Легендарные трио, дуэты и маскоты

Легендарные покемоны

Показывать только легендарных и мифических покемонов.

Показать больше

Легендарные покемоны — это определяющие сюжет покемоны, которые обычно появляются только один раз на файл сохранения. Они охраняют регионы, контролируют время и пространство или находятся в центре мифов и катастроф. Эта страница собирает всех легендарных покемонов от Канто до Палдеи, чтобы вы могли быстро просмотреть их типы, характеристики и дизайн при планировании команд или повторном просмотре знаковых встреч.

Показано 71 легендарных покемонов из Национального Покедекса.

Введение

Легендарные покемоны — это редкие, движущие сюжет виды: маскоты обложек, стражи регионов и встречи «один на сохранение», которые игры преподносят как важные моменты. Они часто обладают высокими базовыми характеристиками, фирменными атаками и историей, объясняющей мифы или катастрофы региона.

Мифические покемоны отличаются. В то время как легендарные обычно доступны в обычном игровом процессе (часто в поздней игре), мифические обычно распространяются через события, специальные квесты или ограниченные по времени бонусы и задуманы как неуловимые. Короче: легендарный = центральная фигура игры; мифический = специальное распространение и редкость.

В отличие от Стартовых покемонов, которых игроки выбирают в начале игры, легендарные покемоны обычно встречаются намного позже и имеют значительно более высокие характеристики.

Легендарные покемоны по поколениям

От I до IX поколения. Каждая запись включает внутреннюю ссылку на Покедекс, типы и однострочное описание «как играет / почему это важно».

Легендарные покемоны Канто задали тон: три элементальных птицы и один психический «финальный босс». Просто на бумаге, культово на практике.
  • Покемон - АртикуноАртикуно
    Оборонительная, терпеливая игра — отлично против массивных целей, но ненавидит давление Камня.
  • Покемон - ЗапдосЗапдос
    Быстрый и последовательный — проверяет общие водные/летающие ядра и редко бывает бесполезным.
  • Покемон - МолтресМолтрес
    Взрывной урон с реальной волатильностью — противостояние Stealth Rock определяет его комфорт.
  • Покемон - МевтвоМевтво
    Оригинальный «босс-легенда»: абсурдные характеристики и покрытие, но должен уважать планы мести Призрака/Тьмы.
Джото добавляет бродячих зверей и двух святилищных маскотов — менее «космических», больше легендарного фольклора и преследования.
  • Покемон - РаикоуРаикоу
    Быстрое специальное давление — чисто, просто и отлично заставляет переключаться.
  • Покемон - ЕнтеиЕнтеи
    Прямолинейное нападение — бьёт сильно, но часто нуждается в поддержке, чтобы пробить массивных Водных.
  • Покемон - СуикунеСуикуне
    Классическая массивная вин-кондиция — если получает время, наращивает преимущество; если нет, чувствуется медленным.
  • Покемон - ЛугиаЛугиа
    Оборонительный гигант — побеждает, отказываясь умирать, а не гонкой урона.
  • Покемон - Хо-ОхХо-Ох
    Ядерные удары с большими слабостями — сильно зависит от противостояния, ужасен, когда попадает в нужную игру.
Хоэнн — эра «больших характеристик»: боги погоды, небесные драконы и набор легендарных/латиосов, формирующих противостояния.
  • Покемон - РегирокРегирок
    Чистая масса и чип-урон — отлично против физических атакующих, но может быть пассивным.
  • Покемон - РегикеРегике
    Специальный танк с ужасным защитным типом — силён на бумаге, неудобен во многих метах.
  • Покемон - РегистеелРегистеел
    Определение «связующего»: сопротивляется всему, побеждает терпением и умной утилитой.
  • Покемон - ЛатиасЛатиас
    Гибкая поддержка или спокойная подготовка — отличное сжатие ролей, когда нужны скорость + масса.
  • Покемон - ЛатиосЛатиос
    Больше урона, чем у Латиас — угрожает немедленным прогрессом, но жертвует долговечностью.
  • Покемон - КёгреКёгре
    Специальный ядерный заряд, усиленный погодой — мало покемонов переключаются безопасно, когда он онлайн.
  • Покемон - ГроудонГроудон
    Премиум физическая легенда — задаёт темп с солнечной синергией и массивным давлением Земли.
  • Покемон - РаиквазаРаикваза
    Сначала сырой урон, потом вопросы — легенда не просто так, но нуждается в уважении к контролю скорости.
Синно становится космическим: утилита озёрного трио, маскоты времени/пространства/антиматерии и несколько профилей «рейд-боссов».
  • Покемон - УксиеУксие
    Чистая утилита — ставит экраны и импульс, редко является источником урона.
  • Покемон - МеспритМесприт
    Мастер на все руки — может переключаться, бить или поддерживать, но редко лучший в одном деле.
  • Покемон - АзелфАзелф
    Темповая легенда — быстрые препятствия или быстрые удары; побеждает, действуя первым.
  • Покемон - ДиалгаДиалга
    Элитный профиль сопротивлений и огромный урон — с ним трудно чисто обменяться.
  • Покемон - ПалкиаПалкиа
    Монстр атакующего покрытия — наказывает общие ядра STAB-ами, которые не пересекаются.
  • Покемон - ГиратинаГиратина
    Стена с укусом — проверяет многое, но должна уважать давление Льда/Фей.
  • Покемон - ХеатранХеатран
    Основной продукт меты — наказывает Фей/Сталь, но ненавидит Землю и чип-урон.
  • Покемон - РегигигасРегигигас
    Огромные характеристики, печально известный недостаток — весело в казуале, сложно в серьёзной игре.
  • Покемон - КресселиаКресселиа
    Оборонительная «лунная стена» — побеждает, переживая врага и усиливая товарищей.
Юнова наводняет состав суб-легендами: мечи справедливости, силы природы и три дракона, определяющие эндшпиль.
Калос — компактное трио: маскоты жизни/смерти плюс «третий», который постоянно меняется.
  • Покемон - КсернеасКсернеас
    Если он подготавливается, он заканчивает игры — одна из самых явных легенд «ответь сейчас».
  • Покемон - ИвелталИвелтал
    Универсальный переключатель — угрожает уроном, одновременно проверяя ключевых угроз типом и утилитой.
  • Покемон - ЗигардеЗигарде
    Устойчивое давление и масса — часто выигрывает долгую игру, а не взрывную.
Алола смешивает хранителей, космических маскотов и Ультра-чудовищ — одни из самых острых профилей характеристик в серии.
Галар склоняется к «чёткости ролей»: два волка с коробки, рейд-босс дракон и DLC-легенды, похожие на мини-инструментарии.
  • Покемон - ЗакианЗакиан
    Один из самых страшных профилей характеристик — выигрывает игры, будучи просто быстрее и сильнее.
  • Покемон - ЗамазентаЗамазента
    Защитный фокус — может быть отличным связующим, но нуждается в правильной мете, чтобы сиять.
  • Покемон - ЕтернатусЕтернатус
    Специальное давление с выносливостью — трудно сдерживать без специальных ответов.
  • Покемон - КубфуКубфу
    Историческая легенда-в-обучении — её ценность в том, кем она становится.
  • Покемон - УршифуУршифу
    Определяющий мету во многих форматах — ломает защитные привычки с жестокой последовательностью.
  • Покемон - РегиелекиРегиелеки
    Чистая скорость + давление — либо доминирует над темпом, либо натыкается на стену Земли.
  • Покемон - РегидрагоРегидраго
    Прост, но взрывоопасен — побеждает, когда его урон Дракона трудно сдержать.
  • Покемон - ГластриерГластриер
    Медленный танк — ужасен в играх в стиле Trick Room, в противном случае нуждается в помощи.
  • Покемон - СпектриерСпектриер
    Быстрый специальный свипер — быстро набирает обороты, если дать ему разогнаться.
  • Покемон - КалирексКалирекс
    Линия легенд, управляемая формой — база мягкая, но экосистема вокруг неё огромна.
Легендарные Палдеи фракционны: сокровища руин, DLC-сюжетные легенды и два парадоксальных маскота, которые играют как современные рейд-боссы.

Типы легендарных покемонов

Сообщество использует стенографию. Эти категории — не официальные классификации, но именно так игроки говорят о легендарных в командах и обсуждениях.

Легендарные с коробки

Главные маскоты на обложке игры — обычно высокие базовые характеристики и центральная роль в сюжете.

Мифические покемоны

Часто распространяются через события/квесты и намеренно неуловимы — отличаются от легендарных, даже если характеристики схожи.

Легендарные трио

Наборы из трёх, объединённые общей темой (звери, птицы, озёрное трио, мечи и т.д.). Часто они являются «суб-легендами» региона.

Ультра-чудовища

Инвазивный «UB» состав Алолы — экстремальные профили характеристик, которые играют как специализированные инструменты.

Сильнейшие легендарные покемоны

Практический топ-10 (кросс-форматный), основанный на сырых характеристиках, влиянии и соревновательной истории — не тир-лист для какого-либо одного набора правил.

  1. 1.
    Покемон - ЗакианЗакиан
    Нелепая скорость + сила означает, что он выигрывает гонки и заставляет нездоровые обмены во многих метах.
  2. 2.
    Покемон - МевтвоМевтво
    Культовый монстр характеристик с покрытием — до сих пор является базой для давления «босса-легенды».
  3. 3.
    Покемон - РаиквазаРаикваза
    Профиль, ориентированный на урон; когда ему позволяют функционировать, он ломает команды простой мощью.
  4. 4.
    Покемон - КсернеасКсернеас
    Одна хорошая последовательность подготовки может закончить игры; противники должны держать жёсткие ответы.
  5. 5.
    Покемон - КёгреКёгре
    Усиленный погодой специальный урон, который делает недействительными «мягкие проверки» и наказывает медленные команды.
  6. 6.
    Покемон - ГроудонГроудон
    Элитное физическое давление с солнечным темпом — одна из самых последовательных легенд с коробки в истории.
  7. 7.
    Покемон - ДиалгаДиалга
    Абсурдный профиль сопротивлений плюс реальный урон — трудно ответить без планов Земли/Боя.
  8. 8.
    Покемон - ЕтернатусЕтернатус
    Специальное давление с долговечностью — заставляет выделенную контр-игру.
  9. 9.
    Покемон - МираидонМираидон
    Современный специальный ядерный заряд — отличный уровень скорости и STAB-ы, которые наказывают общие структуры.
  10. 10.
    Покемон - ЛандорусЛандорус
    Не всегда самый сильный на бумаге, но исторически один из лучших «подходящих везде» легендарных.

Как получить легендарных покемонов

Точный метод зависит от игры, но большинство легендарных попадают в несколько моделей. Думайте «скриптовая встреча», а не «случайный маршрут».

Сюжетные / пост-игровые встречи

Многие легендарные являются гарантированными встречами, привязанными к основному сюжету или пост-игре.

  • Часто один на сохранение: берите статусные атаки, Ультраболы и не убейте его случайно.
  • Иногда есть окно для ре-матча; иногда нет — сохранитесь перед тем, как вступить в бой.

Бродячие легендарные

В некоторых играх используются бродячие, которые перемещаются между маршрутами и могут быстро сбежать.

  • Используйте инструменты ловли и чип-урон; планируйте повторяющиеся короткие встречи.
  • Ожидайте затрат времени — это противоположность чистой скриптовой встречи.

Рейды, специальные битвы и DLC-квесты

Современные игры часто помещают легендарных за рейдоподобный контент, ограниченные по времени события или DLC-сюжетные линии.

  • Проверьте масштабирование сложности — некоторые сбалансированы под кооператив или команды поздней игры.
  • Доступность меняется со временем; если вы пропустили, обмен часто является практичным решением.

Эксклюзивы версий, обмен и перенос

Некоторые легендарные заблокированы за выбором версии, обменом или кросс-игровым переносом.

  • Если легендарный эксклюзивен для версии, обмен — это предполагаемый путь «завершить набор».
  • Поддержка переноса/импорта зависит от поколения — всегда проверяйте, что поддерживает ваша текущая игра.

Примечания по доступности каждой легенды

Это наиболее распространенные модели получения в играх основной серии. Всегда проверяйте конкретные правила вашей игры, версии, DLC и событий.

Статическая встреча Gen I (Канто)

Классическое получение: фиксированная битва в Мореплавательных островах в Red/Blue/Yellow и FireRed/LeafGreen.

  • Настоящая статическая легенда: не случайная трава, обычно один на сохранение.
Статическая встреча Gen I (Канто)

Классическое получение: фиксированная битва на Электростанции в Red/Blue/Yellow и FireRed/LeafGreen.

  • Берите статус + безопасный чип; проблема в контроле поимки, а не в поиске.
Статическая встреча Gen I (Канто)

Классическое получение: фиксированная битва в районе Победы в Red/Blue/Yellow и FireRed/LeafGreen.

  • Обычно один на сохранение; сохранитесь перед встречей.
Пост-игровой босс (статическая встреча)

Классическое получение: пост-игровая фиксированная встреча в Пещере Селадо в играх Канто (особенно FRLG).

  • Часто рассматривается как поимка «финального босса» — сохранитесь, берите статус, избегайте случайного KO.
Активируемый сюжетом бродяга (классика Джото)

Классическое получение: в Gold/Silver/Crystal, выпущен после события Burned Tower и затем бродит; встречи короткие, и он может сбежать.

  • Применяются правила бродяг: повторяющиеся короткие встречи, важен контроль побега.
Активируемый сюжетом бродяга (классика Джото)

Классическое получение: в Gold/Silver/Crystal, выпущен после события Burned Tower и затем бродит; встречи короткие, и он может сбежать.

  • Та же структура бродяг, что и у Raikou/Suicune; сначала активируйте, потом преследуйте.
Crystal: сюжетно-ориентированная статическая поимка

Классическое получение: Crystal делает Suicune центральным в сюжетной погоне, кульминацией которой является фиксированная битва поимки (в отличие от бродячего поведения в других версиях).

  • То же трио, но не всегда одинаковая структура поимки в разных играх.
Статическая встреча маскота

Классическое получение: фиксированная встреча, привязанная к сюжетной линии Whirl Islands в Gold/Silver/Crystal.

  • Легенда типа «иди в место и сразись» — скриптовый доступ, статическая битва.
Статическая встреча маскота

Классическое получение: фиксированная встреча, привязанная к Tin Tower в Gold/Silver/Crystal.

  • Часто находится в центре внимания версии и обычно один на сохранение.
Пазловые руины → статическая встреча (Хоэнн)

Классическое получение: Ruby/Sapphire/Emerald используют пазлы в стиле Sealed Chamber для открытия гробницы каждого Regi, затем фиксированная битва внутри.

  • Это «реши → открой → статический бой», а не охота на RNG.
Пазловые руины → статическая встреча (Хоэнн)

Классическое получение: Ruby/Sapphire/Emerald используют пазловые открытия для доступа к гробнице Regice, затем фиксированная битва.

  • Та же структура, что и у Regirock/Registeel; другая гробница, та же идея.
Пазловые руины → статическая встреча (Хоэнн)

Классическое получение: Ruby/Sapphire/Emerald используют пазловые открытия для доступа к гробнице Registeel, затем фиксированная битва.

  • «Работа» — это условие открытия; поимка — обычный статический бой с легендой.
Пост-игровой бродяга / привязано к версии

Классическое получение: в играх Хоэнна (особенно RS/E), Latias/Latios обычно обрабатываются как пост-игровые бродяги с различиями в версии/сюжете.

  • Ожидайте цикл бродяги: активация → преследование → повторяющиеся короткие встречи.
Пост-игровой бродяга / привязано к версии

Классическое получение: в играх Хоэнна (особенно RS/E), Latias/Latios обычно обрабатываются как пост-игровые бродяги с различиями в версии/сюжете.

  • Одно сохранение может отдавать предпочтение одному близнецу; завершение пары часто требует обмена/другого файла.
Сюжетный маскот (статическая встреча)

Классическое получение: привязанная к сюжету фиксированная встреча в играх Хоэнна (Ruby/Sapphire/Emerald и ремейках).

  • Маскоты обычно имеют скриптовый доступ + статическую битву, часто один на сохранение.
Сюжетный маскот (статическая встреча)

Классическое получение: привязанная к сюжету фиксированная встреча в играх Хоэнна (Ruby/Sapphire/Emerald и ремейках).

  • Пара с Kyogre как главной погодной легендой региона.
Третий маскот / разрешение сюжета

Классическое получение: Emerald связывает Rayquaza с разрешением сюжета статической встречей на Sky Pillar.

  • Третьи маскоты обычно являются встречами в стиле «босс позднего сюжета».
Пост-игровое возвращение к озёрам (статическая)

Классическое получение: Diamond/Pearl/Platinum позволяют вернуться к озёрам в пост-игре для фиксированных встреч.

  • Озёрное трио часто использует «пост-игровую уборку»: вернитесь и поймайте их.
Озёрный бродяга (классика Синно)

Классическое получение: в DPPt Mesprit становится бродячим покемоном после события на озере — отслеживайте и ловите через короткие встречи.

  • Среди озёрного трио Mesprit — тот, который использует структуру бродяги.
Пост-игровое возвращение к озёрам (статическая)

Классическое получение: Diamond/Pearl/Platinum позволяют вернуться к озёрам в пост-игре для фиксированных встреч.

  • Статическая встреча после открытия; сохранитесь перед вступлением в бой.
Маскот Gen IV (сюжетная статическая встреча)

Классическое получение: сюжетная фиксированная битва Diamond на Spear Pillar (Mt. Coronet).

  • Маскоты-легенды обычно привязаны к сюжету и один на сохранение.
Маскот Gen IV (сюжетная статическая встреча)

Классическое получение: сюжетная фиксированная битва Pearl на Spear Pillar (Mt. Coronet).

  • Аналог версии Dialga.
Пост-игровая побочная легенда (статическая)

Классическое получение: пост-игровой контент DPPt вокруг Stark Mountain завершается фиксированной встречей Heatran.

  • Стандартная структура «пост-игрового квеста на легенду».
Условные врата → статическая встреча

Классическое получение: в играх эпохи Синно Regigigas открывается условиями (известно, включая Regi), а затем встречается как фиксированная битва.

  • Думайте «выполните требования → откройте храм → статический бой».
Третий маскот: Distortion World / пост-игра

Классическое получение: Platinum интегрирует Giratina через Distortion World; Diamond/Pearl обычно помещают его как более позднюю фиксированную встречу.

  • Разные игры по-разному обрабатывают ту же легенду; константа — «скриптовый доступ + статическая битва».
Пост-игровое событие → бродяга (классика)

Классическое получение: DPPt запускает событие Cresselia (Fullmoon Island), после которого она бродит, и её нужно преследовать.

  • Классическая легенда по схеме «событие открытия → бродячая поимка».
Исследовательская статическая (Юнова)

Классическое получение: Black/White помещают Cobalion как фиксированную встречу в мире после того, как вы достигнете нужной пещеры/области.

  • Мечи справедливости в целом следуют «найдите место → статическая битва».
Исследовательская статическая (Юнова)

Классическое получение: Black/White помещают Terrakion как фиксированную встречу в мире в определённой области.

  • Та же семейная структура, что и у Cobalion/Virizion.
Исследовательская статическая (Юнова)

Классическое получение: Black/White помещают Virizion как фиксированную встречу в мире в лесной области.

  • Легенда-«награда за исследование», а не сюжетный маскот.
Событие версии → бродяга (классика BW)

Классическое получение: в Black/White Tornadus привязан к версии и появляется через цепочку событий, которая приводит к бродячим встречам.

  • Аналог Thundurus по версии; завершение набора часто требует обмена.
Событие версии → бродяга (классика BW)

Классическое получение: в Black/White Thundurus привязан к версии и появляется через цепочку событий, которая приводит к бродячим встречам.

  • Аналог Tornadus по версии; завершение набора часто требует обмена.
Сюжетный маскот (статическая поимка в эндшпиле)

Классическое получение: Black/White интегрируют Reshiram/Zekrom в финал с обязательной сюжетной последовательностью поимки.

  • Это скриптовая, критически важная для сюжета поимка, а не опциональное исследование.
Сюжетный маскот (статическая поимка в эндшпиле)

Классическое получение: Black/White интегрируют Reshiram/Zekrom в финал с обязательной сюжетной последовательностью поимки.

  • Аналог версии Reshiram.
Предварительное условие обоих джиннов → статическая встреча

Классическое получение: в Black/White Landorus открывается после наличия и Tornadus, и Thundurus, затем встречается в фиксированной локации святилища.

  • Классический дизайн «собери двух, чтобы открыть третьего».
Пост-игровая статическая (классика Giant Chasm)

Классическое получение: Black/White помещают Kyurem как пост-игровую фиксированную встречу в Giant Chasm.

  • Часто рассматривается как «третий дракон»-босс после сюжета.
Маскот Gen VI (сюжетная статическая встреча)

Классическое получение: X/Y представляют фиксированную встречу маскота во время кульминации Team Flare.

  • Привязан к сюжету, статическая битва; обычно один на сохранение.
Маскот Gen VI (сюжетная статическая встреча)

Классическое получение: X/Y представляют фиксированную встречу маскота во время кульминации Team Flare.

  • Аналог версии Xerneas.
Пост-игровая статическая встреча X/Y

Классическое получение: в X/Y Zygarde получается как фиксированная встреча в Terminus Cave после сюжета.

  • Более поздние игры расширяют механику форм Zygarde, но X/Y — это прямолинейная статическая поимка.
Пост-игровой хранитель руин (статический)

Классическое получение: Sun/Moon позволяют сразиться и поймать каждого Tapu в его островных руинах после становления Чемпионом.

  • Островные хранители — это чистая структура «пост-игрового возвращения и поимки».
Пост-игровой хранитель руин (статический)

Классическое получение: Sun/Moon позволяют сразиться и поймать каждого Tapu в его островных руинах после становления Чемпионом.

  • Статическая встреча после открытия пост-игрового условия.
Пост-игровой хранитель руин (статический)

Классическое получение: Sun/Moon позволяют сразиться и поймать каждого Tapu в его островных руинах после становления Чемпионом.

  • Та же структура хранителей, что и у других Tapu.
Пост-игровой хранитель руин (статический)

Классическое получение: Sun/Moon позволяют сразиться и поймать каждого Tapu в его островных руинах после становления Чемпионом.

  • Фиксированный бой с легендой — сохранитесь, затем ловите осторожно.
Подарок / сюжетный прогресс

Обычно получается как сюжетный подарок, а не дикая встреча.

  • Эволюционирует в линию легендарных с коробки в поддерживаемых играх; «выбор» часто происходит позже.
Стадия эволюции

Обычно не является самостоятельной поимкой — обычно происходит от эволюции Cosmog.

  • Если у вас есть Cosmoem, вы уже на пути подарка/квеста.
Линия эволюции Cosmog (маскот через подарок)

Классическое получение: Sun/Moon связывают Solgaleo/Lunala с подарком Cosmog → прогрессией эволюции (ветвь версии).

  • Во многих прохождениях вы не «ловите Solgaleo» напрямую — вы получаете и эволюционируете в него через сюжетный прогресс.
Линия эволюции Cosmog (маскот через подарок)

Классическое получение: Sun/Moon связывают Solgaleo/Lunala с подарком Cosmog → прогрессией эволюции (ветвь версии).

  • Ветвь версии определяет, каким маскотом вы в итоге станете.
SM пост-игровая статическая (больше сюжета в USUM)

Классическое получение: Sun/Moon обращаются с Necrozma как с пост-игровой фиксированной встречей; Ultra Sun/Ultra Moon делают его более центральным в сюжете с формами.

  • Точная обработка варьируется, но обычно это фиксированная встреча после открытия.
SwSh пост-игровая статическая (поимка маскота)

Классическое получение: Sword/Shield ловят Zacian/Zamazenta через пост-игровую сюжетную линию в Slumbering Weald.

  • Скриптовая пост-игровая арка с фиксированным боем в конце.
SwSh пост-игровая статическая (поимка маскота)

Классическое получение: Sword/Shield ловят Zacian/Zamazenta через пост-игровую сюжетную линию в Slumbering Weald.

  • Аналог версии Zacian.
Скриптовая поимка в основном сюжете (босс)

Классическое получение: Sword/Shield включают обязательную сюжетную последовательность поимки Eternatus ближе к финалу.

  • Это одна из самых «скриптовых» поимок легендарных в серии.
DLC подарок / сюжетная линия

Обычно даётся как часть DLC-сюжета, затем улучшается через выделенный квест.

  • Ключевой шаг — выбор эволюции; базовая форма обычно гарантирована.
Результат эволюции квеста

Обычно получается эволюцией Kubfu через квест / путь испытания.

  • Какая форма у вас будет, зависит от выбранного пути — часто одна на сохранение.
Встреча по выбору (взаимоисключающая)

Часто один из пары, где вы можете выбрать только одного в одном сохранении.

  • Чтобы завершить пару, обмен является стандартным решением.
Встреча по выбору (взаимоисключающая)

Часто один из пары, где вы можете выбрать только одного в одном сохранении.

  • Чтобы завершить пару, обмен является стандартным решением.
Выбор в сюжетной линии

Обычно привязан к выбору в квесте, где вы получаете одного из двух партнёров.

  • Если вы выбрали другого партнёра, вам понадобится обмен/другое сохранение, чтобы получить этого.
Выбор в сюжетной линии

Обычно привязан к выбору в квесте, где вы получаете одного из двух партнёров.

  • Если вы выбрали другого партнёра, вам понадобится обмен/другое сохранение, чтобы получить этого.
Главный квест DLC Crown Tundra

Классическое получение: DLC Crown Tundra для Sword/Shield делает Calyrex центральной сюжетной легендой с фиксированным потоком получения/поимки.

  • Завершение DLC-квеста — реальное предварительное условие.
Запрос Legends: Arceus (фиксированная встреча)

Классическое получение: в Pokémon Legends: Arceus Enamorus получается через пост-игровой запрос, открывающий фиксированную встречу.

  • Не бродяга — это управляемое, скриптовое открытие → статическая битва.
Печати / исследовательское открытие

Открывается исследованием мира и снятием печатей (схема «руин» Палдеи).

  • Бой фиксирован после открытия; работа заключается в поиске и выполнении шагов открытия.
Печати / исследовательское открытие

Открывается исследованием мира и снятием печатей (схема «руин» Палдеи).

  • Бой фиксирован после открытия; работа заключается в поиске и выполнении шагов открытия.
Печати / исследовательское открытие

Открывается исследованием мира и снятием печатей (схема «руин» Палдеи).

  • Бой фиксирован после открытия; работа заключается в поиске и выполнении шагов открытия.
Печати / исследовательское открытие

Открывается исследованием мира и снятием печатей (схема «руин» Палдеи).

  • Бой фиксирован после открытия; работа заключается в поиске и выполнении шагов открытия.
SV сюжетный ездовой + ловимый образец в пост-игре

Классическое получение: Scarlet/Violet дают вам ездового партнёра по сюжету, затем позволяют поймать дополнительный образец после основной сюжетной линии.

  • Современная схема маскота: сюжетный компаньон против ловимой пост-игровой легенды.
SV сюжетный ездовой + ловимый образец в пост-игре

Классическое получение: Scarlet/Violet дают вам ездового партнёра по сюжету, затем позволяют поймать дополнительный образец после основной сюжетной линии.

  • Аналог версии Koraidon.
Ограниченный по времени рейд / специальное распространение

Обычно привязан к ограниченным по времени рейдоподобным событиям в современных играх.

  • Если событие не активно, обмен обычно является практичным путём.
Ограниченный по времени рейд / специальное распространение

Обычно привязан к ограниченным по времени рейдоподобным событиям в современных играх.

  • Если событие не активно, обмен обычно является практичным путём.
DLC SV: The Teal Mask сюжетная легенда

Классическое получение: DLC The Teal Mask связывает Loyal Three с сюжетным прогрессом, а затем делает их ловимыми как фиксированные встречи.

  • Скриптовый DLC-поток: пройдите сюжет, затем ловите открытые встречи.
DLC SV: The Teal Mask сюжетная легенда

Классическое получение: DLC The Teal Mask связывает Loyal Three с сюжетным прогрессом, а затем делает их ловимыми как фиксированные встречи.

  • Та же DLC-структура, что и у Okidogi/Fezandipiti.
DLC SV: The Teal Mask сюжетная легенда

Классическое получение: DLC The Teal Mask связывает Loyal Three с сюжетным прогрессом, а затем делает их ловимыми как фиксированные встречи.

  • Фиксированная встреча, открываемая шагами DLC-сюжета.
DLC SV: The Teal Mask главная сюжетная легенда

Классическое получение: Ogerpon — центральная легенда DLC The Teal Mask, получаемая через основную сюжетную линию.

  • Не «находится случайно» — это скриптовое получение/поимка в конце арки.
DLC SV: The Indigo Disk главная сюжетная легенда

Классическое получение: Terapagos — центральная легенда DLC The Indigo Disk, получаемая через основную сюжетную линию.

  • Привязанная к сюжету легенда: предварительное условие — завершение DLC-арки.

Сравнение характеристик легендарных

Простой способ думать о числах легендарных: большинство построены вокруг чётких «задач» характеристик, а не идеально округлённых распределений.

  • Легендарные с коробки часто имеют около 680 BST (с заметными выбросами). Это обычно означает, что они могут хорошо делать более одного дела одновременно.
  • Многие суб-легендарные (трио/хранители) ощущаются как «специалисты» около 570–600 BST — быстрая утилита, массивный контроль или чистое стенобойство.
  • Ультра-чудовища экстремальны по дизайну: невероятны в одном направлении, уязвимы в другом. Относитесь к ним как к инструментам, а не маскотам.
  • Мифические часто также попадают в район 600 BST, но их доступность — вот что их отличает, а не только их числа.

FAQ

Мифические покемоны — это то же самое, что легендарные?

Нет. У них могут быть схожие характеристики, но мифические обычно распространяются через события/квесты и намеренно редки. Легендарные обычно предназначены для получения в обычной игре. Смотрите: Мифические покемоны.

Нужен ли мне легендарный, чтобы пройти сюжет?

Нет — игры основной серии сбалансированы так, что обычная команда может всё пройти. Легендарные просто сжимают силу: меньше ходов, меньше рисков, меньше гринда.

Почему легендарные ощущаются «сильнее» обычных покемонов?

У них обычно более высокие базовые характеристики, лучшие типы/покрытие и фирменные инструменты. Плата за это — доступность и ограничения правил в соревновательных форматах.

Являются ли Ультра-чудовища легендарными?

Это отдельная концепция, но игроки часто обсуждают их наряду с легендарными из-за их редкости и экстремальных профилей характеристик.

Полный список Национального Покедекса

Каждый вид легендарных в одной сетке — нажмите на карточку для характеристик, атак, способностей и деталей эволюции.

#144
Покемон - Артикуно

Артикуно

ЛедянойЛетающийКанто
#145
Покемон - Запдос

Запдос

ЭлектрическийЛетающийКанто
#146
Покемон - Молтрес

Молтрес

ОгненныйЛетающийКанто
#150
Покемон - Мевтво

Мевтво

ПсихическийКанто
#243
Покемон - Раикоу

Раикоу

ЭлектрическийДжохто
#244
Покемон - Ентеи

Ентеи

ОгненныйДжохто
#245
Покемон - Суикуне

Суикуне

ВодныйДжохто
#249
Покемон - Лугиа

Лугиа

ПсихическийЛетающийДжохто
#250
Покемон - Хо-Ох

Хо-Ох

ОгненныйЛетающийДжохто
#377
Покемон - Регирок

Регирок

КаменныйХоенн
#378
Покемон - Регике

Регике

ЛедянойХоенн
#379
Покемон - Регистеел

Регистеел

СтальнойХоенн
#380
Покемон - Латиас

Латиас

ДраконийПсихическийХоенн
#381
Покемон - Латиос

Латиос

ДраконийПсихическийХоенн
#382
Покемон - Кёгре

Кёгре

ВодныйХоенн
#383
Покемон - Гроудон

Гроудон

ЗемлянойХоенн
#384
Покемон - Раикваза

Раикваза

ДраконийЛетающийХоенн
#480
Покемон - Уксие

Уксие

ПсихическийСиннох
#481
Покемон - Месприт

Месприт

ПсихическийСиннох
#482
Покемон - Азелф

Азелф

ПсихическийСиннох
#483
Покемон - Диалга

Диалга

СтальнойДраконийСиннох
#484
Покемон - Палкиа

Палкиа

ВодныйДраконийСиннох
#485
Покемон - Хеатран

Хеатран

ОгненныйСтальнойСиннох
#486
Покемон - Регигигас

Регигигас

НормальныйСиннох
#487
Покемон - Гиратина

Гиратина

ПризрачныйДраконийСиннох
#488
Покемон - Кресселиа

Кресселиа

ПсихическийСиннох
#638
Покемон - Кобалион

Кобалион

СтальнойБоевойУнова
#639
Покемон - Терракион

Терракион

КаменныйБоевойУнова
#640
Покемон - Виризион

Виризион

ТравянойБоевойУнова
#641
Покемон - Торнадус

Торнадус

ЛетающийУнова
#642
Покемон - Тундурус

Тундурус

ЭлектрическийЛетающийУнова
#643
Покемон - Реширам

Реширам

ДраконийОгненныйУнова
#644
Покемон - Зекром

Зекром

ДраконийЭлектрическийУнова
#645
Покемон - Ландорус

Ландорус

ЗемлянойЛетающийУнова
#646
Покемон - Кюрем

Кюрем

ДраконийЛедянойУнова
#716
Покемон - Ксернеас

Ксернеас

ФеерическийКалос
#717
Покемон - Ивелтал

Ивелтал

ТёмныйЛетающийКалос
#718
Покемон - Зигарде

Зигарде

ДраконийЗемлянойКалос
#785
Покемон - Тапу Коко

Тапу Коко

ЭлектрическийФеерическийАлола
#786
Покемон - Тапу Леле

Тапу Леле

ПсихическийФеерическийАлола
#787
Покемон - Тапу Булу

Тапу Булу

ТравянойФеерическийАлола
#788
Покемон - Тапу Фини

Тапу Фини

ВодныйФеерическийАлола
#789
Покемон - Космог

Космог

ПсихическийАлола
#790
Покемон - Космоем

Космоем

ПсихическийАлола
#791
Покемон - Солгалео

Солгалео

ПсихическийСтальнойАлола
#792
Покемон - Лунала

Лунала

ПсихическийПризрачныйАлола
#800
Покемон - Некрозма

Некрозма

ПсихическийАлола
#888
Покемон - Закиан

Закиан

ФеерическийГалар
#889
Покемон - Замазента

Замазента

БоевойГалар
#890
Покемон - Етернатус

Етернатус

ЯдовитыйДраконийГалар
#891
Покемон - Кубфу

Кубфу

БоевойГалар
#892
Покемон - Уршифу

Уршифу

БоевойТёмныйГалар
#894
Покемон - Региелеки

Региелеки

ЭлектрическийГалар
#895
Покемон - Регидраго

Регидраго

ДраконийГалар
#896
Покемон - Гластриер

Гластриер

ЛедянойГалар
#897
Покемон - Спектриер

Спектриер

ПризрачныйГалар
#898
Покемон - Калирекс

Калирекс

ПсихическийТравянойГалар
#905
Покемон - Енаморус

Енаморус

ФеерическийЛетающийГалар
#1001
Покемон - Во-Чиен

Во-Чиен

ТёмныйТравянойПалдеа
#1002
Покемон - Чиен-Пао

Чиен-Пао

ТёмныйЛедянойПалдеа
#1003
Покемон - Тинг-Лу

Тинг-Лу

ТёмныйЗемлянойПалдеа
#1004
Покемон - Чи-Ю

Чи-Ю

ТёмныйОгненныйПалдеа
#1007
Покемон - Кораидон

Кораидон

БоевойДраконийПалдеа
#1008
Покемон - Мираидон

Мираидон

ЭлектрическийДраконийПалдеа
#1009
Покемон - Валкинг Ваке

Валкинг Ваке

ВодныйДраконийПалдеа
#1010
Покемон - Ирон Леавес

Ирон Леавес

ТравянойПсихическийПалдеа
#1014
Покемон - Окидоги

Окидоги

ЯдовитыйБоевойПалдеа
#1015
Покемон - Мункидори

Мункидори

ЯдовитыйПсихическийПалдеа
#1016
Покемон - Фезандипити

Фезандипити

ЯдовитыйФеерическийПалдеа
#1017
Покемон - Огерпон

Огерпон

ТравянойПалдеа
#1024
Покемон - Терапагос

Терапагос

НормальныйПалдеа
© 2026 NationalDex. Все права защищены.
Pokémon и имена персонажей Pokémon являются товарными знаками Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Это фанатский сайт, созданный для обучения и использования сообществом. Не связан с правообладателями и не поддерживается ими.

Command Palette

Search for a command to run...