Введение
В каждой основной RPG-игре региона вы выбираете один из трёх дополняющих друг друга типов. Этот покемон является основой на начальных маршрутах, учит вас взаимодействию типов и часто остаётся в вашей команде до Элитной Четвёрки, если вы вкладываете уровни и ТМ.
Механически стартовые сбалансированы так, что ни один из них не является строго «необходимым», но типы, базовые характеристики, изучаемые на уровнях атаки и противостояния с основными боями всё же создают реальные колебания сложности. Соревновательные тиры — это отдельный разговор от сюжетного режима — эта страница указывает на оба аспекта, где это важно.
Стартовые покемоны по поколениям
Каждое поколение следует шаблону Трава / Огонь / Вода (с редкими двойными типами на финальных формах). Финальные типы и практическое, однострочное описание того, кто получает наибольшую выгоду.
Трава / ЯдСильная ранняя кривая против первых спортзалов Камня и Воды во многих раскладах Канто; масса помогает новичкам прощать ошибки позиционирования.
Огонь / ЛетающийВысокий урон и доступ к Fly в старых играх, но спортзал Камня может быть наказывающим, если вы недокачаны — лучше для игроков, которым нравится агрессивное нападение.
ВодаСамый прощающий разброс нейтральных противостояний на раннем этапе; простая STAB-атака типа Surf без необходимости жонглировать многими типами.
ТраваКрепкий и поддерживающий, но меньше суперэффективных попаданий по раннему составу Джото — лучше всего, если вам нравится подготовка и исцеление, а не сырая скорость.
ОгоньБыстрый, сильно бьющий огненный STAB для игроков, которые хотят быстро заканчивать бои; всё ещё нуждается в поддержке против препятствий Вода/Камень.
ВодаФизическая Вода с высокой Атакой — отлично, если вам нравится нажимать одну сильную STAB-атаку и двигаться дальше.
ТраваВысокая Скорость и атака для игроков, которые комфортно переключаются, когда типы плохие; меньше танк, чем конкурирующие стартовые.
Огонь / БойПокрытие Боем исправляет многие нейтральные противостояния; исторически одна из самых сильных линий стартовых, когда учитываются способности и предметы.
Вода / ЗемляТолько четверная слабость к Траве на защитной таблице, получая при этом Земляной STAB — широко считается самым лёгким выбором для сюжета Хоэнна.
Трава / ЗемляМедленный, но физически внушительный — отлично, если вам нравится танковать удары и наносить атаки Землёй с высокой силой или отдачей.
Огонь / БойБыстрый смешанный атакующий; вознаграждает игроков, которые давят преимуществами с разнообразными типами атак вместо спама одной кнопкой.
Вода / СтальМного сопротивлений, но слабости к Земле и Бою болят — сильный выбор, если вам нравится специально-ориентированное покрытие Вода/Сталь.
ТраваContrary + Leaf Storm — известный соревновательный пакет; в сюжете он работоспособен, но менее взрывоопасен в начале, чем сверстники.
Огонь / БойВысокая Атака, но низкая Скорость и много слабостей — нормально для казуальных прохождений, тяжело, если вы не любите получать урон перед своим ходом.
ВодаПрямолинейная смешанная водная линия — комфортная средняя позиция между финтами Serperior и грубой силой Emboar.
Трава / БойМассивный фронтлайн Трава/Бой — хорош, если вы хотите шипы, лич или физическое присутствие вместо скорости.
Огонь / ПсихическийСпециальный атакующий с психическим покрытием — для игроков, которым нравится дальний взрывной урон и переключение из плохих физических противостояний.
Вода / ТьмаПрофиль стеклянной пушки, ориентированный на скорость; отлично, если вы принимаете риск в обмен на удаление угроз до того, как они успеют сходить.
Трава / ПризракТип Призрака добавляет интересное покрытие и невосприимчивости; немного сложнее в защите, чем чистая Трава.
Огонь / ТьмаМедленный физический драчун — фантастичен в двойных боях благодаря Intimidate, всё ещё хорош в одиночных, если вы переключаетесь вокруг боёв Земли.
Вода / ФеяСпециальная масса и STAB Феи помогают против драконов и бой-ориентированных маршрутов — отлично для более безопасной, методичной игры.
ТраваПоддержка Grassy Surge в соревновательной игре; в сюжете это сильный физический чистильщик Травы с хорошими средними шипами.
ОгоньБыстрый физический атакующий — идеален, если вы хотите перегонять по скорости угрозы спортзалов, а не перетанковывать их.
ВодаСпециальная Вода в стиле снайпера с высокой Скоростью; хрупок, поэтому сочетайте с предметами или переключателями, если бои затягиваются.
Трава / ТьмаБыстрый физический свипер с идентичностью в стиле Protease в соревновательных разговорах — сюжетно он удаляет более медленных целей, если вы держите темп.
Огонь / ПризракБолее массивный специальный Огонь с покрытием Призрака — комфортен для игроков, которые не любят, когда их убивают с одного удара по нейтральным попаданиям.
Вода / БойСинергия танцора и сильный физический STAB Вода/Бой — отлично, если вам нравится готовиться или наращивать преимущество в долгих боях.
Лучшие стартовые покемоны
«Лучший» зависит от формата, но эти пять линий неоднократно заслуживают уважения за надёжность в сюжете, пулы атак, типы или соревновательную историю.
Свамперт— Вода/Земля даёт невосприимчивость к Электричеству и сильные STAB-пары; страшна только Трава, и даже с этим можно справиться с помощью товарищей по команде или предметов.
Гренинджа— Экстремальная скорость с покрытием Вода/Тьма давит на многие команды; низкая масса означает, что вы должны выбирать цели, а не танковать всё.
Блазикен— Покрытие Огонь/Бой вне времени; когда доступен Speed Boost, он превращается в одного из самых угрожающих поздних стартовых в соревновательной истории.
Инфернапе— Более лёгкий, быстрый смешанный инструментарий Огонь/Бой, чем у Emboar — его легче пилотировать, когда спортзалы сопротивляются одной категории урона.
Киндераке— Чистый Огонь с элитной физической скоростью и трюками пула атак в современных правилах; стеклянный, но он выигрывает гонки у многих основных спортзалов.
Самые лёгкие стартовые покемоны для начинающих
Начинающие выигрывают от прощающих типов, простых STAB-планов или меньшего количества ранних ловушек — не всегда то же самое, что «сильнейший в рейтинге».
- Линия Венузавр — масса + STAB Трава/Яд устраняет много догадок на ранних маршрутах в кривых в стиле Канто.
- Линия Свамперт — одна дополнительная слабость, получая при этом атаки Землёй, делает планирование маршрута очень прощающим.
- Линия Бластоисе — чистая Вода проста для понимания: спамьте Воду, добавьте ТМ Льда или Тьмы позже, готово.
- Линия Тортерра — медленный, но прочный; новые игроки, которые забывают таблицы типов, всё равно выживают после ошибок.
- Линия Примарина — Вода/Фея предлагает сильные инструменты противостояния против общих угроз Боя и Дракона в поздней игре.
Стартовые покемоны по типу
Стартовые начинаются как одиночные типы, но финалы часто получают второй тип. Ниже финалы сгруппированы по их основной атакующей идентичности.
Огонь (и огне-ориентированные двойные типы)
- Огонь / Летающий
- Огонь
- Огонь / Бой
- Огонь / Бой
- Огонь / Бой
- Огонь / Психический
- Огонь / Тьма
- Огонь
- Огонь / Призрак
Вода (и водо-ориентированные двойные типы)
- Вода
- Вода
- Вода / Земля
- Вода / Сталь
- Вода
- Вода / Тьма
- Вода / Фея
- Вода
- Вода / Бой
FAQ
- Нужен ли мне «лучший» стартовый, чтобы пройти игру?
- Нет — RPG Pokémon основной серии настроены так, что любой стартовый может пройти сюжет с базовыми лечащими предметами и осведомлённостью о типах. Выбирайте то, что поддерживает вашу мотивацию; меняйте пойманных в дикой природе партнёров, когда спортзал неудобен.
- Почему это почти всегда Трава, Огонь и Вода?
- Они образуют простой цикл «камень-ножницы-бумага» для обучения, оставаясь при этом соответствующими теме. Двойные типы позже добавляют глубину, не меняя исходный обучающий момент.
- Могу ли я собрать каждого стартового без обмена?
- Обычно нет в одном прохождении классических игр — большинство игр дарят только одного члена трио на сохранение. Ремейки, DLC или пост-игровые события разведения иногда ослабляют ограничение, но обмен является традиционным ответом.
- Хороши ли стартовые в соревновательной игре?
- Некоторые финалы (или их скрытые способности) становятся основными — примеры включают Incineroar в двойных боях или споры о Blaziken/Greninja в прошлых поколениях — в то время как другие нишевые. Всегда проверяйте текущий набор правил для вашего формата.
- Что, если мне не нравятся все три типа?
- Относитесь к стартовому как к временному маскоту. Современные игры осыпают вас дикими встречами вскоре после первого города, поэтому вы можете перевести своё реальное ядро на любого, кого поймаете.
Полный список Национального Покедекса
Каждый вид начальной стадии в одной сетке — нажмите на карточку для характеристик, атак, способностей и деталей эволюции.

Булбазавр

Ивизавр

Венузавр

Чармандер

Чармелеон

Чаризард

Сквиртле

Вартортле

Бластоисе

Чикорита

Баилееф

Меганиум

Киндаквил

Квилава

Тифлосион

Тотодиле

Кроконав

Фералигатр

Трееко

Гровиле

Скептиле

Торчик

Комбускен

Блазикен

Мудкип

Марштомп

Свамперт

Туртвиг

Гротле

Тортерра

Чимчар

Монферно

Инфернапе

Пиплуп

Принплуп

Емполеон

Сниви

Сервине

Серпериор

Тепиг

Пигните

Ембоар

Ошавотт

Девотт

Самуротт

Чеспин

Квилладин

Чеснаугхт

Феннекин

Браиксен

Делфокс

Фроакие

Фрогадиер

Гренинджа

Ровлет

Дартрикс

Декидуее

Литтен

Торракат

Инкинероар

Попплио

Брионне

Примарина

Гроокеи

Твакеи

Риллабоом

Скорбунни

Рабоот

Киндераке

Соббле

Дриззиле

Интелеон

Спригатито

Флорагато

Меовскарада

Фуекоко

Крокалор

Скеледирге

Кваксли

Кваксвелл
