Pokémon-Konterguide

Beste Konter gegen Lichtel

Sieh dir praktische Konter-Pokémon, Angriffstypen und defensive Matchup-Hinweise gegen Lichtel an.

Pokémon-Sprite von Lichtel

Lichtel

#0607

Kurzantwort

Gegen Lichtel üben Angriffe vom Typ Wasser, Boden, Gestein, Geist und Unlicht den besten Druck aus und verursachen x2 Schaden. Ohne 4x-Schwäche sind sichere Einwechslung, Initiative und Basiswerte wichtiger als der reine Multiplikator.

Typen-Matchup-Tabelle

Empfohlene praktische Counter

Pokémon-Sprite von Trikephalo

Trikephalo

#0635

Resistiert beide STABsStarker Spezialangreifer
UnlichtDrache
  • kann mit Angriffen vom Typ Unlicht x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Unlicht mit STAB
  • resistiert die Geist 0.5x, Feuer 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
Bester TypUnlicht×2

Sichere Einwechslung gegen Geist 0.5x, Feuer 0.5x

Offensive 125 · Initiative 98

Pokémon-Sprite von Despotar

Despotar

#0248

Resistiert beide STABsStarker physischer Angreifer
GesteinUnlicht
  • kann mit Angriffen vom Typ Gestein x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Gestein mit STAB
  • resistiert die Geist 0.5x, Feuer 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • die solide Robustheit macht Einwechslungen stabiler
Bester TypGestein×2

Sichere Einwechslung gegen Geist 0.5x, Feuer 0.5x

Offensive 134 · Initiative 61

Pokémon-Sprite von Zoroark-Hisui

Zoroark-Hisui

#0571

GlaskanoneRiskanter AngreiferImmun gegen Geist
NormalGeist
  • kann mit Angriffen vom Typ Geist x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Geist mit STAB
  • ist immun gegen die Geist 0x-STABs des Ziels
  • hat wenig Robustheit, direkte Einwechslungen sind riskant
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
Bester TypGeist×2

Sichere Einwechslung gegen Geist 0x

Offensive 125 · Initiative 110

Pokémon-Sprite von Arkani-Hisui

Arkani-Hisui

#0059

Robuster Wechsel
FeuerGestein
  • kann mit Angriffen vom Typ Gestein x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Gestein mit STAB
  • resistiert die Feuer 0.25x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
Bester TypGestein×2

Sichere Einwechslung gegen Feuer 0.25x

Offensive 115 · Initiative 90

Starke theoretische Counter

Pokémon-Sprite von Despotar-Mega

Despotar-Mega

#0248

Theoretische OptionMega-OptionResistiert beide STABs
GesteinUnlicht
  • kann mit Angriffen vom Typ Gestein x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Gestein mit STAB
  • resistiert die Geist 0.5x, Feuer 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • die solide Robustheit macht Einwechslungen stabiler
Bester TypGestein×2

Sichere Einwechslung gegen Geist 0.5x, Feuer 0.5x

Offensive 164 · Initiative 71

Pokémon-Sprite von Ash Quajutsu

Ash Quajutsu

#0658

Theoretische OptionBedingte FormResistiert beide STABs
WasserUnlicht
  • kann mit Angriffen vom Typ Wasser x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Wasser mit STAB
  • resistiert die Geist 0.5x, Feuer 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypWasser×2

Sichere Einwechslung gegen Geist 0.5x, Feuer 0.5x

Offensive 153 · Initiative 132

Pokémon-Sprite von Garados-Mega

Garados-Mega

#0130

Theoretische OptionMega-OptionResistiert beide STABs
WasserUnlicht
  • kann mit Angriffen vom Typ Wasser x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Wasser mit STAB
  • resistiert die Geist 0.5x, Feuer 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • die solide Robustheit macht Einwechslungen stabiler
Bester TypWasser×2

Sichere Einwechslung gegen Geist 0.5x, Feuer 0.5x

Offensive 155 · Initiative 81

Pokémon-Sprite von Ur-Palkia

Ur-Palkia

#0484

Theoretische OptionLegendäre OptionRobuster Wechsel
WasserDrache
  • kann mit Angriffen vom Typ Wasser x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Wasser mit STAB
  • resistiert die Feuer 0.25x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypWasser×2

Sichere Einwechslung gegen Feuer 0.25x

Offensive 150 · Initiative 120

Pokémon-Sprite von Donnersichel

Donnersichel

#1005

Theoretische OptionParadox-OptionResistiert beide STABs
DracheUnlicht
  • kann mit Angriffen vom Typ Unlicht x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Unlicht mit STAB
  • resistiert die Geist 0.5x, Feuer 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypUnlicht×2

Sichere Einwechslung gegen Geist 0.5x, Feuer 0.5x

Offensive 139 · Initiative 119

Pokémon-Sprite von Knakrack-Mega

Knakrack-Mega

#0445

Theoretische OptionMega-OptionRobuster Wechsel
DracheBoden
  • kann mit Angriffen vom Typ Boden x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Boden mit STAB
  • resistiert die Feuer 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • die solide Robustheit macht Einwechslungen stabiler
Bester TypBoden×2

Sichere Einwechslung gegen Feuer 0.5x

Offensive 170 · Initiative 92

Pokémon-Sprite von Hundemon-Mega

Hundemon-Mega

#0229

Theoretische OptionMega-OptionResistiert beide STABs
UnlichtFeuer
  • kann mit Angriffen vom Typ Unlicht x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Unlicht mit STAB
  • resistiert die Geist 0.5x, Feuer 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypUnlicht×2

Sichere Einwechslung gegen Geist 0.5x, Feuer 0.5x

Offensive 140 · Initiative 115

Pokémon-Sprite von Palkia

Palkia

#0484

Theoretische OptionLegendäre OptionRobuster Wechsel
WasserDrache
  • kann mit Angriffen vom Typ Wasser x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Wasser mit STAB
  • resistiert die Feuer 0.25x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypWasser×2

Sichere Einwechslung gegen Feuer 0.25x

Offensive 150 · Initiative 100

Beste Angriffstypen

Die Verfügbarkeit von Attacken hängt von Spielversion und Attackenpool-Daten ab; diese Seite empfiehlt daher Angriffstypen statt garantierter Attacken.

Konter-Hinweise zu Lichtel

  • Lichtel ist vom Typ Geist / Feuer, hat Basis-Initiative 20 und ist eher speziell (Spezial-Angriff 65). Angriffe von Wasser, Boden, Gestein, Geist und Unlicht treffen sehr effektiv, aber die besten Konter senken auch das Risiko gegen seine STABs.
  • Lichtel hat mehrere 2x-Schwächen statt einer einzelnen 4x-Schwäche; die besten Konter treffen sehr effektiv und reduzieren zugleich das Risiko gegen seine Geist / Feuer-STABs.
  • Häufige Fähigkeiten sind Feuerfänger, Flammkörper und Schwebedurch. Diese Seite setzt keine speziellen Fähigkeitseffekte voraus; prüfe die Regeln, bevor du dich auf einen einzelnen Konter verlässt.
  • Priorisiere keine Konter, die gegen Geist / Feuer-STABs schwach sind, außer sie sind schnell genug für ersten Druck oder bulkig genug, um den Wechsel zu überstehen.
  • Im Standard-Matchup des Nationaldex benötigt Lichtel keine zusätzlichen Form-Hinweise.

Was du meiden solltest

Diese Angriffstypen werden durch die defensive Typisierung resistiert oder blockiert und haben daher meist niedrigere Priorität, außer sie erfüllen eine besondere Kampfrolle.

Kampfhinweise

  • Dieses Ranking nutzt die moderne Typentabelle seit Generation 6 sowie STAB, sichere Einwechslung und Basiswerte.
  • Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Gelände und Formatregeln können das echte Ergebnis verändern.
  • Das Ziel kann Coverage-Attacken gegen offensichtliche Konter tragen; nutze dies als Typen- und Werte-Referenz, nicht als vollständigen Kampfsimulator.
  • Die Attackenverfügbarkeit hängt von Version und Attackenpool ab; diese Seite empfiehlt Angriffstypen, keine garantierten Attacken.

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FAQ

Was ist der beste Konter gegen Lichtel?

Gegen Lichtel solltest du Pokémon priorisieren, die Wasser, Boden, Gestein, Geist und Unlicht (x2)-Angriffe nutzen können und nicht leicht von seinen Geist / Feuer-STABs besiegt werden. Da es keine 4x-Schwäche gibt, sind Initiative, Robustheit und Angriffskraft bei der konkreten Pokémon-Wahl wichtiger.

Welcher Typ ist am besten gegen Lichtel?

Wasser, Boden, Gestein, Geist und Unlicht sind die besten Angriffstypen gegen Lichtel; alle verursachen mit der modernen Typentabelle seit Gen 6 x2 Schaden.

Wie viele Angriffstypen treffen Lichtel sehr effektiv?

Lichtel hat 5 sehr effektive Optionen: Wasser, Boden, Gestein, Geist und Unlicht. Priorisiere den höchsten Multiplikator und wähle dann Pokémon, die nicht leicht von den Geist / Feuer-STABs bestraft werden.

Berechnet dieses Konter-Ranking Fähigkeiten?

Nein. Es bewertet hauptsächlich Basistypen und Basiswerte. Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Gelände und spezielle Attackeneffekte können das echte Matchup verändern.

Ändert Terakristallisierung die Konter gegen Lichtel?

Ja. Terakristallisierung kann die hier berechnete defensive Typisierung ersetzen; in Formaten mit Terakristallisierung können sich empfohlene Kontertypen stark ändern.

Welche Angriffe sollte man gegen Lichtel vermeiden?

Verlasse dich ohne besondere Rolle oder sehr hohe Stärke nicht zu sehr auf Normal, Kampf, Käfer, Feuer und Pflanze-Angriffe.

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