Pokémon-Konterguide

Beste Konter gegen Kramshef

Sieh dir praktische Konter-Pokémon, Angriffstypen und defensive Matchup-Hinweise gegen Kramshef an.

Pokémon-Sprite von Kramshef

Kramshef

#0430

Kurzantwort

Gegen Kramshef üben Angriffe vom Typ Elektro, Eis, Gestein und Fee den besten Druck aus und verursachen x2 Schaden. Ohne 4x-Schwäche sind sichere Einwechslung, Initiative und Basiswerte wichtiger als der reine Multiplikator.

Wichtigste Schwächen (4)

Typen-Matchup-Tabelle

Empfohlene praktische Counter

Pokémon-Sprite von Despotar

Despotar

#0248

Resistiert beide STABsStarker physischer Angreifer
GesteinUnlicht
  • kann mit Angriffen vom Typ Gestein x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Gestein mit STAB
  • resistiert die Unlicht 0.5x, Flug 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • die solide Robustheit macht Einwechslungen stabiler
Bester TypGestein×2

Sichere Einwechslung gegen Unlicht 0.5x, Flug 0.5x

Offensive 134 · Initiative 61

Pokémon-Sprite von Espinodon

Espinodon

#0998

Starker physischer Angreifer
DracheEis
  • kann mit Angriffen vom Typ Eis x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Eis mit STAB
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • die solide Robustheit macht Einwechslungen stabiler
Bester TypEis×2

Meist neutrale Einwechslung

Offensive 145 · Initiative 87

Starke theoretische Counter

Pokémon-Sprite von König Zacian

König Zacian

#0888

Theoretische OptionLegendäre OptionResistiert beide STABs
FeeStahl
  • kann mit Angriffen vom Typ Fee x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Fee mit STAB
  • resistiert die Unlicht 0.5x, Flug 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypFee×2

Sichere Einwechslung gegen Unlicht 0.5x, Flug 0.5x

Offensive 150 · Initiative 148

Pokémon-Sprite von Diancie-Mega

Diancie-Mega

#0719

Theoretische OptionMega-OptionResistiert beide STABs
GesteinFee
  • kann mit Angriffen vom Typ Gestein x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Gestein mit STAB
  • resistiert die Unlicht 0.5x, Flug 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypGestein×2

Sichere Einwechslung gegen Unlicht 0.5x, Flug 0.5x

Offensive 160 · Initiative 110

Pokémon-Sprite von Despotar-Mega

Despotar-Mega

#0248

Theoretische OptionMega-OptionResistiert beide STABs
GesteinUnlicht
  • kann mit Angriffen vom Typ Gestein x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Gestein mit STAB
  • resistiert die Unlicht 0.5x, Flug 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • die solide Robustheit macht Einwechslungen stabiler
Bester TypGestein×2

Sichere Einwechslung gegen Unlicht 0.5x, Flug 0.5x

Offensive 164 · Initiative 71

Pokémon-Sprite von Aerodactyl-Mega

Aerodactyl-Mega

#0142

Theoretische OptionMega-OptionRobuster Wechsel
GesteinFlug
  • kann mit Angriffen vom Typ Gestein x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Gestein mit STAB
  • resistiert die Flug 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypGestein×2

Sichere Einwechslung gegen Flug 0.5x

Offensive 135 · Initiative 150

Pokémon-Sprite von Miraidon

Miraidon

#1008

Theoretische OptionLegendäre OptionRobuster Wechsel
ElektroDrache
  • kann mit Angriffen vom Typ Elektro x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Elektro mit STAB
  • resistiert die Flug 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypElektro×2

Sichere Einwechslung gegen Flug 0.5x

Offensive 135 · Initiative 135

Pokémon-Sprite von Zekrom

Zekrom

#0644

Theoretische OptionLegendäre OptionRobuster Wechsel
DracheElektro
  • kann mit Angriffen vom Typ Elektro x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Elektro mit STAB
  • resistiert die Flug 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • die solide Robustheit macht Einwechslungen stabiler
Bester TypElektro×2

Sichere Einwechslung gegen Flug 0.5x

Offensive 150 · Initiative 90

Pokémon-Sprite von Kapu-Riki

Kapu-Riki

#0785

Theoretische OptionLegendäre OptionResistiert beide STABs
ElektroFee
  • kann mit Angriffen vom Typ Elektro x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Elektro mit STAB
  • resistiert die Unlicht 0.5x, Flug 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypElektro×2

Sichere Einwechslung gegen Unlicht 0.5x, Flug 0.5x

Offensive 115 · Initiative 130

Beste Angriffstypen

Die Verfügbarkeit von Attacken hängt von Spielversion und Attackenpool-Daten ab; diese Seite empfiehlt daher Angriffstypen statt garantierter Attacken.

Konter-Hinweise zu Kramshef

  • Kramshef ist vom Typ Unlicht / Flug, hat Basis-Initiative 71 und ist eher physisch (Angriff 125). Angriffe von Elektro, Eis, Gestein und Fee treffen sehr effektiv, aber die besten Konter senken auch das Risiko gegen seine STABs.
  • Kramshef hat mehrere 2x-Schwächen statt einer einzelnen 4x-Schwäche; die besten Konter treffen sehr effektiv und reduzieren zugleich das Risiko gegen seine Unlicht / Flug-STABs.
  • Häufige Fähigkeiten sind Insomnia, Glückspilz und Hochmut. Diese Seite setzt keine speziellen Fähigkeitseffekte voraus; prüfe die Regeln, bevor du dich auf einen einzelnen Konter verlässt.
  • Priorisiere keine Konter, die gegen Unlicht / Flug-STABs schwach sind, außer sie sind schnell genug für ersten Druck oder bulkig genug, um den Wechsel zu überstehen.
  • Im Standard-Matchup des Nationaldex benötigt Kramshef keine zusätzlichen Form-Hinweise.

Was du meiden solltest

Diese Angriffstypen werden durch die defensive Typisierung resistiert oder blockiert und haben daher meist niedrigere Priorität, außer sie erfüllen eine besondere Kampfrolle.

Kampfhinweise

  • Dieses Ranking nutzt die moderne Typentabelle seit Generation 6 sowie STAB, sichere Einwechslung und Basiswerte.
  • Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Gelände und Formatregeln können das echte Ergebnis verändern.
  • Das Ziel kann Coverage-Attacken gegen offensichtliche Konter tragen; nutze dies als Typen- und Werte-Referenz, nicht als vollständigen Kampfsimulator.
  • Die Attackenverfügbarkeit hängt von Version und Attackenpool ab; diese Seite empfiehlt Angriffstypen, keine garantierten Attacken.

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FAQ

Was ist der beste Konter gegen Kramshef?

Gegen Kramshef solltest du Pokémon priorisieren, die Elektro, Eis, Gestein und Fee (x2)-Angriffe nutzen können und nicht leicht von seinen Unlicht / Flug-STABs besiegt werden. Da es keine 4x-Schwäche gibt, sind Initiative, Robustheit und Angriffskraft bei der konkreten Pokémon-Wahl wichtiger.

Welcher Typ ist am besten gegen Kramshef?

Elektro, Eis, Gestein und Fee sind die besten Angriffstypen gegen Kramshef; alle verursachen mit der modernen Typentabelle seit Gen 6 x2 Schaden.

Wie viele Angriffstypen treffen Kramshef sehr effektiv?

Kramshef hat 4 sehr effektive Optionen: Elektro, Eis, Gestein und Fee. Priorisiere den höchsten Multiplikator und wähle dann Pokémon, die nicht leicht von den Unlicht / Flug-STABs bestraft werden.

Berechnet dieses Konter-Ranking Fähigkeiten?

Nein. Es bewertet hauptsächlich Basistypen und Basiswerte. Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Gelände und spezielle Attackeneffekte können das echte Matchup verändern.

Ändert Terakristallisierung die Konter gegen Kramshef?

Ja. Terakristallisierung kann die hier berechnete defensive Typisierung ersetzen; in Formaten mit Terakristallisierung können sich empfohlene Kontertypen stark ändern.

Welche Angriffe sollte man gegen Kramshef vermeiden?

Verlasse dich ohne besondere Rolle oder sehr hohe Stärke nicht zu sehr auf Boden, Psycho, Pflanze, Geist und Unlicht-Angriffe.

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