Introductie
Legendarische Pokémon zijn zeldzame, verhaaldragende soorten: box-art mascottes, beschermers van regio’s en unieke encounters die games behandelen als grote momenten. Ze hebben vaak hoge basisstats, signature aanvallen en een duidelijke rol in het verhaal.
Mythische Pokémon zijn iets anders. Legendaries zijn meestal via normale gameplay verkrijgbaar, vaak laat in het spel, terwijl mythicals meestal via events, speciale quests of tijdelijke distributies beschikbaar zijn. Gebruik deze lijst als praktisch overzicht voor herkenning, teamopbouwen, verzamelroutes en interne links naar Pokédex-pagina’s.
Anders dan Starter-Pokémon, die spelers aan het begin van de game kiezen, kom je legendarische Pokémon meestal veel laatr tegen en hebben ze aanzienlijk hogere stats.
Legendarische Pokémon door Generatie
Van Gen I tot Gen IX. Elke entry bevat een interne Pokédex-link, typen en een korte praktische notitie over hoe de Pokémon speelt of waarom hij belangrijk is.
ArticunoDefensief en geduldig spel; sterk tegen bulky doelen, maar kwetsbaar voor Rock-druk.
ZapdosSnel en consistent; checkt veelvoorkomende Water/Flying-cores en voelt zelden nutteloos.
MoltresExplosive schade met real volatility—Stealth Rock matchups define its comfort.
MewtwoDe oorspronkelijke “boss legend”: absurde stats en coverage, maar moet rekening houden met Dark/Ghost revenge plans.
RaikouSpeedy special pressure—clean, simple, en excellent at forcing switches.
EnteiRechtlijnige offense; slaat hard, maar heeft vaak support nodig om bulky Water-types te breken.
SuicuneClassic bulk wincon—if it gets time, it snowballs; als it doesn’t, it feels slow.
LugiaEen defensief titan—wins door refmet naar die, niet door een damage-race te winnen.
Ho-OhEnorme klappen met grote zwaktes; matchup-afhankelijk, maar angstaanjagend in de juiste game.
RegirockPure bulk en chip damage; uitstekend tegen fysieke aanvallers, maar kan passief worden.
RegiceSpecial sponge met een brutal defensieve typing—sterk op paper, awkward in veel metas.
RegisteelDe definitie van “glue”: weerstaat bijna alles en wint met geduld en slimme utility.
LatiasFlexibele support of rustige setup; sterke role compression wanneer je snelheid én bulk nodig hebt.
LatiosMeer slagkracht dan Latias; zet direct druk, maar levert duurzaamheid in.
KyogreWeather-fueled special nuke—few Pokémon switch in veiligly wanneer it’s online.
GroudonPremium physical legend—sets tempo met sun synergy en monstrous Ground pressure.
RayquazaEerst brute schade, vragen laatr; niet voor niets legendarisch, maar speed control blijft belangrijk.
UxiePure utility; zet screens en momentum op, maar is zelden de hoofdbron van schade.
MespritAlleskunner; kan pivotten, aanvallen of supporten, maar is zelden de beste in één rol.
AzelfTempo legend—fast hazards van fast hits; wins door acting first.
DialgaElite weerstand profile en huge schade—hard naar trade met cleanly.
PalkiaOffensief coverage-monster; straft veelvoorkomende cores met STABs die elkaar niet overlappen.
GiratinaEen muur met tanden; checkt veel, maar moet Ice/Fairy-druk respecteren.
HeatranMeta-vaste typing; straft Fairy/Steel, maar haat Ground en chip damage.
RegigigasMassive stats, infamous drawback—fun in casual, tricky in serious play.
CresseliaDefensive “moon wall”—wins door outlasting en enabling teammates.
CobalionSnelle utility-Steel; sterk resistentieprofiel, meer team-glue dan finisher.
TerrakionHigh immediate threat—if it vinds één opening, something meestal drops.
VirizionNiche maar nuttig; checkt sommige Water- en Ground-types, maar leunt op matchups.
TornadusSpeed + utility—annoys teams met tempo en disruptive options.
ThundurusOffensive prankster energy—forces respect met both schade en utility.
LandorusDe “standaard goede Pokémon”: Ground-druk plus sterk immuniteitsprofiel past bijna overal.
ReshiramSpecial wallbreaker—few defensief answers handle both STABs comfortably.
ZekromFysieke druk met sterke coverage; straft passieve lijnen hard.
KyuremIce/Dragon is offensief eng; defensief kwetsbaar, maar forceert echte schaderaces.
Tapu KokoSnelle terrain-druk; dwingt meteen lastige defensieve beurten af.
Tapu LelePsychic Terrain nukes—teams must plan around its burst windows.
Tapu BuluFysieke kracht met terrain-sustain; sterk in korte trades, maar matchup-gevoelig.
Tapu FiniDefensive utility queen—denies status en stabilizes messy games.
SolgaleoBulky Steel-legend; sterk tegen Fairy, maar vraagt zorgvuldig Ground/Dark-management.
LunalaExplosive special threat—can feel unfair als it gets één free turn.
NecrozmaVormafhankelijke dreiging; de basisvorm is bescheiden, maar het plafond van de lijn is berucht.
NihilegoUltra Beast glass cannon; offensief sterk, defensief kwetsbaar.
BuzzwoleFysiek statmonster; wint wanneer het de juiste targets vindt.
PheromosaSpeed-first offender—either snowballs van gets checked; very polar.
XurkitreeSpecial sweeper profile—if it starts boosting, it spirals snel.
CelesteelaAnnoyingly durable—wins door outlasting en punishing impatience.
KartanaRidiculous physical offense—teams must respect its schade benchmarks.
GuzzlordHuge HP, awkward defense—dangerous als je underestimate its trades.
PoipolePre-evo Ultra Beast—mostly een stepping stone naar real power.
NaganadelSpeedy special sweeper—snowballs hard met boosts en dekking.
StakatakaExtreme min-max bulk—either walls je van gets exploited door key zwaktes.
BlacephalonGlass cannon nuker—wins door forcing trades op its terms.
ZacianEen van de meest gevreesde statlines; wint games door simpelweg sneller en sterker te zijn.
ZamazentaDefensieve focus; kan uitstekende glue zijn, maar heeft de juiste meta nodig om te schitteren.
EternatusSpecial pressure met staying power—hard naar check zonder dedicated answers.
KubfuEen verhaallegend in opleiding; de waarde zit in wat hij uiteindelijk wordt.
UrshifuMeta-defining in veel formats—breaks defensief habits met brutal consistency.
RegielekiPure snelheid plus druk; domineert tempo of wordt volledig gestopt door Ground-types.
RegidragoSimpel maar explosief; wint wanneer zijn Dragon-schade lastig te beantwoorden is.
GlastrierLangzame tank; angstaanjagend in Trick Room-achtige games, anders heeft hij hulp nodig.
SpectrierSnelle speciale sweeper; snowballt snel als je hem op gang laat komen.
CalyrexVormgedreven legendarische lijn; de basisvorm is mild, maar het ecosysteem eromheen is enorm.
KoraidonAggressive physical presence—if it gets momentum, it forces schade trades.
MiraidonSpecial pressure met speed—punishes slow teams brutally.
Wo-ChienDefensive ruin—wins door draining resources en dragging games long.
Chien-PaoSnelheid plus dodelijke schade; een van de engste “raak eerst”-Ruin-keuzes.
Ting-LuBulk anchor—stabilizes teams en maakt special attackers work voor it.
Chi-YuSpeciale nuke; smelt teams die vertrouwen op zachte special checks.
OgerponDLC story legend—fast, flexible, en all about clean game plans.
OkidogiBrawler archetype—wins wanneer it kan stay in en trade up.
MunkidoriTrickster-druk; utility plus schade, maar vraagt zorgvuldig spel.
FezandipitiSupportive legend—matchup tools matter more than raw stats.
TerapagosEndgame boss vibe—plays around form/defense; sterk wanneer built around.
Types van Legendarische Pokémon
Communitytermen zijn belangrijk. Deze groepen zijn geen officiële classificaties, maar wel hoe spelers vaak over legendaries praten in teamopbouwen en gidsen.
Box Legendaries
De belangrijkste mascottes op de cover van een game, meestal met hoge BST en een centrale rol in het verhaal.
Mythische Pokémon
Vaak verspreid via events of quests en bewust zeldzaam gehouden; anders dan legendaries, zelfs wanneer de stats vergelijkbaar zijn.
- Zie de aparte lijst: Mythische Pokémon
Legendarisch Trios
Sets van three die share een theme (beasts, birds, lake trio, swords, etc.). They’re vaak de ‘sub-legends’ van een region.
Ultra Beasts
Alola’s invasive ‘UB’ roster—extreme stat profiles die play like specialized tools.
- Examples: Kartana, Celesteela, Nihilego
Strongest Legendarische Pokémon
Een praktische top 10 (cross-format) op basis van ruwe stats, impact en competitieve geschiedenis; geen tierlijst voor één specifieke ruleset.
- 9.
MiraidonModern special nuke—great speed tier en STABs die punish veelvoorkomend structures.
Hoe krijg je legendarische Pokémon?
De exacte methode hangt af van de game, maar de meeste legendaries vallen in een paar herkenbare patronen. Denk aan “scripted encounter”, geenan een willekeurige route-encounter.
Story / Post-game encounters
Many legendaries zijn guaranteed encounters tied naar de belangrijkste plot van de post-game.
- Often één per save: bring status aanvallen, Ultra Balls, en don’t KO it door accident.
- Sometimes je get een re-match window; sometimes je don’t—save voor je engage.
Roaming legendaries
Een weinig games gebruik roamers die aanval tussen routes en kan flee snel.
- Gebruik trapping tools en chip schade; plan voor repeated short encounters.
- Reken op tijdsinvestering; dit is het tegenovergestelde van een nette scripted capture.
Raids, special gevechten, en DLC quests
Modern games frequently place legendaries behind raid-like content, limited-time events, van DLC storylines.
- Check difficulty scaling—some zijn balanced around co-op van laat-game teams.
- Beschikbaarheid verandert over time; als je missed it, trading is vaak de praktische solution.
Versie exclusives, trading, en transfers
Some legendaries zijn locked behind versie choice, trading, van cross-game transfers.
- If een legendary is versie-exclusive, trading is de intended “compleet de set” path.
- Transfers/imports vary per generatie—always verify wat je current title supports.
Per-legend beschikbaarheid notes
These zijn de meest veelvoorkomend acquisition patterns across main-series titles. Always double-check je specific game’s versie, DLC, en event rules.
Classic acquisition: een fixed gevecht in de Seafoam Islands in Red/Blue/Yellow en FireRed/LeafGreen.
- Een true static legendary: niet random grass, meestal one-per-save.
Classic acquisition: een fixed gevecht in de Power Plant in Red/Blue/Yellow en FireRed/LeafGreen.
- Bring status + veilig chip; de challenge is capture control, niet vinding it.
Classic acquisition: een fixed gevecht in de Victory Road area in Red/Blue/Yellow en FireRed/LeafGreen.
- Meestal one-per-save; save voor de encounter.
Classic acquisition: een post-game fixed encounter in Cerulean Cave in Kanto titles (notably FRLG).
- Often treated als een “final boss” capture—save first, bring status, avoid accidental KO.
Classic acquisition: in Gold/Silver/Crystal, released na de Burned Tower event en then roams; encounters zijn brief en it kan flee.
- Roamer rules apply: repeated short encounters, escape control matters.
Classic acquisition: in Gold/Silver/Crystal, released na de Burned Tower event en then roams; encounters zijn brief en it kan flee.
- Same roaming framework als Raikou/Suicune; trigger first, then chase.
Classic acquisition: Crystal emphasizes Suicune in een story chase en culminates in een fixed capture gevecht (contrast met roaming behavior in other versies).
- Same trio, but geenltijd dezelfde capture structure across titles.
Classic acquisition: een fixed encounter tied naar de Whirl Islands storyline in Gold/Silver/Crystal.
- Een ‘go naar de place en fight it’ legend—scripted access, static gevecht.
Classic acquisition: een fixed encounter tied naar Tin Tower in Gold/Silver/Crystal.
- Often versie-spotlit en typically one-per-save.
Classic acquisition: Ruby/Sapphire/Emerald gebruik Sealed Chamber-style puzzles te ontgrendelen each Regi’s tomb, then een fixed gevecht inside.
- Deze is ‘solve → unlock → static fight’, niet RNG hunting.
Classic acquisition: Ruby/Sapphire/Emerald gebruik puzzle unlocks naar access Regice’s tomb, then een fixed gevecht.
- Same framework als Regirock/Registeel; different tomb, same idea.
Classic acquisition: Ruby/Sapphire/Emerald gebruik puzzle unlocks naar access Registeel’s tomb, then een fixed gevecht.
- De ‘work’ is de unlock condition; de capture is een normal static legend fight.
Classic acquisition: in Hoenn titles (notably RS/E), Latias/Latios zijn veelvoorkomendly handled als post-game roamers met versie/story differences.
- Expect de roamer loop: trigger → chase → repeat short encounters.
Classic acquisition: in Hoenn titles (notably RS/E), Latias/Latios zijn veelvoorkomendly handled als post-game roamers met versie/story differences.
- One save may favor één twin; completing de pair vaak involves trading/another file.
Classic acquisition: een plot-central fixed encounter in Hoenn titles (Ruby/Sapphire/Emerald en remaakt).
- Mascots zijn meestal scripted access + static gevecht, vaak one-per-save.
Classic acquisition: een plot-central fixed encounter in Hoenn titles (Ruby/Sapphire/Emerald en remaakt).
- Paired met Kyogre als de region’s main weather legend.
Classic acquisition: Emerald ties Rayquaza naar story resolution met een static encounter at Sky Pillar.
- Third mascots zijn typically ‘laat-story boss’ style encounters.
Classic acquisition: Diamond/Pearl/Platinum let je keer terug naar de lakes post-game voor fixed encounters.
- Lake trio vaak uses ‘post-game cleanup’: go back en catch them.
Classic acquisition: in DPPt, Mesprhet wordt een roaming Pokémon na de lake event—track it en catch via short encounters.
- Among de lake trio, Mesprit is de één die uses de roamer framework.
Classic acquisition: Diamond/Pearl/Platinum let je keer terug naar de lakes post-game voor fixed encounters.
- Static encounter once unlocked; save voor engaging.
Classic acquisition: Diamond’s story fixed gevecht at Spear Pillar (Mt. Coronet).
- Mascot legends zijn meestal story-gated en one-per-save.
Classic acquisition: Pearl’s story fixed gevecht at Spear Pillar (Mt. Coronet).
- Versie counterpart naar Dialga.
Classic acquisition: DPPt post-game content around Stark Mountain culminates in een fixed Heatran encounter.
- Een standard ‘post-game legendary quest’ structure.
Classic acquisition: in Sinnoh-era titles, Regigigas is gated behind conditions (famously involving de Regis) en then encountered als een fixed gevecht.
- Think ‘meet requirements → unlock temple → static fight’.
Classic acquisition: Platinum integrates Giratina via de Distortion World; Diamond/Pearl typically place it als een laatr fixed encounter.
- Different titles handle dezelfde legend differently; de constant is “scripted access + static gevecht.”
Classic acquisition: DPPt triggers een Cresselia event (Fullmoon Island), na welke it roams en must be chased down.
- Een textbook ‘event unlock → roaming capture’ legendary.
Classic acquisition: Black/White place Cobalion als een fixed overworld encounter na je reach de juiste cave/area.
- Swords van Justice generally follow ‘vind de spot → static gevecht’.
Classic acquisition: Black/White place Terrakion als een fixed overworld encounter in een specific area.
- Same family structure als Cobalion/Virizion.
Classic acquisition: Black/White place Virizion als een fixed overworld encounter in een forest area.
- An ‘exploration reward’ legend, niet een story mascot.
Classic acquisition: in Black/White, Tornadus is versie-linked en appears via een event chain die leads naar roaming encounters.
- Counterpart naar Thundurus door versie; completing de set vaak involves trading.
Classic acquisition: in Black/White, Thundurus is versie-linked en appears via een event chain die leads naar roaming encounters.
- Counterpart naar Tornadus door versie; completing de set vaak involves trading.
Klassieke verkrijging: Black/White verweven Reshiram/Zekrom in de finale met een verplichte storycapture.
- Deze is een scripted, plot-critical capture rather than optional exploration.
Klassieke verkrijging: Black/White verweven Reshiram/Zekrom in de finale met een verplichte storycapture.
- Versie counterpart naar Reshiram.
Classic acquisition: in Black/White, Landorus is unlocked na having both Tornadus en Thundurus, then encountered at een fixed shrine location.
- Een classic ‘collect two te ontgrendelen de third’ design.
Classic acquisition: Black/White place Kyurem als een post-game fixed encounter in Giant Chasm.
- Often treated als de ‘third dragon’ post-story boss.
Classic acquisition: X/Y feature een fixed mascot encounter tijdens de Team Flare climax.
- Story-gated, static gevecht; meestal one-per-save.
Classic acquisition: X/Y feature een fixed mascot encounter tijdens de Team Flare climax.
- Versie counterpart naar Xerneas.
Classic acquisition: in X/Y, Zygarde is obtained als een fixed encounter in Terminus Cave na het verhaal.
- Later titles expand Zygarde’s form mechanics, but X/Y is de straightforward static capture.
Classic acquisition: Sun/Moon allow je naar gevecht en catch each Tapu at its island ruin na Champion worden.
- De island guardians zijn een clean ‘post-game keer terug en capture’ structure.
Classic acquisition: Sun/Moon allow je naar gevecht en catch each Tapu at its island ruin na Champion worden.
- Static encounter once je unlock de post-game condition.
Classic acquisition: Sun/Moon allow je naar gevecht en catch each Tapu at its island ruin na Champion worden.
- Same guardian framework als de other Tapu.
Classic acquisition: Sun/Moon allow je naar gevecht en catch each Tapu at its island ruin na Champion worden.
- Een fixed legendary fight—save first, then capture carefully.
Meestal obtained als een story gift rather than een wild encounter.
- Evolueert in ondersteunde titels naar een box-legendary-lijn; de echte keuze gebeurt vaak laatr.
Not typically een standalone capture—meestal comes van evolving Cosmog.
- Als je Cosmoem hebt, zit je al op het pad van de gift of quest.
Classic acquisition: Sun/Moon tie Solgaleo/Lunala naar de Cosmog gift → evolution voortgang (versie branch).
- In veel runs vang je Solgaleo niet direct; je ontvangt een Pokémon en evolueert die via de storylijn tot Solgaleo.
Classic acquisition: Sun/Moon tie Solgaleo/Lunala naar de Cosmog gift → evolution voortgang (versie branch).
- Versie branch determines welke mascot je end up met.
Classic acquisition: Sun/Moon treat Necrozma als een post-game fixed encounter; Ultra Sun/Ultra Moon make it more story-central met forms.
- De exact handling varies, but it’s meestal een fixed encounter once unlocked.
Classic acquisition: Sword/Shield capture Zacian/Zamazenta via de post-game questline in de Slumbering Weald.
- Een scripted post-game arc met een fixed gevecht at de end.
Classic acquisition: Sword/Shield capture Zacian/Zamazenta via de post-game questline in de Slumbering Weald.
- Versie counterpart naar Zacian.
Classic acquisition: Sword/Shield bevatten een story-mandated Eternatus capture sequence near de finale.
- Deze is één van de meest ‘scripted’ legendary captures in de series.
Commonly given als part van een DLC story, then upgraded through een dedicated quest.
- De key step is de evolution choice; de base is meestal guaranteed.
Meestal obtained door evolving Kubfu via een quest / challenge path.
- Welke vorm je krijgt hangt af van het gekozen pad; vaak één per save.
Often één van een paired choice waar je kan only pick één in een single save.
- To compleet de pair, trading is de standard solution.
Often één van een paired choice waar je kan only pick één in een single save.
- To compleet de pair, trading is de standard solution.
Typically tied naar een quest choice waar je obtain één van two partners.
- Als je de andere partner koos, heb je ruilen of een andere save nodig om deze te krijgen.
Typically tied naar een quest choice waar je obtain één van two partners.
- Als je de andere partner koos, heb je ruilen of een andere save nodig om deze te krijgen.
Classic acquisition: Sword/Shield’s Crown Tundra DLC maakt Calyrex de central story legendary met een fixed obtain/capture flow.
- DLC quest voltooiing is de real prerequisite.
Classic acquisition: in Pokémon Legends: Arceus, Enamorus is obtained via een post-game request die unlocks een fixed encounter.
- Geen roamer; dit is een afgeschermde, scripted unlock gevolgd door een statisch gevecht.
Unlocked door world exploration en removing seals (Paldea ‘ruin’ pattern).
- De gevecht is fixed once unlocked; de work is vinding en completing de unlock steps.
Unlocked door world exploration en removing seals (Paldea ‘ruin’ pattern).
- De gevecht is fixed once unlocked; de work is vinding en completing de unlock steps.
Unlocked door world exploration en removing seals (Paldea ‘ruin’ pattern).
- De gevecht is fixed once unlocked; de work is vinding en completing de unlock steps.
Unlocked door world exploration en removing seals (Paldea ‘ruin’ pattern).
- De gevecht is fixed once unlocked; de work is vinding en completing de unlock steps.
Classic acquisition: Scarlet/Violet give je een ride partner through het verhaal, then allow catching een additional specimen na de belangrijkste story.
- Modern mascot pattern: story companion vs. catchable post-game legendary.
Classic acquisition: Scarlet/Violet give je een ride partner through het verhaal, then allow catching een additional specimen na de belangrijkste story.
- Versie counterpart naar Koraidon.
Commonly tied naar limited-time raid-style events in modern titles.
- If de event isn’t active, trading is meestal de praktische path.
Commonly tied naar limited-time raid-style events in modern titles.
- If de event isn’t active, trading is meestal de praktische path.
Classic acquisition: De Teal Mask DLC ties de Loyal Three naar story voortgang en then maakt them catchable als fixed encounters.
- Scripted DLC flow: progress het verhaal, then capture de unlocked encounters.
Classic acquisition: De Teal Mask DLC ties de Loyal Three naar story voortgang en then maakt them catchable als fixed encounters.
- Same DLC framework als Okidogi/Fezandipiti.
Classic acquisition: De Teal Mask DLC ties de Loyal Three naar story voortgang en then maakt them catchable als fixed encounters.
- Een fixed encounter unlocked door DLC story steps.
Classic acquisition: Ogerpon is de central legendary van De Teal Mask DLC, obtained via de belangrijkste questline.
- Not ‘randomly found’—it’s een end-of-arc scripted obtain/capture.
Classic acquisition: Terapagos is de central legendary van De Indigo Disk DLC, obtained via de belangrijkste questline.
- Een story-locked legend: de prerequisite is completing de DLC arc.
Legendarisch Stats Comparison
Een simple way naar think about legendary numbers: meeste zijn built around clear stat “jobs,” niet perfectly rounded spreads.
- Box legendaries vaak sit around 680 BST (met notable outliers). Die meestal means they kan doe more than één thing well at once.
- Many sub-legendaries (trios/guardians) feel like “specialijsts” around 570–600 BST—fast utility, bulky control, van clean wallbreaking.
- Ultra Beasts zijn extremes door design: incredible in één direction, exploitable in another. Treat them like tools, niet mascots.
- Mythischs frequently land near 600 BST too, but hun beschikbaarheid is wat sets them apart, niet just hun numbers.
Veelgestelde vragen
Zijn mythische Pokémon hetzelfde als legendarische Pokémon?
Nee. They canhebben similar stats, but mythicals zijn meestal event/quest distributed en intentionally rare. Legendaries zijn typically designed naar be obtainable in normal play. See: Mythische Pokémon.
Do I need een legendary naar beat het verhaal?
No—hoofdreeks games zijn balanced so een normal team kan clear. Legendaries just compress power: fewer turns, fewer risks, less grinding.
Waarom voelen legendarische Pokémon sterker dan gewone Pokémon?
They hebben meestal higher basisstats, better typing/coverage, en signature tools. De tradeoff is beschikbaarheid en ruleset restrictions in competitief formats.
Zijn Ultra Beasts legendarisch?
They’re een separate concept, but spelers vaak discuss them alongside legendaries omdat van hun rarity en extreme stat profiles.
Volledige National Dex-lijst
Alle legendarische soorten in één raster — tik op een kaart voor stats, aanvallen, vaardigheden en evolutiedetails.

Articuno

Zapdos

Moltres

Mewtwo

Raikou

Entei

Suicune

Lugia

Ho-Oh

Regirock

Regice

Registeel

Latias

Latios

Kyogre

Groudon

Rayquaza

Uxie

Mesprit

Azelf

Dialga

Palkia

Heatran

Regigigas

Giratina

Cresselia

Cobalion

Terrakion

Virizion

Tornadus

Thundurus

Reshiram

Zekrom

Landorus

Kyurem

Xerneas

Yveltal

Zygarde

Tapu Koko

Tapu Lele

Tapu Bulu

Tapu Fini

Cosmog

Cosmoem

Solgaleo

Lunala

Necrozma

Zacian

Zamazenta

Eternatus

Kubfu

Urshifu

Regieleki

Regidrago

Glastrier

Spectrier

Calyrex

Enamorus

Wo-Chien

Chien-Pao

Ting-Lu

Chi-Yu

Koraidon

Miraidon

Walking Wake

Iron Leaves

Okidogi

Munkidori

Fezandipiti

Ogerpon
