Pokémon-Konterguide

Beste Konter gegen Ur-Giratina

Sieh dir praktische Konter-Pokémon, Angriffstypen und defensive Matchup-Hinweise gegen Ur-Giratina an.

Pokémon-Sprite von Ur-Giratina

Ur-Giratina

#0487

Kurzantwort

Gegen Ur-Giratina üben Angriffe vom Typ Eis, Geist, Drache, Unlicht und Fee den besten Druck aus und verursachen x2 Schaden. Ohne 4x-Schwäche sind sichere Einwechslung, Initiative und Basiswerte wichtiger als der reine Multiplikator.

Typen-Matchup-Tabelle

Empfohlene praktische Counter

Pokémon-Sprite von Togekiss

Togekiss

#0468

Immun gegen DracheStarker Spezialangreifer
FeeFlug
  • kann mit Angriffen vom Typ Fee x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Fee mit STAB
  • ist immun gegen die Drache 0x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • die solide Robustheit macht Einwechslungen stabiler
Bester TypFee×2

Sichere Einwechslung gegen Drache 0x

Offensive 120 · Initiative 80

Pokémon-Sprite von Florges

Florges

#0671

Immun gegen Drache
Fee
  • kann mit Angriffen vom Typ Fee x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Fee mit STAB
  • ist immun gegen die Drache 0x-STABs des Ziels
  • die solide Robustheit macht Einwechslungen stabiler
Bester TypFee×2

Sichere Einwechslung gegen Drache 0x

Offensive 112 · Initiative 75

Pokémon-Sprite von Feelinara

Feelinara

#0700

Immun gegen DracheLeicht verfügbare Option
Fee
  • kann mit Angriffen vom Typ Fee x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Fee mit STAB
  • ist immun gegen die Drache 0x-STABs des Ziels
  • die solide Robustheit macht Einwechslungen stabiler
Bester TypFee×2

Sichere Einwechslung gegen Drache 0x

Offensive 110 · Initiative 60

Starke theoretische Counter

Pokémon-Sprite von König Zacian

König Zacian

#0888

Theoretische OptionLegendäre OptionImmun gegen Drache
FeeStahl
  • kann mit Angriffen vom Typ Fee x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Fee mit STAB
  • ist immun gegen die Drache 0x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypFee×2

Sichere Einwechslung gegen Drache 0x

Offensive 150 · Initiative 148

Pokémon-Sprite von Diancie-Mega

Diancie-Mega

#0719

Theoretische OptionMega-OptionImmun gegen Drache
GesteinFee
  • kann mit Angriffen vom Typ Fee x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Fee mit STAB
  • ist immun gegen die Drache 0x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypFee×2

Sichere Einwechslung gegen Drache 0x

Offensive 160 · Initiative 110

Pokémon-Sprite von Zacian

Zacian

#0888

Theoretische OptionLegendäre OptionImmun gegen Drache
Fee
  • kann mit Angriffen vom Typ Fee x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Fee mit STAB
  • ist immun gegen die Drache 0x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypFee×2

Sichere Einwechslung gegen Drache 0x

Offensive 120 · Initiative 138

Pokémon-Sprite von Arceus-Fairy

Arceus-Fairy

#0493

Theoretische OptionMysteriöse OptionImmun gegen Drache
Fee
  • kann mit Angriffen vom Typ Fee x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Fee mit STAB
  • ist immun gegen die Drache 0x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypFee×2

Sichere Einwechslung gegen Drache 0x

Offensive 120 · Initiative 120

Pokémon-Sprite von Xerneas

Xerneas

#0716

Theoretische OptionLegendäre OptionImmun gegen Drache
Fee
  • kann mit Angriffen vom Typ Fee x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Fee mit STAB
  • ist immun gegen die Drache 0x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • die solide Robustheit macht Einwechslungen stabiler
Bester TypFee×2

Sichere Einwechslung gegen Drache 0x

Offensive 131 · Initiative 99

Pokémon-Sprite von Xerneas-Neutral

Xerneas-Neutral

#0716

Theoretische OptionLegendäre OptionImmun gegen Drache
Fee
  • kann mit Angriffen vom Typ Fee x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Fee mit STAB
  • ist immun gegen die Drache 0x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • die solide Robustheit macht Einwechslungen stabiler
Bester TypFee×2

Sichere Einwechslung gegen Drache 0x

Offensive 131 · Initiative 99

Pokémon-Sprite von Cupidos

Cupidos

#0905

Theoretische OptionLegendäre OptionImmun gegen Drache
FeeFlug
  • kann mit Angriffen vom Typ Fee x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Fee mit STAB
  • ist immun gegen die Drache 0x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypFee×2

Sichere Einwechslung gegen Drache 0x

Offensive 135 · Initiative 106

Beste Angriffstypen

Die Verfügbarkeit von Attacken hängt von Spielversion und Attackenpool-Daten ab; diese Seite empfiehlt daher Angriffstypen statt garantierter Attacken.

Konter-Hinweise zu Ur-Giratina

  • Ur-Giratina ist vom Typ Geist / Drache, hat Basis-Initiative 90 und ist gemischte Offensive. Angriffe von Eis, Geist, Drache, Unlicht und Fee treffen sehr effektiv, aber die besten Konter senken auch das Risiko gegen seine STABs.
  • Ur-Giratina hat mehrere 2x-Schwächen statt einer einzelnen 4x-Schwäche; die besten Konter treffen sehr effektiv und reduzieren zugleich das Risiko gegen seine Geist / Drache-STABs.
  • Häufige Fähigkeiten sind Schwebe. Diese Seite setzt keine speziellen Fähigkeitseffekte voraus; prüfe die Regeln, bevor du dich auf einen einzelnen Konter verlässt.
  • Priorisiere keine Konter, die gegen Geist / Drache-STABs schwach sind, außer sie sind schnell genug für ersten Druck oder bulkig genug, um den Wechsel zu überstehen.
  • Ur-Giratina hat weitere Formen im Nationaldex, aber diese Seite konzentriert sich auf das Standard-Matchup Geist / Drache.

Was du meiden solltest

Diese Angriffstypen werden durch die defensive Typisierung resistiert oder blockiert und haben daher meist niedrigere Priorität, außer sie erfüllen eine besondere Kampfrolle.

Kampfhinweise

  • Dieses Ranking nutzt die moderne Typentabelle seit Generation 6 sowie STAB, sichere Einwechslung und Basiswerte.
  • Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Gelände und Formatregeln können das echte Ergebnis verändern.
  • Das Ziel kann Coverage-Attacken gegen offensichtliche Konter tragen; nutze dies als Typen- und Werte-Referenz, nicht als vollständigen Kampfsimulator.
  • Die Attackenverfügbarkeit hängt von Version und Attackenpool ab; diese Seite empfiehlt Angriffstypen, keine garantierten Attacken.

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FAQ

Was ist der beste Konter gegen Ur-Giratina?

Gegen Ur-Giratina solltest du Pokémon priorisieren, die Eis, Geist, Drache, Unlicht und Fee (x2)-Angriffe nutzen können und nicht leicht von seinen Geist / Drache-STABs besiegt werden. Da es keine 4x-Schwäche gibt, sind Initiative, Robustheit und Angriffskraft bei der konkreten Pokémon-Wahl wichtiger.

Welcher Typ ist am besten gegen Ur-Giratina?

Eis, Geist, Drache, Unlicht und Fee sind die besten Angriffstypen gegen Ur-Giratina; alle verursachen mit der modernen Typentabelle seit Gen 6 x2 Schaden.

Wie viele Angriffstypen treffen Ur-Giratina sehr effektiv?

Ur-Giratina hat 5 sehr effektive Optionen: Eis, Geist, Drache, Unlicht und Fee. Priorisiere den höchsten Multiplikator und wähle dann Pokémon, die nicht leicht von den Geist / Drache-STABs bestraft werden.

Berechnet dieses Konter-Ranking Fähigkeiten?

Nein. Es bewertet hauptsächlich Basistypen und Basiswerte. Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Gelände und spezielle Attackeneffekte können das echte Matchup verändern.

Ändert Terakristallisierung die Konter gegen Ur-Giratina?

Ja. Terakristallisierung kann die hier berechnete defensive Typisierung ersetzen; in Formaten mit Terakristallisierung können sich empfohlene Kontertypen stark ändern.

Welche Angriffe sollte man gegen Ur-Giratina vermeiden?

Verlasse dich ohne besondere Rolle oder sehr hohe Stärke nicht zu sehr auf Normal, Kampf, Feuer, Wasser und Elektro-Angriffe.

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