sprite von Eisenfalter

Eisenfalter

#0994

Theoretische OptionParadox-OptionResistiert beide STABs
FeuerGift
  • kann mit Angriffen vom Typ Feuer x4 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Feuer mit STAB
  • resistiert die Eis 0.5x, Stahl 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypFeuer×4

Sichere Einwechslung gegen Eis 0.5x, Stahl 0.5x

Offensive 140 · Initiative 110

Beste Angriffstypen

Die Verfügbarkeit von Attacken hängt von Spielversion und Attackenpool-Daten ab; diese Seite empfiehlt daher Angriffstypen statt garantierter Attacken.

Konter-Hinweise zu Sandamer-Alola

  • Die Typisierung Eis / Stahl von Sandamer-Alola macht Feuer und Kampf zur klarsten Antwort, weil sie x4 Schaden verursacht. Die Basis-Initiative beträgt 65, daher brauchen langsame Konter genug Robustheit, um zuerst einen Treffer zu nehmen.
  • Wenn die wichtigste Schwäche schwer auszunutzen ist, können Boden-Angreifer sekundäre Optionen sein. Priorisiere sichere Einwechslung, Initiative und Teamfit vor dem reinen Multiplikator.
  • Häufige Fähigkeiten sind Schneemantel und Schneescharrer. Diese Seite setzt keine speziellen Fähigkeitseffekte voraus; prüfe die Regeln, bevor du dich auf einen einzelnen Konter verlässt.
  • Priorisiere keine Konter, die gegen Eis / Stahl-STABs schwach sind, außer sie sind schnell genug für ersten Druck oder bulkig genug, um den Wechsel zu überstehen.
  • Sandamer-Alola hat andere Formen, die dieses Matchup verändern können: Sandamer. Bestätige die genaue Form, bevor du dich auf diese defensive Typisierung verlässt.

Was du meiden solltest

Diese Angriffstypen werden durch die defensive Typisierung resistiert oder blockiert und haben daher meist niedrigere Priorität, außer sie erfüllen eine besondere Kampfrolle.

Kampfhinweise

  • Dieses Ranking nutzt die moderne Typentabelle seit Generation 6 sowie STAB, sichere Einwechslung und Basiswerte.
  • Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Gelände und Formatregeln können das echte Ergebnis verändern.
  • Das Ziel kann Coverage-Attacken gegen offensichtliche Konter tragen; nutze dies als Typen- und Werte-Referenz, nicht als vollständigen Kampfsimulator.
  • Die Attackenverfügbarkeit hängt von Version und Attackenpool ab; diese Seite empfiehlt Angriffstypen, keine garantierten Attacken.

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FAQ

Was ist der beste Konter gegen Sandamer-Alola?

Gegen Sandamer-Alola solltest du Pokémon priorisieren, die Feuer und Kampf (x4)-Angriffe nutzen können und nicht leicht von seinen Eis / Stahl-STABs besiegt werden. Da es eine 4x-Schwäche ist, können selbst mittelstarke Angreifer viel Druck machen, wenn sie sicher ins Spiel kommen.

Welcher Typ ist am besten gegen Sandamer-Alola?

Feuer und Kampf sind die besten Angriffstypen gegen Sandamer-Alola; alle verursachen mit der modernen Typentabelle seit Gen 6 x4 Schaden.

Wie viele Angriffstypen treffen Sandamer-Alola sehr effektiv?

Sandamer-Alola hat 3 sehr effektive Optionen: Feuer, Kampf und Boden. Priorisiere den höchsten Multiplikator und wähle dann Pokémon, die nicht leicht von den Eis / Stahl-STABs bestraft werden.

Berechnet dieses Konter-Ranking Fähigkeiten?

Nein. Es bewertet hauptsächlich Basistypen und Basiswerte. Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Gelände und spezielle Attackeneffekte können das echte Matchup verändern.

Ändert Terakristallisierung die Konter gegen Sandamer-Alola?

Ja. Terakristallisierung kann die hier berechnete defensive Typisierung ersetzen; in Formaten mit Terakristallisierung können sich empfohlene Kontertypen stark ändern.

Welche Angriffe sollte man gegen Sandamer-Alola vermeiden?

Verlasse dich ohne besondere Rolle oder sehr hohe Stärke nicht zu sehr auf Gift, Eis, Normal, Pflanze und Flug-Angriffe.

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