Введение
Легендарные покемоны — это редкие, движущие сюжет виды: маскоты обложек, стражи регионов и встречи «один на сохранение», которые игры преподносят как важные моменты. Они часто обладают высокими базовыми характеристиками, фирменными атаками и историей, объясняющей мифы или катастрофы региона.
Мифические покемоны отличаются. В то время как легендарные обычно доступны в обычном игровом процессе (часто в поздней игре), мифические обычно распространяются через события, специальные квесты или ограниченные по времени бонусы и задуманы как неуловимые. Короче: легендарный = центральная фигура игры; мифический = специальное распространение и редкость.
В отличие от Стартовых покемонов, которых игроки выбирают в начале игры, легендарные покемоны обычно встречаются намного позже и имеют значительно более высокие характеристики.
Легендарные покемоны по поколениям
От I до IX поколения. Каждая запись включает внутреннюю ссылку на Покедекс, типы и однострочное описание «как играет / почему это важно».
АртикуноОборонительная, терпеливая игра — отлично против массивных целей, но ненавидит давление Камня.
ЗапдосБыстрый и последовательный — проверяет общие водные/летающие ядра и редко бывает бесполезным.
МолтресВзрывной урон с реальной волатильностью — противостояние Stealth Rock определяет его комфорт.
МевтвоОригинальный «босс-легенда»: абсурдные характеристики и покрытие, но должен уважать планы мести Призрака/Тьмы.
РаикоуБыстрое специальное давление — чисто, просто и отлично заставляет переключаться.
ЕнтеиПрямолинейное нападение — бьёт сильно, но часто нуждается в поддержке, чтобы пробить массивных Водных.
СуикунеКлассическая массивная вин-кондиция — если получает время, наращивает преимущество; если нет, чувствуется медленным.
ЛугиаОборонительный гигант — побеждает, отказываясь умирать, а не гонкой урона.
Хо-ОхЯдерные удары с большими слабостями — сильно зависит от противостояния, ужасен, когда попадает в нужную игру.
РегирокЧистая масса и чип-урон — отлично против физических атакующих, но может быть пассивным.
РегикеСпециальный танк с ужасным защитным типом — силён на бумаге, неудобен во многих метах.
РегистеелОпределение «связующего»: сопротивляется всему, побеждает терпением и умной утилитой.
ЛатиасГибкая поддержка или спокойная подготовка — отличное сжатие ролей, когда нужны скорость + масса.
ЛатиосБольше урона, чем у Латиас — угрожает немедленным прогрессом, но жертвует долговечностью.
КёгреСпециальный ядерный заряд, усиленный погодой — мало покемонов переключаются безопасно, когда он онлайн.
ГроудонПремиум физическая легенда — задаёт темп с солнечной синергией и массивным давлением Земли.
РаиквазаСначала сырой урон, потом вопросы — легенда не просто так, но нуждается в уважении к контролю скорости.
УксиеЧистая утилита — ставит экраны и импульс, редко является источником урона.
МеспритМастер на все руки — может переключаться, бить или поддерживать, но редко лучший в одном деле.
АзелфТемповая легенда — быстрые препятствия или быстрые удары; побеждает, действуя первым.
ДиалгаЭлитный профиль сопротивлений и огромный урон — с ним трудно чисто обменяться.
ПалкиаМонстр атакующего покрытия — наказывает общие ядра STAB-ами, которые не пересекаются.
ГиратинаСтена с укусом — проверяет многое, но должна уважать давление Льда/Фей.
ХеатранОсновной продукт меты — наказывает Фей/Сталь, но ненавидит Землю и чип-урон.
РегигигасОгромные характеристики, печально известный недостаток — весело в казуале, сложно в серьёзной игре.
КресселиаОборонительная «лунная стена» — побеждает, переживая врага и усиливая товарищей.
КобалионБыстрая утилитарная Сталь — отличный профиль сопротивлений, больше связующий, чем финишёр.
ТерракионВысокая немедленная угроза — если находит одну возможность, что-то обычно падает.
ВиризионНишевый, но полезный — проверяет некоторых Водных и Земляных, но полагается на противостояния.
ТорнадусСкорость + утилита — раздражает команды темпом и деструктивными опциями.
ТундурусАтакующая энергия пранкстера — заставляет уважать себя как уроном, так и утилитой.
Ландорус«Стандартно хороший покемон» — давление Земли + профиль невосприимчивости подходит везде.
РеширамСпециальный стенобой — мало защитных ответов комфортно справляются с обоими STAB-ами.
ЗекромФизическое давление с отличным покрытием — сильно наказывает пассивные линии.
КюремЛёд/Дракон страшны в атаке — в защите хрупок, но создаёт реальные гонки урона.
Тапу КокоБыстрое давление террейна — сразу же заставляет делать неудобные защитные ходы.
Тапу ЛелеЯдерные удары Психического Террейна — команды должны планировать его окна взрывного урона.
Тапу БулуФизическая сила с поддержкой террейна — отлично в коротких обменах, зависит от противостояния.
Тапу ФиниКоролева защитной утилиты — блокирует статусы и стабилизирует хаотичные игры.
СолгалеоМассивная Сталь-легенда — силён против Фей, требует осторожного управления Землёй/Тьмой.
ЛуналаВзрывная специальная угроза — может чувствоваться нечестной, если получает один свободный ход.
НекрозмаЗависящий от формы враг — база скромна, но потолок линии печально известен.
НихилегоСтеклянная пушка Ультра-чудовища — отлично в атаке, хрупко в защите.
БуззволеМонстр физических характеристик — побеждает, если находит правильные цели.
ФеромосаПреступник, ориентированный на скорость — либо набирает обороты, либо сдерживается; очень полярна.
КсуркитрееПрофиль специального свипера — если начинает усиливаться, быстро выходит из-под контроля.
КелестеелаРаздражающе долговечна — побеждает, переживая врага и наказывая нетерпение.
КартанаНелепая физическая атака — команды должны уважать её бенчмарки урона.
ГуззлордОгромный HP, неудобная защита — опасен, если недооценить его обмены.
ПоиполеПре-эволюция Ультра-чудовища — в основном ступенька к настоящей силе.
НаганаделБыстрый специальный свипер — быстро набирает обороты с усилениями и покрытием.
СтакатакаЭкстремальная мини-макс масса — либо стенкает вас, либо эксплуатируется ключевыми слабостями.
БлакефалонЯдерная стеклянная пушка — побеждает, заставляя обмениваться на своих условиях.
ЗакианОдин из самых страшных профилей характеристик — выигрывает игры, будучи просто быстрее и сильнее.
ЗамазентаЗащитный фокус — может быть отличным связующим, но нуждается в правильной мете, чтобы сиять.
ЕтернатусСпециальное давление с выносливостью — трудно сдерживать без специальных ответов.
КубфуИсторическая легенда-в-обучении — её ценность в том, кем она становится.
УршифуОпределяющий мету во многих форматах — ломает защитные привычки с жестокой последовательностью.
РегиелекиЧистая скорость + давление — либо доминирует над темпом, либо натыкается на стену Земли.
РегидрагоПрост, но взрывоопасен — побеждает, когда его урон Дракона трудно сдержать.
ГластриерМедленный танк — ужасен в играх в стиле Trick Room, в противном случае нуждается в помощи.
СпектриерБыстрый специальный свипер — быстро набирает обороты, если дать ему разогнаться.
КалирексЛиния легенд, управляемая формой — база мягкая, но экосистема вокруг неё огромна.
КораидонАгрессивное физическое присутствие — если набирает импульс, заставляет обмениваться уроном.
МираидонСпециальное давление со скоростью — жестоко наказывает медленные команды.
Во-ЧиенОборонительное сокровище — побеждает, истощая ресурсы и затягивая игры.
Чиен-ПаоСкорость + смертельный урон — один из самых страшных выборов сокровищ «ударь первым».
Тинг-ЛуМассивный якорь — стабилизирует команды и заставляет специальных атакующих работать.
Чи-ЮСпециальный ядерный заряд — плавит команды, которые полагаются на мягкие специальные проверки.
ОгерпонDLC-сюжетная легенда — быстра, гибка и вся о чистых игровых планах.
ОкидогиАрхетип драчуна — побеждает, когда может оставаться и обмениваться с выгодой.
МункидориТрикстерное давление — утилита плюс урон, но требует осторожного пилотирования.
ФезандипитиПоддерживающая легенда — инструменты противостояния важнее сырых характеристик.
ТерапагосАтмосфера эндшпильного босса — играет вокруг формы/защиты; силён, когда построен вокруг него.
Типы легендарных покемонов
Сообщество использует стенографию. Эти категории — не официальные классификации, но именно так игроки говорят о легендарных в командах и обсуждениях.
Легендарные с коробки
Главные маскоты на обложке игры — обычно высокие базовые характеристики и центральная роль в сюжете.
Мифические покемоны
Часто распространяются через события/квесты и намеренно неуловимы — отличаются от легендарных, даже если характеристики схожи.
- Смотрите специальный список: Мифические покемоны
Легендарные трио
Наборы из трёх, объединённые общей темой (звери, птицы, озёрное трио, мечи и т.д.). Часто они являются «суб-легендами» региона.
Ультра-чудовища
Инвазивный «UB» состав Алолы — экстремальные профили характеристик, которые играют как специализированные инструменты.
- Примеры: Картана, Келестеела, Нихилего
Сильнейшие легендарные покемоны
Практический топ-10 (кросс-форматный), основанный на сырых характеристиках, влиянии и соревновательной истории — не тир-лист для какого-либо одного набора правил.
- 1.
ЗакианНелепая скорость + сила означает, что он выигрывает гонки и заставляет нездоровые обмены во многих метах. - 2.
МевтвоКультовый монстр характеристик с покрытием — до сих пор является базой для давления «босса-легенды». - 4.
КсернеасОдна хорошая последовательность подготовки может закончить игры; противники должны держать жёсткие ответы. - 9.
МираидонСовременный специальный ядерный заряд — отличный уровень скорости и STAB-ы, которые наказывают общие структуры.
Как получить легендарных покемонов
Точный метод зависит от игры, но большинство легендарных попадают в несколько моделей. Думайте «скриптовая встреча», а не «случайный маршрут».
Сюжетные / пост-игровые встречи
Многие легендарные являются гарантированными встречами, привязанными к основному сюжету или пост-игре.
- Часто один на сохранение: берите статусные атаки, Ультраболы и не убейте его случайно.
- Иногда есть окно для ре-матча; иногда нет — сохранитесь перед тем, как вступить в бой.
Бродячие легендарные
В некоторых играх используются бродячие, которые перемещаются между маршрутами и могут быстро сбежать.
- Используйте инструменты ловли и чип-урон; планируйте повторяющиеся короткие встречи.
- Ожидайте затрат времени — это противоположность чистой скриптовой встречи.
Рейды, специальные битвы и DLC-квесты
Современные игры часто помещают легендарных за рейдоподобный контент, ограниченные по времени события или DLC-сюжетные линии.
- Проверьте масштабирование сложности — некоторые сбалансированы под кооператив или команды поздней игры.
- Доступность меняется со временем; если вы пропустили, обмен часто является практичным решением.
Эксклюзивы версий, обмен и перенос
Некоторые легендарные заблокированы за выбором версии, обменом или кросс-игровым переносом.
- Если легендарный эксклюзивен для версии, обмен — это предполагаемый путь «завершить набор».
- Поддержка переноса/импорта зависит от поколения — всегда проверяйте, что поддерживает ваша текущая игра.
Примечания по доступности каждой легенды
Это наиболее распространенные модели получения в играх основной серии. Всегда проверяйте конкретные правила вашей игры, версии, DLC и событий.
Классическое получение: фиксированная битва в Мореплавательных островах в Red/Blue/Yellow и FireRed/LeafGreen.
- Настоящая статическая легенда: не случайная трава, обычно один на сохранение.
Классическое получение: фиксированная битва на Электростанции в Red/Blue/Yellow и FireRed/LeafGreen.
- Берите статус + безопасный чип; проблема в контроле поимки, а не в поиске.
Классическое получение: фиксированная битва в районе Победы в Red/Blue/Yellow и FireRed/LeafGreen.
- Обычно один на сохранение; сохранитесь перед встречей.
Классическое получение: пост-игровая фиксированная встреча в Пещере Селадо в играх Канто (особенно FRLG).
- Часто рассматривается как поимка «финального босса» — сохранитесь, берите статус, избегайте случайного KO.
Классическое получение: в Gold/Silver/Crystal, выпущен после события Burned Tower и затем бродит; встречи короткие, и он может сбежать.
- Применяются правила бродяг: повторяющиеся короткие встречи, важен контроль побега.
Классическое получение: в Gold/Silver/Crystal, выпущен после события Burned Tower и затем бродит; встречи короткие, и он может сбежать.
- Та же структура бродяг, что и у Raikou/Suicune; сначала активируйте, потом преследуйте.
Классическое получение: Crystal делает Suicune центральным в сюжетной погоне, кульминацией которой является фиксированная битва поимки (в отличие от бродячего поведения в других версиях).
- То же трио, но не всегда одинаковая структура поимки в разных играх.
Классическое получение: фиксированная встреча, привязанная к сюжетной линии Whirl Islands в Gold/Silver/Crystal.
- Легенда типа «иди в место и сразись» — скриптовый доступ, статическая битва.
Классическое получение: фиксированная встреча, привязанная к Tin Tower в Gold/Silver/Crystal.
- Часто находится в центре внимания версии и обычно один на сохранение.
Классическое получение: Ruby/Sapphire/Emerald используют пазлы в стиле Sealed Chamber для открытия гробницы каждого Regi, затем фиксированная битва внутри.
- Это «реши → открой → статический бой», а не охота на RNG.
Классическое получение: Ruby/Sapphire/Emerald используют пазловые открытия для доступа к гробнице Regice, затем фиксированная битва.
- Та же структура, что и у Regirock/Registeel; другая гробница, та же идея.
Классическое получение: Ruby/Sapphire/Emerald используют пазловые открытия для доступа к гробнице Registeel, затем фиксированная битва.
- «Работа» — это условие открытия; поимка — обычный статический бой с легендой.
Классическое получение: в играх Хоэнна (особенно RS/E), Latias/Latios обычно обрабатываются как пост-игровые бродяги с различиями в версии/сюжете.
- Ожидайте цикл бродяги: активация → преследование → повторяющиеся короткие встречи.
Классическое получение: в играх Хоэнна (особенно RS/E), Latias/Latios обычно обрабатываются как пост-игровые бродяги с различиями в версии/сюжете.
- Одно сохранение может отдавать предпочтение одному близнецу; завершение пары часто требует обмена/другого файла.
Классическое получение: привязанная к сюжету фиксированная встреча в играх Хоэнна (Ruby/Sapphire/Emerald и ремейках).
- Маскоты обычно имеют скриптовый доступ + статическую битву, часто один на сохранение.
Классическое получение: привязанная к сюжету фиксированная встреча в играх Хоэнна (Ruby/Sapphire/Emerald и ремейках).
- Пара с Kyogre как главной погодной легендой региона.
Классическое получение: Emerald связывает Rayquaza с разрешением сюжета статической встречей на Sky Pillar.
- Третьи маскоты обычно являются встречами в стиле «босс позднего сюжета».
Классическое получение: Diamond/Pearl/Platinum позволяют вернуться к озёрам в пост-игре для фиксированных встреч.
- Озёрное трио часто использует «пост-игровую уборку»: вернитесь и поймайте их.
Классическое получение: в DPPt Mesprit становится бродячим покемоном после события на озере — отслеживайте и ловите через короткие встречи.
- Среди озёрного трио Mesprit — тот, который использует структуру бродяги.
Классическое получение: Diamond/Pearl/Platinum позволяют вернуться к озёрам в пост-игре для фиксированных встреч.
- Статическая встреча после открытия; сохранитесь перед вступлением в бой.
Классическое получение: сюжетная фиксированная битва Diamond на Spear Pillar (Mt. Coronet).
- Маскоты-легенды обычно привязаны к сюжету и один на сохранение.
Классическое получение: сюжетная фиксированная битва Pearl на Spear Pillar (Mt. Coronet).
- Аналог версии Dialga.
Классическое получение: пост-игровой контент DPPt вокруг Stark Mountain завершается фиксированной встречей Heatran.
- Стандартная структура «пост-игрового квеста на легенду».
Классическое получение: в играх эпохи Синно Regigigas открывается условиями (известно, включая Regi), а затем встречается как фиксированная битва.
- Думайте «выполните требования → откройте храм → статический бой».
Классическое получение: Platinum интегрирует Giratina через Distortion World; Diamond/Pearl обычно помещают его как более позднюю фиксированную встречу.
- Разные игры по-разному обрабатывают ту же легенду; константа — «скриптовый доступ + статическая битва».
Классическое получение: DPPt запускает событие Cresselia (Fullmoon Island), после которого она бродит, и её нужно преследовать.
- Классическая легенда по схеме «событие открытия → бродячая поимка».
Классическое получение: Black/White помещают Cobalion как фиксированную встречу в мире после того, как вы достигнете нужной пещеры/области.
- Мечи справедливости в целом следуют «найдите место → статическая битва».
Классическое получение: Black/White помещают Terrakion как фиксированную встречу в мире в определённой области.
- Та же семейная структура, что и у Cobalion/Virizion.
Классическое получение: Black/White помещают Virizion как фиксированную встречу в мире в лесной области.
- Легенда-«награда за исследование», а не сюжетный маскот.
Классическое получение: в Black/White Tornadus привязан к версии и появляется через цепочку событий, которая приводит к бродячим встречам.
- Аналог Thundurus по версии; завершение набора часто требует обмена.
Классическое получение: в Black/White Thundurus привязан к версии и появляется через цепочку событий, которая приводит к бродячим встречам.
- Аналог Tornadus по версии; завершение набора часто требует обмена.
Классическое получение: Black/White интегрируют Reshiram/Zekrom в финал с обязательной сюжетной последовательностью поимки.
- Это скриптовая, критически важная для сюжета поимка, а не опциональное исследование.
Классическое получение: Black/White интегрируют Reshiram/Zekrom в финал с обязательной сюжетной последовательностью поимки.
- Аналог версии Reshiram.
Классическое получение: в Black/White Landorus открывается после наличия и Tornadus, и Thundurus, затем встречается в фиксированной локации святилища.
- Классический дизайн «собери двух, чтобы открыть третьего».
Классическое получение: Black/White помещают Kyurem как пост-игровую фиксированную встречу в Giant Chasm.
- Часто рассматривается как «третий дракон»-босс после сюжета.
Классическое получение: X/Y представляют фиксированную встречу маскота во время кульминации Team Flare.
- Привязан к сюжету, статическая битва; обычно один на сохранение.
Классическое получение: X/Y представляют фиксированную встречу маскота во время кульминации Team Flare.
- Аналог версии Xerneas.
Классическое получение: в X/Y Zygarde получается как фиксированная встреча в Terminus Cave после сюжета.
- Более поздние игры расширяют механику форм Zygarde, но X/Y — это прямолинейная статическая поимка.
Классическое получение: Sun/Moon позволяют сразиться и поймать каждого Tapu в его островных руинах после становления Чемпионом.
- Островные хранители — это чистая структура «пост-игрового возвращения и поимки».
Классическое получение: Sun/Moon позволяют сразиться и поймать каждого Tapu в его островных руинах после становления Чемпионом.
- Статическая встреча после открытия пост-игрового условия.
Классическое получение: Sun/Moon позволяют сразиться и поймать каждого Tapu в его островных руинах после становления Чемпионом.
- Та же структура хранителей, что и у других Tapu.
Классическое получение: Sun/Moon позволяют сразиться и поймать каждого Tapu в его островных руинах после становления Чемпионом.
- Фиксированный бой с легендой — сохранитесь, затем ловите осторожно.
Обычно получается как сюжетный подарок, а не дикая встреча.
- Эволюционирует в линию легендарных с коробки в поддерживаемых играх; «выбор» часто происходит позже.
Обычно не является самостоятельной поимкой — обычно происходит от эволюции Cosmog.
- Если у вас есть Cosmoem, вы уже на пути подарка/квеста.
Классическое получение: Sun/Moon связывают Solgaleo/Lunala с подарком Cosmog → прогрессией эволюции (ветвь версии).
- Во многих прохождениях вы не «ловите Solgaleo» напрямую — вы получаете и эволюционируете в него через сюжетный прогресс.
Классическое получение: Sun/Moon связывают Solgaleo/Lunala с подарком Cosmog → прогрессией эволюции (ветвь версии).
- Ветвь версии определяет, каким маскотом вы в итоге станете.
Классическое получение: Sun/Moon обращаются с Necrozma как с пост-игровой фиксированной встречей; Ultra Sun/Ultra Moon делают его более центральным в сюжете с формами.
- Точная обработка варьируется, но обычно это фиксированная встреча после открытия.
Классическое получение: Sword/Shield ловят Zacian/Zamazenta через пост-игровую сюжетную линию в Slumbering Weald.
- Скриптовая пост-игровая арка с фиксированным боем в конце.
Классическое получение: Sword/Shield ловят Zacian/Zamazenta через пост-игровую сюжетную линию в Slumbering Weald.
- Аналог версии Zacian.
Классическое получение: Sword/Shield включают обязательную сюжетную последовательность поимки Eternatus ближе к финалу.
- Это одна из самых «скриптовых» поимок легендарных в серии.
Обычно даётся как часть DLC-сюжета, затем улучшается через выделенный квест.
- Ключевой шаг — выбор эволюции; базовая форма обычно гарантирована.
Обычно получается эволюцией Kubfu через квест / путь испытания.
- Какая форма у вас будет, зависит от выбранного пути — часто одна на сохранение.
Часто один из пары, где вы можете выбрать только одного в одном сохранении.
- Чтобы завершить пару, обмен является стандартным решением.
Часто один из пары, где вы можете выбрать только одного в одном сохранении.
- Чтобы завершить пару, обмен является стандартным решением.
Обычно привязан к выбору в квесте, где вы получаете одного из двух партнёров.
- Если вы выбрали другого партнёра, вам понадобится обмен/другое сохранение, чтобы получить этого.
Обычно привязан к выбору в квесте, где вы получаете одного из двух партнёров.
- Если вы выбрали другого партнёра, вам понадобится обмен/другое сохранение, чтобы получить этого.
Классическое получение: DLC Crown Tundra для Sword/Shield делает Calyrex центральной сюжетной легендой с фиксированным потоком получения/поимки.
- Завершение DLC-квеста — реальное предварительное условие.
Классическое получение: в Pokémon Legends: Arceus Enamorus получается через пост-игровой запрос, открывающий фиксированную встречу.
- Не бродяга — это управляемое, скриптовое открытие → статическая битва.
Открывается исследованием мира и снятием печатей (схема «руин» Палдеи).
- Бой фиксирован после открытия; работа заключается в поиске и выполнении шагов открытия.
Открывается исследованием мира и снятием печатей (схема «руин» Палдеи).
- Бой фиксирован после открытия; работа заключается в поиске и выполнении шагов открытия.
Открывается исследованием мира и снятием печатей (схема «руин» Палдеи).
- Бой фиксирован после открытия; работа заключается в поиске и выполнении шагов открытия.
Открывается исследованием мира и снятием печатей (схема «руин» Палдеи).
- Бой фиксирован после открытия; работа заключается в поиске и выполнении шагов открытия.
Классическое получение: Scarlet/Violet дают вам ездового партнёра по сюжету, затем позволяют поймать дополнительный образец после основной сюжетной линии.
- Современная схема маскота: сюжетный компаньон против ловимой пост-игровой легенды.
Классическое получение: Scarlet/Violet дают вам ездового партнёра по сюжету, затем позволяют поймать дополнительный образец после основной сюжетной линии.
- Аналог версии Koraidon.
Обычно привязан к ограниченным по времени рейдоподобным событиям в современных играх.
- Если событие не активно, обмен обычно является практичным путём.
Обычно привязан к ограниченным по времени рейдоподобным событиям в современных играх.
- Если событие не активно, обмен обычно является практичным путём.
Классическое получение: DLC The Teal Mask связывает Loyal Three с сюжетным прогрессом, а затем делает их ловимыми как фиксированные встречи.
- Скриптовый DLC-поток: пройдите сюжет, затем ловите открытые встречи.
Классическое получение: DLC The Teal Mask связывает Loyal Three с сюжетным прогрессом, а затем делает их ловимыми как фиксированные встречи.
- Та же DLC-структура, что и у Okidogi/Fezandipiti.
Классическое получение: DLC The Teal Mask связывает Loyal Three с сюжетным прогрессом, а затем делает их ловимыми как фиксированные встречи.
- Фиксированная встреча, открываемая шагами DLC-сюжета.
Классическое получение: Ogerpon — центральная легенда DLC The Teal Mask, получаемая через основную сюжетную линию.
- Не «находится случайно» — это скриптовое получение/поимка в конце арки.
Классическое получение: Terapagos — центральная легенда DLC The Indigo Disk, получаемая через основную сюжетную линию.
- Привязанная к сюжету легенда: предварительное условие — завершение DLC-арки.
Сравнение характеристик легендарных
Простой способ думать о числах легендарных: большинство построены вокруг чётких «задач» характеристик, а не идеально округлённых распределений.
- Легендарные с коробки часто имеют около 680 BST (с заметными выбросами). Это обычно означает, что они могут хорошо делать более одного дела одновременно.
- Многие суб-легендарные (трио/хранители) ощущаются как «специалисты» около 570–600 BST — быстрая утилита, массивный контроль или чистое стенобойство.
- Ультра-чудовища экстремальны по дизайну: невероятны в одном направлении, уязвимы в другом. Относитесь к ним как к инструментам, а не маскотам.
- Мифические часто также попадают в район 600 BST, но их доступность — вот что их отличает, а не только их числа.
FAQ
Мифические покемоны — это то же самое, что легендарные?
Нет. У них могут быть схожие характеристики, но мифические обычно распространяются через события/квесты и намеренно редки. Легендарные обычно предназначены для получения в обычной игре. Смотрите: Мифические покемоны.
Нужен ли мне легендарный, чтобы пройти сюжет?
Нет — игры основной серии сбалансированы так, что обычная команда может всё пройти. Легендарные просто сжимают силу: меньше ходов, меньше рисков, меньше гринда.
Почему легендарные ощущаются «сильнее» обычных покемонов?
У них обычно более высокие базовые характеристики, лучшие типы/покрытие и фирменные инструменты. Плата за это — доступность и ограничения правил в соревновательных форматах.
Являются ли Ультра-чудовища легендарными?
Это отдельная концепция, но игроки часто обсуждают их наряду с легендарными из-за их редкости и экстремальных профилей характеристик.
Полный список Национального Покедекса
Каждый вид легендарных в одной сетке — нажмите на карточку для характеристик, атак, способностей и деталей эволюции.

Артикуно

Запдос

Молтрес

Мевтво

Раикоу

Ентеи

Суикуне

Лугиа

Хо-Ох

Регирок

Регике

Регистеел

Латиас

Латиос

Кёгре

Гроудон

Раикваза

Уксие

Месприт

Азелф

Диалга

Палкиа

Хеатран

Регигигас

Гиратина

Кресселиа

Кобалион

Терракион

Виризион

Торнадус

Тундурус

Реширам

Зекром

Ландорус

Кюрем

Ксернеас

Ивелтал

Зигарде

Тапу Коко

Тапу Леле

Тапу Булу

Тапу Фини

Космог

Космоем

Солгалео

Лунала

Некрозма

Закиан

Замазента

Етернатус

Кубфу

Уршифу

Региелеки

Регидраго

Гластриер

Спектриер

Калирекс

Енаморус

Во-Чиен

Чиен-Пао

Тинг-Лу

Чи-Ю

Кораидон

Мираидон

Валкинг Ваке

Ирон Леавес

Окидоги

Мункидори

Фезандипити

Огерпон
