Typen-Konterguide

Beste Konter gegen Kampf / Eis-Pokémon

Sieh dir praktische Konter-Pokémon, Angriffstypen und defensive Matchup-Hinweise gegen Kampf / Eis an.

Symbol des Typs KampfSymbol des Typs Eis

Kampf / Eis

Kurzantwort

Gegen Kampf / Eis üben Angriffe vom Typ Feuer, Kampf, Flug, Psycho, Stahl und Fee den besten Druck aus und verursachen x2 Schaden. Ohne 4x-Schwäche sind sichere Einwechslung, Initiative und Basiswerte wichtiger als der reine Multiplikator.

Typen-Matchup-Tabelle

Empfohlene praktische Counter

Pokémon-Sprite von Monetigo

Monetigo

#1000

Resistiert beide STABsStarker Spezialangreifer
StahlGeist
  • kann mit Angriffen vom Typ Stahl x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Stahl mit STAB
  • ist immun gegen die Kampf 0x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
Bester TypStahl×2

Sichere Einwechslung gegen Kampf 0x, Eis 0.5x

Offensive 133 · Initiative 84

Pokémon-Sprite von Ramoth

Ramoth

#0637

Resistiert beide STABsSchneller DruckStarker Spezialangreifer
KäferFeuer
  • kann mit Angriffen vom Typ Feuer x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Feuer mit STAB
  • resistiert die Kampf 0.5x, Eis 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypFeuer×2

Sichere Einwechslung gegen Kampf 0.5x, Eis 0.5x

Offensive 135 · Initiative 100

Pokémon-Sprite von Epitaff

Epitaff

#0979

Immun gegen KampfLeicht verfügbare Option
KampfGeist
  • kann mit Angriffen vom Typ Kampf x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Kampf mit STAB
  • ist immun gegen die Kampf 0x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
Bester TypKampf×2

Sichere Einwechslung gegen Kampf 0x

Offensive 115 · Initiative 90

Starke theoretische Counter

Pokémon-Sprite von Mewtu-Mega-Y

Mewtu-Mega-Y

#0150

Theoretische OptionMega-OptionRobuster Wechsel
Psycho
  • kann mit Angriffen vom Typ Psycho x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Psycho mit STAB
  • resistiert die Kampf 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypPsycho×2

Sichere Einwechslung gegen Kampf 0.5x

Offensive 194 · Initiative 140

Pokémon-Sprite von Mewtu-Mega-X

Mewtu-Mega-X

#0150

Theoretische OptionMega-OptionRobuster Wechsel
PsychoKampf
  • kann mit Angriffen vom Typ Kampf x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Kampf mit STAB
  • resistiert die Kampf 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypKampf×2

Sichere Einwechslung gegen Kampf 0.5x

Offensive 190 · Initiative 130

Pokémon-Sprite von Simsala-Mega

Simsala-Mega

#0065

Theoretische OptionMega-OptionRobuster Wechsel
Psycho
  • kann mit Angriffen vom Typ Psycho x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Psycho mit STAB
  • resistiert die Kampf 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypPsycho×2

Sichere Einwechslung gegen Kampf 0.5x

Offensive 175 · Initiative 150

Pokémon-Sprite von Flatterhaar

Flatterhaar

#0987

Theoretische OptionParadox-OptionImmun gegen Kampf
GeistFee
  • kann mit Angriffen vom Typ Fee x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Fee mit STAB
  • ist immun gegen die Kampf 0x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypFee×2

Sichere Einwechslung gegen Kampf 0x

Offensive 135 · Initiative 135

Pokémon-Sprite von Lunala

Lunala

#0792

Theoretische OptionLegendäre OptionImmun gegen Kampf
PsychoGeist
  • kann mit Angriffen vom Typ Psycho x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Psycho mit STAB
  • ist immun gegen die Kampf 0x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • die solide Robustheit macht Einwechslungen stabiler
Bester TypPsycho×2

Sichere Einwechslung gegen Kampf 0x

Offensive 137 · Initiative 97

Pokémon-Sprite von König Zacian

König Zacian

#0888

Theoretische OptionLegendäre OptionRobuster Wechsel
FeeStahl
  • kann mit Angriffen vom Typ Stahl x2 Schaden verursachen
  • nutzt Angriffe vom Typ Stahl mit STAB
  • resistiert die Eis 0.5x-STABs des Ziels
  • hat hohe Offensivwerte und nutzt den Typenvorteil gut aus
  • hat gute Initiative und kann früh Druck machen
Bester TypStahl×2

Sichere Einwechslung gegen Eis 0.5x

Offensive 150 · Initiative 148

Beste Angriffstypen

Die Verfügbarkeit von Attacken hängt von Spielversion und Attackenpool-Daten ab; diese Seite empfiehlt daher Angriffstypen statt garantierter Attacken.

Was du meiden solltest

Diese Angriffstypen werden durch die defensive Typisierung resistiert oder blockiert und haben daher meist niedrigere Priorität, außer sie erfüllen eine besondere Kampfrolle.

Pokémon mit Typ Kampf / Eis

Kampfhinweise

  • Dieses Ranking nutzt die moderne Typentabelle seit Generation 6 sowie STAB, sichere Einwechslung und Basiswerte.
  • Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Gelände und Formatregeln können das echte Ergebnis verändern.
  • Das Ziel kann Coverage-Attacken gegen offensichtliche Konter tragen; nutze dies als Typen- und Werte-Referenz, nicht als vollständigen Kampfsimulator.
  • Die Attackenverfügbarkeit hängt von Version und Attackenpool ab; diese Seite empfiehlt Angriffstypen, keine garantierten Attacken.

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FAQ

Was ist der beste Konter gegen Kampf / Eis?

Gegen Kampf / Eis solltest du Pokémon priorisieren, die Feuer, Kampf, Flug, Psycho, Stahl und Fee (x2)-Angriffe nutzen können und nicht leicht von seinen Kampf / Eis-STABs besiegt werden. Da es keine 4x-Schwäche gibt, sind Initiative, Robustheit und Angriffskraft bei der konkreten Pokémon-Wahl wichtiger.

Welcher Typ ist am besten gegen Kampf / Eis?

Feuer, Kampf, Flug, Psycho, Stahl und Fee sind die besten Angriffstypen gegen Kampf / Eis; alle verursachen mit der modernen Typentabelle seit Gen 6 x2 Schaden.

Wie viele Angriffstypen treffen Kampf / Eis sehr effektiv?

Kampf / Eis hat 6 sehr effektive Optionen: Feuer, Kampf, Flug, Psycho, Stahl und Fee. Priorisiere den höchsten Multiplikator und wähle dann Pokémon, die nicht leicht von den Kampf / Eis-STABs bestraft werden.

Berechnet dieses Konter-Ranking Fähigkeiten?

Nein. Es bewertet hauptsächlich Basistypen und Basiswerte. Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Gelände und spezielle Attackeneffekte können das echte Matchup verändern.

Ändert Terakristallisierung die Konter gegen Kampf / Eis?

Ja. Terakristallisierung kann die hier berechnete defensive Typisierung ersetzen; in Formaten mit Terakristallisierung können sich empfohlene Kontertypen stark ändern.

Welche Angriffe sollte man gegen Kampf / Eis vermeiden?

Verlasse dich ohne besondere Rolle oder sehr hohe Stärke nicht zu sehr auf Eis, Käfer und Unlicht-Angriffe.

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