Pokémon-Konterguide

Beste Konter gegen Silembrim-Gmax

Sieh dir praktische Konter-Pokémon, Angriffstypen und defensive Matchup-Hinweise gegen Silembrim-Gmax an.

Pokémon-Sprite von Silembrim-Gmax

Silembrim-Gmax

#0858

Kurzantwort

Gegen Silembrim-Gmax üben Angriffe vom Typ Gift, Geist und Stahl den besten Druck aus und verursachen x2 Schaden. Ohne 4x-Schwäche sind sichere Einwechslung, Initiative und Basiswerte wichtiger als der reine Multiplikator.

Beste Angriffstypen

Wichtigste Schwächen (3)

Typen-Matchup-Tabelle

Empfohlene praktische Counter

Pokémon-Sprite von Metagross

Metagross

#0376

Resistiert beide STABsStarker physischer Angreifer
StahlPsycho
  • kann mit Angriffen vom Typ Stahl x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Stahl mit STAB
  • resistiert die Psycho 0.25x, Fee 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • die solide Robustheit macht Einwechslungen stabiler
Bester TypStahl×2

Sichere Einwechslung gegen Psycho 0.25x, Fee 0.5x

Offensive 135 · Initiative 70

Pokémon-Sprite von Monetigo

Monetigo

#1000

Resistiert beide STABsStarker Spezialangreifer
StahlGeist
  • kann mit Angriffen vom Typ Geist x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Geist mit STAB
  • resistiert die Psycho 0.5x, Fee 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
Bester TypGeist×2

Sichere Einwechslung gegen Psycho 0.5x, Fee 0.5x

Offensive 133 · Initiative 84

Pokémon-Sprite von Myriador

Myriador

#0904

Immun gegen PsychoLeicht verfügbare Option
UnlichtGift
  • kann mit Angriffen vom Typ Gift x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Gift mit STAB
  • ist immun gegen die Psycho 0x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
Bester TypGift×2

Sichere Einwechslung gegen Psycho 0x

Offensive 115 · Initiative 85

Starke theoretische Counter

Pokémon-Sprite von König Zacian

König Zacian

#0888

Theoretische OptionLegendäre OptionResistiert beide STABs
FeeStahl
  • kann mit Angriffen vom Typ Stahl x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Stahl mit STAB
  • resistiert die Psycho 0.5x, Fee 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypStahl×2

Sichere Einwechslung gegen Psycho 0.5x, Fee 0.5x

Offensive 150 · Initiative 148

Pokémon-Sprite von Katagami

Katagami

#0798

Theoretische OptionUltrabestien-OptionResistiert beide STABs
PflanzeStahl
  • kann mit Angriffen vom Typ Stahl x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Stahl mit STAB
  • resistiert die Psycho 0.5x, Fee 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypStahl×2

Sichere Einwechslung gegen Psycho 0.5x, Fee 0.5x

Offensive 181 · Initiative 109

Pokémon-Sprite von Metagross-Mega

Metagross-Mega

#0376

Theoretische OptionMega-OptionResistiert beide STABs
StahlPsycho
  • kann mit Angriffen vom Typ Stahl x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Stahl mit STAB
  • resistiert die Psycho 0.25x, Fee 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypStahl×2

Sichere Einwechslung gegen Psycho 0.25x, Fee 0.5x

Offensive 145 · Initiative 110

Pokémon-Sprite von Solgaleo

Solgaleo

#0791

Theoretische OptionLegendäre OptionResistiert beide STABs
PsychoStahl
  • kann mit Angriffen vom Typ Stahl x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Stahl mit STAB
  • resistiert die Psycho 0.25x, Fee 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • die solide Robustheit macht Einwechslungen stabiler
Bester TypStahl×2

Sichere Einwechslung gegen Psycho 0.25x, Fee 0.5x

Offensive 137 · Initiative 97

Pokémon-Sprite von Scherox-Mega

Scherox-Mega

#0212

Theoretische OptionMega-OptionResistiert beide STABs
KäferStahl
  • kann mit Angriffen vom Typ Stahl x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Stahl mit STAB
  • resistiert die Psycho 0.5x, Fee 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • die solide Robustheit macht Einwechslungen stabiler
Bester TypStahl×2

Sichere Einwechslung gegen Psycho 0.5x, Fee 0.5x

Offensive 150 · Initiative 75

Pokémon-Sprite von Arceus-Steel

Arceus-Steel

#0493

Theoretische OptionMysteriöse OptionResistiert beide STABs
Stahl
  • kann mit Angriffen vom Typ Stahl x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Stahl mit STAB
  • resistiert die Psycho 0.5x, Fee 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypStahl×2

Sichere Einwechslung gegen Psycho 0.5x, Fee 0.5x

Offensive 120 · Initiative 120

Beste Angriffstypen

Die Verfügbarkeit von Attacken hängt von Spielversion und Attackenpool-Daten ab; diese Seite empfiehlt daher Angriffstypen statt garantierter Attacken.

Konter-Hinweise zu Silembrim-Gmax

  • Silembrim-Gmax ist vom Typ Psycho / Fee, hat Basis-Initiative 29 und ist eher speziell (Spezial-Angriff 136). Angriffe von Gift, Geist und Stahl treffen sehr effektiv, aber die besten Konter senken auch das Risiko gegen seine STABs.
  • Silembrim-Gmax hat mehrere 2x-Schwächen statt einer einzelnen 4x-Schwäche; die besten Konter treffen sehr effektiv und reduzieren zugleich das Risiko gegen seine Psycho / Fee-STABs.
  • Häufige Fähigkeiten sind Heilherz, Vorahnung und Magiespiegel. Diese Seite setzt keine speziellen Fähigkeitseffekte voraus; prüfe die Regeln, bevor du dich auf einen einzelnen Konter verlässt.
  • Priorisiere keine Konter, die gegen Psycho / Fee-STABs schwach sind, außer sie sind schnell genug für ersten Druck oder bulkig genug, um den Wechsel zu überstehen.
  • Silembrim-Gmax hat weitere Formen im Nationaldex, aber diese Seite konzentriert sich auf das Standard-Matchup Psycho / Fee.

Was du meiden solltest

Diese Angriffstypen werden durch die defensive Typisierung resistiert oder blockiert und haben daher meist niedrigere Priorität, außer sie erfüllen eine besondere Kampfrolle.

Kampfhinweise

  • Dieses Ranking nutzt die moderne Typentabelle seit Generation 6 sowie STAB, sichere Einwechslung und Basiswerte.
  • Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Gelände und Formatregeln können das echte Ergebnis verändern.
  • Das Ziel kann Coverage-Attacken gegen offensichtliche Konter tragen; nutze dies als Typen- und Werte-Referenz, nicht als vollständigen Kampfsimulator.
  • Die Attackenverfügbarkeit hängt von Version und Attackenpool ab; diese Seite empfiehlt Angriffstypen, keine garantierten Attacken.

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FAQ

Was ist der beste Konter gegen Silembrim-Gmax?

Gegen Silembrim-Gmax solltest du Pokémon priorisieren, die Gift, Geist und Stahl (x2)-Angriffe nutzen können und nicht leicht von seinen Psycho / Fee-STABs besiegt werden. Da es keine 4x-Schwäche gibt, sind Initiative, Robustheit und Angriffskraft bei der konkreten Pokémon-Wahl wichtiger.

Welcher Typ ist am besten gegen Silembrim-Gmax?

Gift, Geist und Stahl sind die besten Angriffstypen gegen Silembrim-Gmax; alle verursachen mit der modernen Typentabelle seit Gen 6 x2 Schaden.

Wie viele Angriffstypen treffen Silembrim-Gmax sehr effektiv?

Silembrim-Gmax hat 3 sehr effektive Optionen: Gift, Geist und Stahl. Priorisiere den höchsten Multiplikator und wähle dann Pokémon, die nicht leicht von den Psycho / Fee-STABs bestraft werden.

Berechnet dieses Konter-Ranking Fähigkeiten?

Nein. Es bewertet hauptsächlich Basistypen und Basiswerte. Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Gelände und spezielle Attackeneffekte können das echte Matchup verändern.

Ändert Terakristallisierung die Konter gegen Silembrim-Gmax?

Ja. Terakristallisierung kann die hier berechnete defensive Typisierung ersetzen; in Formaten mit Terakristallisierung können sich empfohlene Kontertypen stark ändern.

Welche Angriffe sollte man gegen Silembrim-Gmax vermeiden?

Verlasse dich ohne besondere Rolle oder sehr hohe Stärke nicht zu sehr auf Drache, Kampf und Psycho-Angriffe.

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