Трава / Огонь / Вода — каждое поколение

Стартовые покемоны

Увидеть стартовых покемонов каждого региона.

Показать больше

Стартовые покемоны — это три партнёра — почти всегда Трава, Огонь и Вода — которых Профессор дарит в начале игры основной серии. Фанаты также называют их «стартовым трио» или, в японских сообществах, 御三家. Ниже вы найдёте разбивку по поколениям, честный выбор по силе и лёгкости использования, индекс, отсортированный по типу, и краткие ответы на FAQ.

Показано 81 стартовых покемонов из Национального Покедекса.

Введение

В каждой основной RPG-игре региона вы выбираете один из трёх дополняющих друг друга типов. Этот покемон является основой на начальных маршрутах, учит вас взаимодействию типов и часто остаётся в вашей команде до Элитной Четвёрки, если вы вкладываете уровни и ТМ.

Механически стартовые сбалансированы так, что ни один из них не является строго «необходимым», но типы, базовые характеристики, изучаемые на уровнях атаки и противостояния с основными боями всё же создают реальные колебания сложности. Соревновательные тиры — это отдельный разговор от сюжетного режима — эта страница указывает на оба аспекта, где это важно.

Стартовые покемоны по поколениям

Каждое поколение следует шаблону Трава / Огонь / Вода (с редкими двойными типами на финальных формах). Финальные типы и практическое, однострочное описание того, кто получает наибольшую выгоду.

Канто определил цикл стартовых Трава / Огонь / Вода, который каждое последующее поколение всё ещё переосмысливает — простые типы на поверхности, но реальные колебания противостояний после эволюции финалов.
  • Трава / Яд

    Сильная ранняя кривая против первых спортзалов Камня и Воды во многих раскладах Канто; масса помогает новичкам прощать ошибки позиционирования.

  • Огонь / Летающий

    Высокий урон и доступ к Fly в старых играх, но спортзал Камня может быть наказывающим, если вы недокачаны — лучше для игроков, которым нравится агрессивное нападение.

  • Вода

    Самый прощающий разброс нейтральных противостояний на раннем этапе; простая STAB-атака типа Surf без необходимости жонглировать многими типами.

Стартовые Джото склоняются к идентичности, а не к сырому покрытию: оборонительный травяной якорь, быстрый огненный спринтер или физический водный финишёр для игроков, которым нравится фронт-загруженный урон.
  • Трава

    Крепкий и поддерживающий, но меньше суперэффективных попаданий по раннему составу Джото — лучше всего, если вам нравится подготовка и исцеление, а не сырая скорость.

  • Огонь

    Быстрый, сильно бьющий огненный STAB для игроков, которые хотят быстро заканчивать бои; всё ещё нуждается в поддержке против препятствий Вода/Камень.

  • Вода

    Физическая Вода с высокой Атакой — отлично, если вам нравится нажимать одну сильную STAB-атаку и двигаться дальше.

Хоэнн — это то место, где двойные типы на финалах действительно начинают иметь значение — покрытие Землёй, Боем и Тьмой меняет планирование маршрутов по сравнению с чистыми моно-типами ранних игр.
  • Трава

    Высокая Скорость и атака для игроков, которые комфортно переключаются, когда типы плохие; меньше танк, чем конкурирующие стартовые.

  • Огонь / Бой

    Покрытие Боем исправляет многие нейтральные противостояния; исторически одна из самых сильных линий стартовых, когда учитываются способности и предметы.

  • Вода / Земля

    Только четверная слабость к Траве на защитной таблице, получая при этом Земляной STAB — широко считается самым лёгким выбором для сюжета Хоэнна.

Трио Синно чётко отображается на архетипы танка, смешанного атакующего и специального переключателя — полезно, если вам нравится читать бои в спортзалах через типы, а не только через сырые уровни.
  • Трава / Земля

    Медленный, но физически внушительный — отлично, если вам нравится танковать удары и наносить атаки Землёй с высокой силой или отдачей.

  • Огонь / Бой

    Быстрый смешанный атакующий; вознаграждает игроков, которые давят преимуществами с разнообразными типами атак вместо спама одной кнопкой.

  • Вода / Сталь

    Много сопротивлений, но слабости к Земле и Бою болят — сильный выбор, если вам нравится специально-ориентированное покрытие Вода/Сталь.

Юнова продвигает три очень разных фантазии — контроль, драку или грубую силу — поэтому ваш выбор меняет темп больше, чем в некоторых ранних регионах.
  • Трава

    Contrary + Leaf Storm — известный соревновательный пакет; в сюжете он работоспособен, но менее взрывоопасен в начале, чем сверстники.

  • Огонь / Бой

    Высокая Атака, но низкая Скорость и много слабостей — нормально для казуальных прохождений, тяжело, если вы не любите получать урон перед своим ходом.

  • Вода

    Прямолинейная смешанная водная линия — комфортная средняя позиция между финтами Serperior и грубой силой Emboar.

Стартовые Калоса склоняются к зрелищности: физическая травяная крепость, специальный огненный/психический маг и водный/тёмный спринтер, вознаграждающий агрессивные ходы.
  • Трава / Бой

    Массивный фронтлайн Трава/Бой — хорош, если вы хотите шипы, лич или физическое присутствие вместо скорости.

  • Огонь / Психический

    Специальный атакующий с психическим покрытием — для игроков, которым нравится дальний взрывной урон и переключение из плохих физических противостояний.

  • Вода / Тьма

    Профиль стеклянной пушки, ориентированный на скорость; отлично, если вы принимаете риск в обмен на удаление угроз до того, как они успеют сходить.

Финалы Алолы добавляют углы Призрака, Тьмы и Фей — отлично, если вам нравятся дополнительные невосприимчивости и покрытие, немного сложнее, если вы забываете о новых защитных дырах.
  • Трава / Призрак

    Тип Призрака добавляет интересное покрытие и невосприимчивости; немного сложнее в защите, чем чистая Трава.

  • Огонь / Тьма

    Медленный физический драчун — фантастичен в двойных боях благодаря Intimidate, всё ещё хорош в одиночных, если вы переключаетесь вокруг боёв Земли.

  • Вода / Фея

    Специальная масса и STAB Феи помогают против драконов и бой-ориентированных маршрутов — отлично для более безопасной, методичной игры.

Линии Галара читаются как современные командные роли — поддержка террейна, чистый скоростной страйкер или специальный снайпер дальнего действия — поэтому ваш выбор стартового является заявлением о стиле игры.
  • Трава

    Поддержка Grassy Surge в соревновательной игре; в сюжете это сильный физический чистильщик Травы с хорошими средними шипами.

  • Огонь

    Быстрый физический атакующий — идеален, если вы хотите перегонять по скорости угрозы спортзалов, а не перетанковывать их.

  • Вода

    Специальная Вода в стиле снайпера с высокой Скоростью; хрупок, поэтому сочетайте с предметами или переключателями, если бои затягиваются.

Трио Палдеи намеренно асимметрично — ассасин Трава/Тьма, массивный огненный/призрачный вокалист или водный/боевой танцор — так что каждый путь ощущается разным по темпу и риску.
  • Трава / Тьма

    Быстрый физический свипер с идентичностью в стиле Protease в соревновательных разговорах — сюжетно он удаляет более медленных целей, если вы держите темп.

  • Огонь / Призрак

    Более массивный специальный Огонь с покрытием Призрака — комфортен для игроков, которые не любят, когда их убивают с одного удара по нейтральным попаданиям.

  • Вода / Бой

    Синергия танцора и сильный физический STAB Вода/Бой — отлично, если вам нравится готовиться или наращивать преимущество в долгих боях.

Лучшие стартовые покемоны

«Лучший» зависит от формата, но эти пять линий неоднократно заслуживают уважения за надёжность в сюжете, пулы атак, типы или соревновательную историю.

  1. Покемон - СвампертСвамперт
    — Вода/Земля даёт невосприимчивость к Электричеству и сильные STAB-пары; страшна только Трава, и даже с этим можно справиться с помощью товарищей по команде или предметов.
  2. Покемон - ГренинджаГренинджа
    — Экстремальная скорость с покрытием Вода/Тьма давит на многие команды; низкая масса означает, что вы должны выбирать цели, а не танковать всё.
  3. Покемон - БлазикенБлазикен
    — Покрытие Огонь/Бой вне времени; когда доступен Speed Boost, он превращается в одного из самых угрожающих поздних стартовых в соревновательной истории.
  4. Покемон - ИнфернапеИнфернапе
    — Более лёгкий, быстрый смешанный инструментарий Огонь/Бой, чем у Emboar — его легче пилотировать, когда спортзалы сопротивляются одной категории урона.
  5. Покемон - КиндеракеКиндераке
    — Чистый Огонь с элитной физической скоростью и трюками пула атак в современных правилах; стеклянный, но он выигрывает гонки у многих основных спортзалов.
Даже лучших стартовых покемонов в битвах поздней игры могут превзойти мощные Легендарные покемоны, у которых обычно более высокие базовые характеристики и уникальные способности.

Самые лёгкие стартовые покемоны для начинающих

Начинающие выигрывают от прощающих типов, простых STAB-планов или меньшего количества ранних ловушек — не всегда то же самое, что «сильнейший в рейтинге».

  • Линия Венузавр — масса + STAB Трава/Яд устраняет много догадок на ранних маршрутах в кривых в стиле Канто.
  • Линия Свамперт — одна дополнительная слабость, получая при этом атаки Землёй, делает планирование маршрута очень прощающим.
  • Линия Бластоисе — чистая Вода проста для понимания: спамьте Воду, добавьте ТМ Льда или Тьмы позже, готово.
  • Линия Тортерра — медленный, но прочный; новые игроки, которые забывают таблицы типов, всё равно выживают после ошибок.
  • Линия Примарина — Вода/Фея предлагает сильные инструменты противостояния против общих угроз Боя и Дракона в поздней игре.

Стартовые покемоны по типу

Стартовые начинаются как одиночные типы, но финалы часто получают второй тип. Ниже финалы сгруппированы по их основной атакующей идентичности.

Огонь (и огне-ориентированные двойные типы)

Вода (и водо-ориентированные двойные типы)

Трава (и траво-ориентированные двойные типы)

FAQ

Нужен ли мне «лучший» стартовый, чтобы пройти игру?
Нет — RPG Pokémon основной серии настроены так, что любой стартовый может пройти сюжет с базовыми лечащими предметами и осведомлённостью о типах. Выбирайте то, что поддерживает вашу мотивацию; меняйте пойманных в дикой природе партнёров, когда спортзал неудобен.
Почему это почти всегда Трава, Огонь и Вода?
Они образуют простой цикл «камень-ножницы-бумага» для обучения, оставаясь при этом соответствующими теме. Двойные типы позже добавляют глубину, не меняя исходный обучающий момент.
Могу ли я собрать каждого стартового без обмена?
Обычно нет в одном прохождении классических игр — большинство игр дарят только одного члена трио на сохранение. Ремейки, DLC или пост-игровые события разведения иногда ослабляют ограничение, но обмен является традиционным ответом.
Хороши ли стартовые в соревновательной игре?
Некоторые финалы (или их скрытые способности) становятся основными — примеры включают Incineroar в двойных боях или споры о Blaziken/Greninja в прошлых поколениях — в то время как другие нишевые. Всегда проверяйте текущий набор правил для вашего формата.
Что, если мне не нравятся все три типа?
Относитесь к стартовому как к временному маскоту. Современные игры осыпают вас дикими встречами вскоре после первого города, поэтому вы можете перевести своё реальное ядро на любого, кого поймаете.

Полный список Национального Покедекса

Каждый вид начальной стадии в одной сетке — нажмите на карточку для характеристик, атак, способностей и деталей эволюции.

#001
Покемон - Булбазавр

Булбазавр

ТравянойЯдовитыйКанто
#002
Покемон - Ивизавр

Ивизавр

ТравянойЯдовитыйКанто
#003
Покемон - Венузавр

Венузавр

ТравянойЯдовитыйКанто
#004
Покемон - Чармандер

Чармандер

ОгненныйКанто
#005
Покемон - Чармелеон

Чармелеон

ОгненныйКанто
#006
Покемон - Чаризард

Чаризард

ОгненныйЛетающийКанто
#007
Покемон - Сквиртле

Сквиртле

ВодныйКанто
#008
Покемон - Вартортле

Вартортле

ВодныйКанто
#009
Покемон - Бластоисе

Бластоисе

ВодныйКанто
#152
Покемон - Чикорита

Чикорита

ТравянойДжохто
#153
Покемон - Баилееф

Баилееф

ТравянойДжохто
#154
Покемон - Меганиум

Меганиум

ТравянойДжохто
#155
Покемон - Киндаквил

Киндаквил

ОгненныйДжохто
#156
Покемон - Квилава

Квилава

ОгненныйДжохто
#157
Покемон - Тифлосион

Тифлосион

ОгненныйДжохто
#158
Покемон - Тотодиле

Тотодиле

ВодныйДжохто
#159
Покемон - Кроконав

Кроконав

ВодныйДжохто
#160
Покемон - Фералигатр

Фералигатр

ВодныйДжохто
#252
Покемон - Трееко

Трееко

ТравянойХоенн
#253
Покемон - Гровиле

Гровиле

ТравянойХоенн
#254
Покемон - Скептиле

Скептиле

ТравянойХоенн
#255
Покемон - Торчик

Торчик

ОгненныйХоенн
#256
Покемон - Комбускен

Комбускен

ОгненныйБоевойХоенн
#257
Покемон - Блазикен

Блазикен

ОгненныйБоевойХоенн
#258
Покемон - Мудкип

Мудкип

ВодныйХоенн
#259
Покемон - Марштомп

Марштомп

ВодныйЗемлянойХоенн
#260
Покемон - Свамперт

Свамперт

ВодныйЗемлянойХоенн
#387
Покемон - Туртвиг

Туртвиг

ТравянойСиннох
#388
Покемон - Гротле

Гротле

ТравянойСиннох
#389
Покемон - Тортерра

Тортерра

ТравянойЗемлянойСиннох
#390
Покемон - Чимчар

Чимчар

ОгненныйСиннох
#391
Покемон - Монферно

Монферно

ОгненныйБоевойСиннох
#392
Покемон - Инфернапе

Инфернапе

ОгненныйБоевойСиннох
#393
Покемон - Пиплуп

Пиплуп

ВодныйСиннох
#394
Покемон - Принплуп

Принплуп

ВодныйСиннох
#395
Покемон - Емполеон

Емполеон

ВодныйСтальнойСиннох
#495
Покемон - Сниви

Сниви

ТравянойУнова
#496
Покемон - Сервине

Сервине

ТравянойУнова
#497
Покемон - Серпериор

Серпериор

ТравянойУнова
#498
Покемон - Тепиг

Тепиг

ОгненныйУнова
#499
Покемон - Пигните

Пигните

ОгненныйБоевойУнова
#500
Покемон - Ембоар

Ембоар

ОгненныйБоевойУнова
#501
Покемон - Ошавотт

Ошавотт

ВодныйУнова
#502
Покемон - Девотт

Девотт

ВодныйУнова
#503
Покемон - Самуротт

Самуротт

ВодныйУнова
#650
Покемон - Чеспин

Чеспин

ТравянойКалос
#651
Покемон - Квилладин

Квилладин

ТравянойКалос
#652
Покемон - Чеснаугхт

Чеснаугхт

ТравянойБоевойКалос
#653
Покемон - Феннекин

Феннекин

ОгненныйКалос
#654
Покемон - Браиксен

Браиксен

ОгненныйКалос
#655
Покемон - Делфокс

Делфокс

ОгненныйПсихическийКалос
#656
Покемон - Фроакие

Фроакие

ВодныйКалос
#657
Покемон - Фрогадиер

Фрогадиер

ВодныйКалос
#658
Покемон - Гренинджа

Гренинджа

ВодныйТёмныйКалос
#722
Покемон - Ровлет

Ровлет

ТравянойЛетающийАлола
#723
Покемон - Дартрикс

Дартрикс

ТравянойЛетающийАлола
#724
Покемон - Декидуее

Декидуее

ТравянойПризрачныйАлола
#725
Покемон - Литтен

Литтен

ОгненныйАлола
#726
Покемон - Торракат

Торракат

ОгненныйАлола
#727
Покемон - Инкинероар

Инкинероар

ОгненныйТёмныйАлола
#728
Покемон - Попплио

Попплио

ВодныйАлола
#729
Покемон - Брионне

Брионне

ВодныйАлола
#730
Покемон - Примарина

Примарина

ВодныйФеерическийАлола
#810
Покемон - Гроокеи

Гроокеи

ТравянойГалар
#811
Покемон - Твакеи

Твакеи

ТравянойГалар
#812
Покемон - Риллабоом

Риллабоом

ТравянойГалар
#813
Покемон - Скорбунни

Скорбунни

ОгненныйГалар
#814
Покемон - Рабоот

Рабоот

ОгненныйГалар
#815
Покемон - Киндераке

Киндераке

ОгненныйГалар
#816
Покемон - Соббле

Соббле

ВодныйГалар
#817
Покемон - Дриззиле

Дриззиле

ВодныйГалар
#818
Покемон - Интелеон

Интелеон

ВодныйГалар
#906
Покемон - Спригатито

Спригатито

ТравянойПалдеа
#907
Покемон - Флорагато

Флорагато

ТравянойПалдеа
#908
Покемон - Меовскарада

Меовскарада

ТравянойТёмныйПалдеа
#909
Покемон - Фуекоко

Фуекоко

ОгненныйПалдеа
#910
Покемон - Крокалор

Крокалор

ОгненныйПалдеа
#911
Покемон - Скеледирге

Скеледирге

ОгненныйПризрачныйПалдеа
#912
Покемон - Кваксли

Кваксли

ВодныйПалдеа
#913
Покемон - Кваксвелл

Кваксвелл

ВодныйПалдеа
#914
Покемон - Кваквавал

Кваквавал

ВодныйБоевойПалдеа
© 2026 NationalDex. Все права защищены.
Pokémon и имена персонажей Pokémon являются товарными знаками Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Это фанатский сайт, созданный для обучения и использования сообществом. Не связан с правообладателями и не поддерживается ими.

Command Palette

Search for a command to run...