Het type van de gebruiker verandert willekeurig in het type van een van zijn aanvallen.
Verandert het type van de gebruiker naar een willekeurig type dat bestand is tegen of immuun is voor de laatste aanval die tegen het werd gebruikt.
Gebruikt de laatst gebruikte aanval van het doelwit.
Verhoogt Verdediging en Speciale Verdediging van de gebruiker met één niveau.
Verhoogt Verdediging van de gebruiker met drie niveaus.
Verlaagt Snelheid van het doelwit met twee niveaus.
Geeft twee keer de HP terug die verloren is gegaan door de laatste vijandige fysieke treffer; alleen de laatste slag van een meerdere-slagen-aanval telt.
Wisselt de veld-effecten tussen de kant van de gebruiker en die van de tegenstander.
Neemt het item van het doelwit.
Heeft een verhoogde kans op een kritieke treffer.
Heeft een verhoogde kans op een kritieke treffer.
Heeft een verhoogde kans op een kritieke treffer en 10% kans om het doelwit te vergiftigen.
Heeft een kans van 20% om de Verdediging van het doelwit één niveau te verlagen.
Heeft 50% kans om de Verdediging van het doelwit met één niveau te verlagen.
De kracht neemt toe tegen doelen met meer overgebleven HP, tot een maximum van 121 kracht.
Spoken betalen de helft van hun maximale HP om het doelwit elke beurt pijn te doen. Anderen verlagen de snelheid maar verhogen Aanval en Verdediging.
Negeert de stat-bonussen van het doel.
Heeft 20% kans om het doelwit te laten terugdeinzen.
Alleen Darkrai. Laat het doelwit in slaap vallen.
Brengt normale schade toe zonder bijkomend effect.
De gebruiker verhoogt scherp de Aanval en Sp. van het doelwit. Verhoogt de Atk-statistieken door het doelwit te versieren.
Verhoogt Verdediging en Speciale Verdediging van de gebruiker met één niveau.
Verhoogt de Verdediging van de gebruiker met één trap.
Verlaagt de ontwijking van het doelwit met één niveau. Verwijdert invloedeffecten van het vijandige veld.
Als de gebruiker deze beurt flauwvalt, zal het doelwit automatisch ook flauwvallen.
Voorkomt dat welke zet dan ook de gebruiker deze beurt raakt.
Heeft 50% kans om de Verdediging van de gebruiker met twee trappen te verhogen voor elk geraakt doelwit.
De gebruiker graaft ondergronds en ontwijkt alle aanvallen, en slaat volgende beurt toe.
Heeft 50% kans om het doelwit te vergiftigen, te verlammen of in slaap te brengen.
Schakelt de laatst gebruikte aanval van het doel uit voor 1-8 beurten.
Mist nooit.
Heeft 30% kans om het doelwit te verlammen.
De gebruiker duikt onder water, ontwijkt alle aanvallen en valt in de volgende beurt aan.
De gebruiker vangt de essentie van het doelwit in een schets. Dit verandert de Vermogens van de gebruiker en zijn bondgenoot-Pokémon in die van het doelwit.
Treft de oorspronkelijke positie van het doelwit twee beurten later; mislukt als daar al een andere vertraagde aanval actief is.
De gebruiker ontvangt 1/3 van de toegebrachte schade als terugslag.
Treft twee keer in één beurt.
Treft twee keer in één beurt.
De gebruiker ontlaadt alle elektriciteit van zijn lichaam om een zeer krachtige aanval uit te voeren. Na het gebruik van deze aanval zal de gebruiker niet langer van het Elektrisch-type zijn.
Verhoogt ontwijking van de gebruiker met één niveau.
Verlaagt de Speciale Aanval van de gebruiker met twee treden nadat schade is toegebracht.
Verlaagt de Verdediging en Speciale Verdediging van de gebruiker met één niveau nadat schade is berokkend.
Heeft 30% kans om het doelwit te verlammen.
De gebruiker verhoogt het moreel van zijn bondgenoten met een draconische kreet, zodat hun toekomstige aanvallen een grotere kans hebben op een kritieke treffer. Dit wekt Drakentypes meer op.
Brengt normale schade toe zonder bijkomend effect.
Verhoogt Aanval en Snelheid van de gebruiker met één niveau.
Raakt twee keer; in Dubbele Gevechten worden de treffers verdeeld tenzij één doelwit niet geraakt kan worden of de aanval wordt omgeleid.
De kracht neemt af naarmate de HP van de gebruiker afneemt.
Brengt normale schade toe zonder bijkomend effect.
Brengt normale schade toe zonder bijkomend effect.
Heeft 20% kans om het doelwit te laten terugdeinzen.
Dwingt het doelwit om te wisselen naar een willekeurige niet-bewusteloze bondgenoot; mislukt tegen verschillende beschermingen.
Draineert 75% van de toegebrachte schade om de gebruiker te genezen.
Neemt de helft van de toegebrachte schade op om de gebruiker te genezen.
Werkt alleen op slapende Pokémon. Neemt de helft van de toegebrachte schade op om de gebruiker te genezen.
Brengt normale schade toe zonder bijkomend effect.
Heeft een verhoogde kans op een kritieke treffer.
Heeft 100% kans om de Snelheid van het doelwit met één niveau te verlagen.
Treft twee keer in één beurt.
Heeft dubbele kracht als het doelwit dynamaxed of gigantamaxed is.
Heeft 100% kans om het doelwit in de war te brengen.
Heeft een kans van 10% om de speciale verdediging van het doel met één niveau te verlagen.
Brengt gewone schade toe en kan Dig-gebruikers raken.
De kracht neemt met 100% toe voor elk opeenvolgend gebruik door een vriendelijk Pokémon, tot een maximum van 200.
Verlaagt Speciale Aanval van het doelwit met twee niveaus.
Vermindert de PP van de laatst gebruikte aanval van het doelwit met 3.
Verhoogt voor 5 beurten grondgebonden Elektrische aanvallen tot 1,3× en voorkomt dat grondgebonden Pokémon in slaap vallen.
Hoe sneller de gebruiker is ten opzichte van het doelwit, hoe hoger de kracht; maximaal 150.
De gebruiker razen vooruit met ultrahoge snelheid en doorboort het doelwit met futuristische elektriciteit. De kracht van deze aanval wordt meer dan normaal verhoogd als het een supereffectieve treffer is.
De gebruiker verzamelt elektriciteit in de eerste beurt, waardoor zijn Sp. Aanvalsstatistiek, vuurt vervolgens een hoogspanningsschot af in de volgende beurt. Het schot wordt onmiddellijk afgevuurd bij regen.
Verlaagt Snelheid van het doelwit met één niveau.
Heeft 10% kans om het doelwit te verbranden.
Dwingt het doelwit om zijn laatste zet gedurende 3 beurten te herhalen; mislukt voor opgegeven zetten.
Verlaagt de HP van het doelwit tot die van de gebruiker.
Voorkomt dat de HP van de gebruiker deze beurt onder 1 daalt.
Heeft een kans van 10% om de speciale verdediging van het doel met één niveau te verlagen.
Kopieert het vermogen van de gebruiker naar het doelwit.
Veroorzaakt meer schade wanneer de gebruiker meer HP over heeft, met een maximum van 150 kracht.
Heeft een verhoogde kans op een kritieke treffer. Verhoogt de Snelheid van de gebruiker met één niveau.
Kracht verdubbelt en raakt alle tegenstanders als Psychic Terrain actief is.
Gebruiker flauwvalt.
Heeft 10% kans om het doelwit te laten terugdeinzen.
Brengt normale schade toe zonder bijkomend effect.
De kracht verdubbelt als de gebruiker verbrand, verlamd of vergiftigd is.
Voorkomt wisselen in de volgende beurt, maar specifieke voorwerpen en wisselbewegingen werken nog; faalt als het al actief is.
Brengt normale schade toe zonder bijkomend effect.
Kan alleen worden gebruikt als de eerste zet nadat de gebruiker het gevecht betreedt. Laat het doel te laten terugdeinzen.
Verlaagt Speciale Verdediging van het doelwit met twee niveaus.
Mist nooit.
Kan de HP van het doelwit niet onder 1 verlagen.
Verlaagt Aanval van het doelwit met twee niveaus.
Slaat door Protect en Detect.
Verhoogt de Aanval van de gebruiker met twee niveaus als het doelwit wordt uitgeschakeld.
De gebruiker schiet een lichtstraal om schade toe te brengen. Soms schieten alle hoofden van de gebruiker in eenheid stralen, waardoor de kracht van de aanval verdubbelt.
Heeft 50% kans om de Speciale Aanval van de gebruiker met één niveau te verhogen.
Heeft 20% kans om het doelwit te laten terugdeinzen.
Kosten 1/2 van de maximale HP om Aanval, Speciale Aanval en Snelheid met 2 te verhogen; faalt als de gebruiker flauw zou vallen of er geen stat-veranderingen zijn.
Brengt schade toe gelijk aan de resterende HP van de gebruiker. Gebruiker flauwvalt.
Heeft 10% kans om het doelwit te verbranden.
Heeft 10% kans om het doelwit te verbranden en 10% kans om het doelwit te laten terugschrikken.
685 aanvallen totaal · Pagina 2 van 7
Over National Dex
National Dex is een door fans onderhouden Pokémon-database die Pokédex-data, stats, aanvallen, vaardigheden, items en encounterlocaties uit alle generaties ordent. Of je nu competitieve teams bouwt, type-matchups controleert of je National Pokédex compleet maakt: hier vind je snel de Pokémon-data die je nodig hebt.