Pokémon-Konterguide

Beste Konter gegen Flaminkno

Sieh dir praktische Konter-Pokémon, Angriffstypen und defensive Matchup-Hinweise gegen Flaminkno an.

Pokémon-Sprite von Flaminkno

Flaminkno

#0973

Kurzantwort

Gegen Flaminkno üben Angriffe vom Typ Elektro, Eis, Flug, Psycho und Fee den besten Druck aus und verursachen x2 Schaden. Ohne 4x-Schwäche sind sichere Einwechslung, Initiative und Basiswerte wichtiger als der reine Multiplikator.

Typen-Matchup-Tabelle

Empfohlene praktische Counter

Pokémon-Sprite von Psiana

Psiana

#0196

Robuster WechselSchneller DruckStarker Spezialangreifer
Psycho
  • kann mit Angriffen vom Typ Psycho x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Psycho mit STAB
  • resistiert die Kampf 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypPsycho×2

Sichere Einwechslung gegen Kampf 0.5x

Offensive 130 · Initiative 110

Pokémon-Sprite von Dragoran

Dragoran

#0149

Robuster WechselStarker physischer Angreifer
DracheFlug
  • kann mit Angriffen vom Typ Flug x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Flug mit STAB
  • resistiert die Kampf 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • die solide Robustheit macht Einwechslungen stabiler
Bester TypFlug×2

Sichere Einwechslung gegen Kampf 0.5x

Offensive 134 · Initiative 80

Pokémon-Sprite von Togekiss

Togekiss

#0468

Robuster WechselStarker Spezialangreifer
FeeFlug
  • kann mit Angriffen vom Typ Flug x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Flug mit STAB
  • resistiert die Kampf 0.25x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • die solide Robustheit macht Einwechslungen stabiler
Bester TypFlug×2

Sichere Einwechslung gegen Kampf 0.25x

Offensive 120 · Initiative 80

Pokémon-Sprite von Metagross

Metagross

#0376

Robuster WechselStarker physischer Angreifer
StahlPsycho
  • kann mit Angriffen vom Typ Psycho x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Psycho mit STAB
  • resistiert die Flug 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • die solide Robustheit macht Einwechslungen stabiler
Bester TypPsycho×2

Sichere Einwechslung gegen Flug 0.5x

Offensive 135 · Initiative 70

Starke theoretische Counter

Pokémon-Sprite von Mewtu-Mega-Y

Mewtu-Mega-Y

#0150

Theoretische OptionMega-OptionRobuster Wechsel
Psycho
  • kann mit Angriffen vom Typ Psycho x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Psycho mit STAB
  • resistiert die Kampf 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypPsycho×2

Sichere Einwechslung gegen Kampf 0.5x

Offensive 194 · Initiative 140

Pokémon-Sprite von Simsala-Mega

Simsala-Mega

#0065

Theoretische OptionMega-OptionRobuster Wechsel
Psycho
  • kann mit Angriffen vom Typ Psycho x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Psycho mit STAB
  • resistiert die Kampf 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypPsycho×2

Sichere Einwechslung gegen Kampf 0.5x

Offensive 175 · Initiative 150

Pokémon-Sprite von Rayquaza-Mega

Rayquaza-Mega

#0384

Theoretische OptionMega-OptionRobuster Wechsel
DracheFlug
  • kann mit Angriffen vom Typ Flug x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Flug mit STAB
  • resistiert die Kampf 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypFlug×2

Sichere Einwechslung gegen Kampf 0.5x

Offensive 180 · Initiative 115

Pokémon-Sprite von Flatterhaar

Flatterhaar

#0987

Theoretische OptionParadox-OptionImmun gegen Kampf
GeistFee
  • kann mit Angriffen vom Typ Fee x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Fee mit STAB
  • ist immun gegen die Kampf 0x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypFee×2

Sichere Einwechslung gegen Kampf 0x

Offensive 135 · Initiative 135

Pokémon-Sprite von Lunala

Lunala

#0792

Theoretische OptionLegendäre OptionImmun gegen Kampf
PsychoGeist
  • kann mit Angriffen vom Typ Psycho x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Psycho mit STAB
  • ist immun gegen die Kampf 0x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • die solide Robustheit macht Einwechslungen stabiler
Bester TypPsycho×2

Sichere Einwechslung gegen Kampf 0x

Offensive 137 · Initiative 97

Beste Angriffstypen

Die Verfügbarkeit von Attacken hängt von Spielversion und Attackenpool-Daten ab; diese Seite empfiehlt daher Angriffstypen statt garantierter Attacken.

Konter-Hinweise zu Flaminkno

  • Flaminkno ist vom Typ Flug / Kampf, hat Basis-Initiative 90 und ist eher physisch (Angriff 115). Angriffe von Elektro, Eis, Flug, Psycho und Fee treffen sehr effektiv, aber die besten Konter senken auch das Risiko gegen seine STABs.
  • Flaminkno hat mehrere 2x-Schwächen statt einer einzelnen 4x-Schwäche; die besten Konter treffen sehr effektiv und reduzieren zugleich das Risiko gegen seine Flug / Kampf-STABs.
  • Häufige Fähigkeiten sind Rauflust, Fußangel und Synchronauftritt. Diese Seite setzt keine speziellen Fähigkeitseffekte voraus; prüfe die Regeln, bevor du dich auf einen einzelnen Konter verlässt.
  • Priorisiere keine Konter, die gegen Flug / Kampf-STABs schwach sind, außer sie sind schnell genug für ersten Druck oder bulkig genug, um den Wechsel zu überstehen.
  • Im Standard-Matchup des Nationaldex benötigt Flaminkno keine zusätzlichen Form-Hinweise.

Was du meiden solltest

Diese Angriffstypen werden durch die defensive Typisierung resistiert oder blockiert und haben daher meist niedrigere Priorität, außer sie erfüllen eine besondere Kampfrolle.

Kampfhinweise

  • Dieses Ranking nutzt die moderne Typentabelle seit Generation 6 sowie STAB, sichere Einwechslung und Basiswerte.
  • Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Gelände und Formatregeln können das echte Ergebnis verändern.
  • Das Ziel kann Coverage-Attacken gegen offensichtliche Konter tragen; nutze dies als Typen- und Werte-Referenz, nicht als vollständigen Kampfsimulator.
  • Die Attackenverfügbarkeit hängt von Version und Attackenpool ab; diese Seite empfiehlt Angriffstypen, keine garantierten Attacken.

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FAQ

Was ist der beste Konter gegen Flaminkno?

Gegen Flaminkno solltest du Pokémon priorisieren, die Elektro, Eis, Flug, Psycho und Fee (x2)-Angriffe nutzen können und nicht leicht von seinen Flug / Kampf-STABs besiegt werden. Da es keine 4x-Schwäche gibt, sind Initiative, Robustheit und Angriffskraft bei der konkreten Pokémon-Wahl wichtiger.

Welcher Typ ist am besten gegen Flaminkno?

Elektro, Eis, Flug, Psycho und Fee sind die besten Angriffstypen gegen Flaminkno; alle verursachen mit der modernen Typentabelle seit Gen 6 x2 Schaden.

Wie viele Angriffstypen treffen Flaminkno sehr effektiv?

Flaminkno hat 5 sehr effektive Optionen: Elektro, Eis, Flug, Psycho und Fee. Priorisiere den höchsten Multiplikator und wähle dann Pokémon, die nicht leicht von den Flug / Kampf-STABs bestraft werden.

Berechnet dieses Konter-Ranking Fähigkeiten?

Nein. Es bewertet hauptsächlich Basistypen und Basiswerte. Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Gelände und spezielle Attackeneffekte können das echte Matchup verändern.

Ändert Terakristallisierung die Konter gegen Flaminkno?

Ja. Terakristallisierung kann die hier berechnete defensive Typisierung ersetzen; in Formaten mit Terakristallisierung können sich empfohlene Kontertypen stark ändern.

Welche Angriffe sollte man gegen Flaminkno vermeiden?

Verlasse dich ohne besondere Rolle oder sehr hohe Stärke nicht zu sehr auf Boden, Käfer, Pflanze, Kampf und Unlicht-Angriffe.

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