Typen-Konterguide

Beste Konter gegen Normal / Kampf-Pokémon

Sieh dir praktische Konter-Pokémon, Angriffstypen und defensive Matchup-Hinweise gegen Normal / Kampf an.

Symbol des Typs NormalSymbol des Typs Kampf

Normal / Kampf

Kurzantwort

Gegen Normal / Kampf üben Angriffe vom Typ Kampf, Flug, Psycho und Fee den besten Druck aus und verursachen x2 Schaden. Ohne 4x-Schwäche sind sichere Einwechslung, Initiative und Basiswerte wichtiger als der reine Multiplikator.

Wichtigste Schwächen (4)

Typen-Matchup-Tabelle

Empfohlene praktische Counter

Pokémon-Sprite von Epitaff

Epitaff

#0979

Resistiert beide STABsLeicht verfügbare Option
KampfGeist
  • kann mit Angriffen vom Typ Kampf x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Kampf mit STAB
  • ist immun gegen die Normal 0x, Kampf 0x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
Bester TypKampf×2

Sichere Einwechslung gegen Normal 0x, Kampf 0x

Offensive 115 · Initiative 90

Pokémon-Sprite von Psiana

Psiana

#0196

Robuster WechselSchneller DruckStarker Spezialangreifer
Psycho
  • kann mit Angriffen vom Typ Psycho x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Psycho mit STAB
  • resistiert die Kampf 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypPsycho×2

Sichere Einwechslung gegen Kampf 0.5x

Offensive 130 · Initiative 110

Pokémon-Sprite von Dragoran

Dragoran

#0149

Robuster WechselStarker physischer Angreifer
DracheFlug
  • kann mit Angriffen vom Typ Flug x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Flug mit STAB
  • resistiert die Kampf 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • die solide Robustheit macht Einwechslungen stabiler
Bester TypFlug×2

Sichere Einwechslung gegen Kampf 0.5x

Offensive 134 · Initiative 80

Pokémon-Sprite von Togekiss

Togekiss

#0468

Robuster WechselStarker Spezialangreifer
FeeFlug
  • kann mit Angriffen vom Typ Flug x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Flug mit STAB
  • resistiert die Kampf 0.25x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • die solide Robustheit macht Einwechslungen stabiler
Bester TypFlug×2

Sichere Einwechslung gegen Kampf 0.25x

Offensive 120 · Initiative 80

Starke theoretische Counter

Pokémon-Sprite von Flatterhaar

Flatterhaar

#0987

Theoretische OptionParadox-OptionResistiert beide STABs
GeistFee
  • kann mit Angriffen vom Typ Fee x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Fee mit STAB
  • ist immun gegen die Normal 0x, Kampf 0x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypFee×2

Sichere Einwechslung gegen Normal 0x, Kampf 0x

Offensive 135 · Initiative 135

Pokémon-Sprite von Lunala

Lunala

#0792

Theoretische OptionLegendäre OptionResistiert beide STABs
PsychoGeist
  • kann mit Angriffen vom Typ Psycho x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Psycho mit STAB
  • ist immun gegen die Normal 0x, Kampf 0x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • die solide Robustheit macht Einwechslungen stabiler
Bester TypPsycho×2

Sichere Einwechslung gegen Normal 0x, Kampf 0x

Offensive 137 · Initiative 97

Pokémon-Sprite von Marshadow

Marshadow

#0802

Theoretische OptionMysteriöse OptionResistiert beide STABs
KampfGeist
  • kann mit Angriffen vom Typ Kampf x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Kampf mit STAB
  • ist immun gegen die Normal 0x, Kampf 0x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypKampf×2

Sichere Einwechslung gegen Normal 0x, Kampf 0x

Offensive 125 · Initiative 125

Pokémon-Sprite von Mewtu-Mega-Y

Mewtu-Mega-Y

#0150

Theoretische OptionMega-OptionRobuster Wechsel
Psycho
  • kann mit Angriffen vom Typ Psycho x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Psycho mit STAB
  • resistiert die Kampf 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypPsycho×2

Sichere Einwechslung gegen Kampf 0.5x

Offensive 194 · Initiative 140

Pokémon-Sprite von Mewtu-Mega-X

Mewtu-Mega-X

#0150

Theoretische OptionMega-OptionRobuster Wechsel
PsychoKampf
  • kann mit Angriffen vom Typ Kampf x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Kampf mit STAB
  • resistiert die Kampf 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypKampf×2

Sichere Einwechslung gegen Kampf 0.5x

Offensive 190 · Initiative 130

Beste Angriffstypen

Die Verfügbarkeit von Attacken hängt von Spielversion und Attackenpool-Daten ab; diese Seite empfiehlt daher Angriffstypen statt garantierter Attacken.

Was du meiden solltest

Diese Angriffstypen werden durch die defensive Typisierung resistiert oder blockiert und haben daher meist niedrigere Priorität, außer sie erfüllen eine besondere Kampfrolle.

Pokémon mit Typ Normal / Kampf

Kampfhinweise

  • Dieses Ranking nutzt die moderne Typentabelle seit Generation 6 sowie STAB, sichere Einwechslung und Basiswerte.
  • Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Gelände und Formatregeln können das echte Ergebnis verändern.
  • Das Ziel kann Coverage-Attacken gegen offensichtliche Konter tragen; nutze dies als Typen- und Werte-Referenz, nicht als vollständigen Kampfsimulator.
  • Die Attackenverfügbarkeit hängt von Version und Attackenpool ab; diese Seite empfiehlt Angriffstypen, keine garantierten Attacken.

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FAQ

Was ist der beste Konter gegen Normal / Kampf?

Gegen Normal / Kampf solltest du Pokémon priorisieren, die Kampf, Flug, Psycho und Fee (x2)-Angriffe nutzen können und nicht leicht von seinen Normal / Kampf-STABs besiegt werden. Da es keine 4x-Schwäche gibt, sind Initiative, Robustheit und Angriffskraft bei der konkreten Pokémon-Wahl wichtiger.

Welcher Typ ist am besten gegen Normal / Kampf?

Kampf, Flug, Psycho und Fee sind die besten Angriffstypen gegen Normal / Kampf; alle verursachen mit der modernen Typentabelle seit Gen 6 x2 Schaden.

Wie viele Angriffstypen treffen Normal / Kampf sehr effektiv?

Normal / Kampf hat 4 sehr effektive Optionen: Kampf, Flug, Psycho und Fee. Priorisiere den höchsten Multiplikator und wähle dann Pokémon, die nicht leicht von den Normal / Kampf-STABs bestraft werden.

Berechnet dieses Konter-Ranking Fähigkeiten?

Nein. Es bewertet hauptsächlich Basistypen und Basiswerte. Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Gelände und spezielle Attackeneffekte können das echte Matchup verändern.

Ändert Terakristallisierung die Konter gegen Normal / Kampf?

Ja. Terakristallisierung kann die hier berechnete defensive Typisierung ersetzen; in Formaten mit Terakristallisierung können sich empfohlene Kontertypen stark ändern.

Welche Angriffe sollte man gegen Normal / Kampf vermeiden?

Verlasse dich ohne besondere Rolle oder sehr hohe Stärke nicht zu sehr auf Geist, Käfer, Gestein und Unlicht-Angriffe.

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