Introductie
Legendarische Pokémon zijn zeldzame, verhaaldragende soorten: box-art mascottes, beschermers van regio’s en unieke encounters die games behandelen als grote momenten. Ze hebben vaak hoge basisstats, signature aanvallen en een duidelijke rol in het verhaal.
Mythische Pokémon zijn iets anders. Legendaries zijn meestal via normale gameplay verkrijgbaar, vaak laat in het spel, terwijl mythicals meestal via events, speciale quests of tijdelijke distributies beschikbaar zijn. Gebruik deze lijst als praktisch overzicht voor herkenning, teamopbouwen, verzamelroutes en interne links naar Pokédex-pagina’s.
Anders dan Starter-Pokémon, die spelers aan het begin van de game kiezen, kom je legendarische Pokémon meestal veel laatr tegen en hebben ze aanzienlijk hogere stats.
Legendarische Pokémon door Generatie
Van Gen I tot Gen IX. Elke entry bevat een interne Pokédex-link, typen en een korte praktische notitie over hoe de Pokémon speelt of waarom hij belangrijk is.
ArticunoDefensief en geduldig spel; sterk tegen bulky doelen, maar kwetsbaar voor Rock-druk.
ZapdosSnel en consistent; checkt veelvoorkomende Water/Flying-cores en voelt zelden nutteloos.
MoltresExplosive schade met real volatility—Stealth Rock matchups define its comfort.
MewtwoDe oorspronkelijke “boss legend”: absurde stats en coverage, maar moet rekening houden met Dark/Ghost revenge plans.
RaikouSpeedy special pressure—clean, simple, en excellent at forcing switches.
EnteiRechtlijnige offense; slaat hard, maar heeft vaak support nodig om bulky Water-types te breken.
SuicuneKlassieke bulky wincon: als hij tijd krijgt, sneeuwbalt hij; zo niet, dan voelt hij traag.
LugiaEen defensief titan—wins door refmet naar die, niet door een damage-race te winnen.
Ho-OhEnorme klappen met grote zwaktes; matchup-afhankelijk, maar angstaanjagend in de juiste game.
RegirockPure bulk en chip damage; uitstekend tegen fysieke aanvallers, maar kan passief worden.
RegiceSpecial sponge met een brutal defensieve typing—sterk op paper, awkward in veel metas.
RegisteelDe definitie van “glue”: weerstaat bijna alles en wint met geduld en slimme utility.
LatiasFlexibele support of rustige setup; sterke role compression wanneer je snelheid én bulk nodig hebt.
LatiosMeer slagkracht dan Latias; zet direct druk, maar levert duurzaamheid in.
KyogreDoor weer versterkte special nuke; weinig Pokémon switchen veilig in wanneer hij actief is.
GroudonPremium physical legend—sets tempo met sun synergy en monstrous Ground pressure.
RayquazaEerst brute schade, vragen laatr; niet voor niets legendarisch, maar speed control blijft belangrijk.
UxiePure utility; zet screens en momentum op, maar is zelden de hoofdbron van schade.
MespritAlleskunner; kan pivotten, aanvallen of supporten, maar is zelden de beste in één rol.
AzelfTempo legend—fast hazards van fast hits; wins door acting first.
DialgaElite defensief profiel en enorme schade; lastig om netjes tegen te traden.
PalkiaOffensief coverage-monster; straft veelvoorkomende cores met STABs die elkaar niet overlappen.
GiratinaEen muur met tanden; checkt veel, maar moet Ice/Fairy-druk respecteren.
HeatranMeta-vaste typing; straft Fairy/Steel, maar haat Ground en chip damage.
RegigigasEnorme stats, berucht nadeel — leuk casual, lastig in serieus spel.
CresseliaDefensive “moon wall”—wins door outlasting en enabling teammates.
CobalionSnelle utility-Steel; sterk resistentieprofiel, meer team-glue dan finisher.
TerrakionHigh immediate threat—if it vinds één opening, something meestal drops.
VirizionNiche maar nuttig; checkt sommige Water- en Ground-types, maar leunt op matchups.
TornadusSpeed + utility—annoys teams met tempo en disruptive options.
ThundurusOffensive prankster energy—forces respect met both schade en utility.
LandorusDe “standaard goede Pokémon”: Ground-druk plus sterk immuniteitsprofiel past bijna overal.
ReshiramSpecial wallbreaker—few defensief answers handle both STABs comfortably.
ZekromFysieke druk met sterke coverage; straft passieve lijnen hard.
KyuremIce/Dragon is offensief eng; defensief kwetsbaar, maar forceert echte schaderaces.
Tapu KokoSnelle terrain-druk; dwingt meteen lastige defensieve beurten af.
Tapu LelePsychic Terrain-nukes — teams moeten om zijn burstmomenten heen plannen.
Tapu BuluFysieke kracht met terrain-sustain; sterk in korte trades, maar matchup-gevoelig.
Tapu FiniDefensive utility queen—denies status en stabilizes messy games.
SolgaleoBulky Steel-legend; sterk tegen Fairy, maar vraagt zorgvuldig Ground/Dark-management.
LunalaExplosieve special threat; kan oneerlijk voelen als hij één vrije beurt krijgt.
NecrozmaVormafhankelijke dreiging; de basisvorm is bescheiden, maar het plafond van de lijn is berucht.
NihilegoUltra Beast glass cannon; offensief sterk, defensief kwetsbaar.
BuzzwoleFysiek statmonster; wint wanneer het de juiste targets vindt.
PheromosaSpeed-first offender—either snowballs van gets checked; very polar.
XurkitreeSpecial sweeper profile—if it starts boosting, it spirals snel.
CelesteelaAnnoyingly durable—wins door outlasting en punishing impatience.
KartanaRidiculous physical offense—teams must respect its schade benchmarks.
GuzzlordHuge HP, awkward defense—dangerous als je underestimate its trades.
PoipolePre-evo Ultra Beast—mostly een stepping stone naar real power.
NaganadelSpeedy special sweeper—snowballs hard met boosts en dekking.
StakatakaExtreme min-max bulk—either walls je van gets exploited door key zwaktes.
BlacephalonGlass cannon nuker—wins door forcing trades op its terms.
ZacianEen van de meest gevreesde statlines; wint games door simpelweg sneller en sterker te zijn.
ZamazentaDefensieve focus; kan uitstekende glue zijn, maar heeft de juiste meta nodig om te schitteren.
EternatusSpecial pressure met staying power—hard naar check zonder dedicated answers.
KubfuEen verhaallegend in opleiding; de waarde zit in wat hij uiteindelijk wordt.
UrshifuMeta-defining in veel formats—breaks defensief habits met brutal consistency.
RegielekiPure snelheid plus druk; domineert tempo of wordt volledig gestopt door Ground-types.
RegidragoSimpel maar explosief; wint wanneer zijn Dragon-schade lastig te beantwoorden is.
GlastrierLangzame tank; angstaanjagend in Trick Room-achtige games, anders heeft hij hulp nodig.
SpectrierSnelle speciale sweeper; snowballt snel als je hem op gang laat komen.
CalyrexVormgedreven legendarische lijn; de basisvorm is mild, maar het ecosysteem eromheen is enorm.
KoraidonAggressive physical presence—if it gets momentum, it forces schade trades.
MiraidonSpecial pressure met speed—punishes slow teams brutally.
Wo-ChienDefensive ruin—wins door draining resources en dragging games long.
Chien-PaoSnelheid plus dodelijke schade; een van de engste “raak eerst”-Ruin-keuzes.
Ting-LuBulk anchor—stabilizes teams en maakt special attackers work voor it.
Chi-YuSpeciale nuke; smelt teams die vertrouwen op zachte special checks.
OgerponDLC story legend—fast, flexible, en all about clean game plans.
OkidogiBrawler-archetype; wint wanneer hij in het veld kan blijven en positief kan traden.
MunkidoriTrickster-druk; utility plus schade, maar vraagt zorgvuldig spel.
FezandipitiOndersteunende legende — matchup-tools tellen meer dan ruwe stats.
TerapagosEndgame boss vibe—plays around form/defense; sterk wanneer built around.
Types van Legendarische Pokémon
Communitytermen zijn belangrijk. Deze groepen zijn geen officiële classificaties, maar wel hoe spelers vaak over legendaries praten in teamopbouwen en gidsen.
Box Legendaries
De belangrijkste mascottes op de cover van een game, meestal met hoge BST en een centrale rol in het verhaal.
Mythische Pokémon
Vaak verspreid via events of quests en bewust zeldzaam gehouden; anders dan legendaries, zelfs wanneer de stats vergelijkbaar zijn.
- Zie de aparte lijst: Mythische Pokémon
Legendarisch Trios
Sets van three die share een theme (beasts, birds, lake trio, swords, etc.). They’re vaak de ‘sub-legends’ van een region.
Ultra Beasts
Alola’s invasive ‘UB’ roster—extreme stat profiles die play like specialized tools.
- Voorbeelden: Kartana, Celesteela, Nihilego
Sterkste legendarische Pokémon
Een praktische top 10 (cross-format) op basis van ruwe stats, impact en competitieve geschiedenis; geen tierlijst voor één specifieke ruleset.
- 9.
MiraidonModern special nuke—great speed tier en STABs die punish veelvoorkomend structures.
Hoe krijg je legendarische Pokémon?
De exacte methode hangt af van de game, maar de meeste legendaries vallen in een paar herkenbare patronen. Denk aan “scripted encounter”, geenan een willekeurige route-encounter.
Story-/postgame-encounters
Many legendaries zijn guaranteed encounters tied naar de belangrijkste plot van de post-game.
- Vaak één per savefile: neem statusaanvallen en Ultra Balls mee en voorkom dat je hem per ongeluk KO slaat.
- Sometimes je get een re-match window; sometimes je don’t—save voor je engage.
Rondzwervende legendarische Pokémon
Een weinig games gebruik roamers die aanval tussen routes en kan flee snel.
- Gebruik trapping tools en chip schade; plan voor repeated short encounters.
- Reken op tijdsinvestering; dit is het tegenovergestelde van een nette scripted capture.
Raids, special gevechten, en DLC quests
Modern games frequently place legendaries behind raid-like content, limited-time events, van DLC storylines.
- Check difficulty scaling—some zijn balanced around co-op van laat-game teams.
- Beschikbaarheid verandert na verloop van tijd; als je het hebt gemist, is trading vaak de praktische oplossing.
Versie exclusives, trading, en transfers
Some legendaries zijn locked behind versie choice, trading, van cross-game transfers.
- Als een legendary version-exclusive is, is trading de bedoelde route om de set compleet te maken.
- Transfers/imports verschillen per generatie; controleer altijd wat je huidige titel ondersteunt.
Per-legend beschikbaarheid notes
These zijn de meest veelvoorkomend acquisition patterns across main-series titles. Always double-check je specific game’s versie, DLC, en event rules.
Klassieke verkrijging: een vast gevecht in de Seafoam Islands in Red/Blue/Yellow en FireRed/LeafGreen.
- Een true static legendary: niet random grass, meestal one-per-save.
Klassieke verkrijging: een vast gevecht in de Power Plant in Red/Blue/Yellow en FireRed/LeafGreen.
- Neem status en veilige chip damage mee; de uitdaging is capture control, niet hem vinden.
Klassieke verkrijging: een vast gevecht in het Victory Road-gebied in Red/Blue/Yellow en FireRed/LeafGreen.
- Meestal one-per-save; save voor de encounter.
Klassieke verkrijging: een vaste postgame-encounter in Cerulean Cave in Kanto-titels, vooral FRLG.
- Often treated als een “final boss” capture—save first, bring status, avoid accidental KO.
Klassieke verkrijging: in Gold/Silver/Crystal wordt hij vrijgelaten na het Burned Tower-event en gaat hij daarna roamen; ontmoetingen zijn kort en hij kan vluchten.
- Roamer-regels gelden: herhaalde korte encounters en escape-control zijn belangrijk.
Klassieke verkrijging: in Gold/Silver/Crystal wordt hij vrijgelaten na het Burned Tower-event en gaat hij daarna roamen; ontmoetingen zijn kort en hij kan vluchten.
- Same roaming framework als Raikou/Suicune; trigger first, then chase.
Klassieke verkrijging: Crystal benadrukt Suicune in een story chase die eindigt in een vaste capture battle, in tegenstelling tot roaminggedrag in andere versies.
- Same trio, but geenltijd dezelfde capture structure across titles.
Klassieke verkrijging: een vaste encounter gekoppeld aan de Whirl Islands-storyline in Gold/Silver/Crystal.
- Een ‘go naar de place en fight it’ legend—scripted access, static gevecht.
Klassieke verkrijging: een vaste encounter gekoppeld aan Tin Tower in Gold/Silver/Crystal.
- Often versie-spotlit en typically one-per-save.
Klassieke verkrijging: Ruby/Sapphire/Emerald gebruiken Sealed Chamber-achtige puzzels om elke Regi-ruïne te openen, gevolgd door een vast gevecht binnenin.
- Deze is ‘solve → unlock → static fight’, niet RNG hunting.
Klassieke verkrijging: Ruby/Sapphire/Emerald gebruiken puzzelunlocks om Regice’s ruïne te bereiken, gevolgd door een vast gevecht.
- Same framework als Regirock/Registeel; different tomb, same idea.
Klassieke verkrijging: Ruby/Sapphire/Emerald gebruiken puzzelunlocks om Registeel’s ruïne te bereiken, gevolgd door een vast gevecht.
- De ‘work’ is de unlock condition; de capture is een normal static legend fight.
Klassieke verkrijging: in Hoenn-titels, vooral RS/E, worden Latias/Latios meestal behandeld als postgame roamers met versie- en storyverschillen.
- Expect de roamer loop: trigger → chase → repeat short encounters.
Klassieke verkrijging: in Hoenn-titels, vooral RS/E, worden Latias/Latios meestal behandeld als postgame roamers met versie- en storyverschillen.
- Eén save kan één van de twee bevoordelen; de set compleet maken vraagt vaak om ruilen of een tweede save.
Klassieke verkrijging: een plotcentrale vaste encounter in Hoenn-titels, Ruby/Sapphire/Emerald en remakes.
- Mascots zijn meestal scripted access + static gevecht, vaak one-per-save.
Klassieke verkrijging: een plotcentrale vaste encounter in Hoenn-titels, Ruby/Sapphire/Emerald en remakes.
- Paired met Kyogre als de region’s main weather legend.
Klassieke verkrijging: Emerald koppelt Rayquaza aan de storyresolutie met een statische encounter bij Sky Pillar.
- Third mascots zijn typically ‘laat-story boss’ style encounters.
Klassieke verkrijging: Diamond/Pearl/Platinum laten je in postgame terugkeren naar de meren voor vaste encounters.
- De lake trio gebruikt vaak “postgame cleanup”: keer terug en vang ze.
Klassieke verkrijging: in DPPt wordt Mesprit na het lake event een roaming Pokémon; volg hem en vang hem via korte encounters.
- Binnen de lake trio is Mesprit degene die het roamer-framework gebruikt.
Klassieke verkrijging: Diamond/Pearl/Platinum laten je in postgame terugkeren naar de meren voor vaste encounters.
- Vaste ontmoeting zodra ontgrendeld; sla op voordat je het gevecht start.
Klassieke verkrijging: Diamonds vaste storygevecht bij Spear Pillar op Mt. Coronet.
- Mascot legends zijn meestal story-gated en one-per-save.
Klassieke verkrijging: Pearls vaste storygevecht bij Spear Pillar op Mt. Coronet.
- Versie counterpart naar Dialga.
Klassieke verkrijging: DPPt-postgame rond Stark Mountain eindigt in een vaste Heatran-encounter.
- Een standard ‘post-game legendary quest’ structure.
Klassieke verkrijging: in Sinnoh-titels zit Regigigas achter voorwaarden, bekend door de Regis, en wordt hij daarna als vast gevecht ontmoet.
- Denk aan: eisen halen → tempel ontgrendelen → static fight.
Klassieke verkrijging: Platinum verweeft Giratina via Distortion World; Diamond/Pearl plaatsen hem meestal als latere vaste encounter.
- Different titles handle dezelfde legend differently; de constant is “scripted access + static gevecht.”
Klassieke verkrijging: DPPt triggert een Cresselia-event op Fullmoon Island, waarna ze gaat roamen en moet worden opgespoord.
- Een textbook ‘event unlock → roaming capture’ legendary.
Klassieke verkrijging: Black/White plaatsen Cobalion als vaste overworld-encounter nadat je de juiste grot of locatie bereikt.
- Swords van Justice generally follow ‘vind de spot → static gevecht’.
Klassieke verkrijging: Black/White plaatsen Terrakion als vaste overworld-encounter in een specifiek gebied.
- Same family structure als Cobalion/Virizion.
Klassieke verkrijging: Black/White plaatsen Virizion als vaste overworld-encounter in een bosgebied.
- An ‘exploration reward’ legend, niet een story mascot.
Klassieke verkrijging: in Black/White is Tornadus version-linked en verschijnt hij via een event chain die naar roaming encounters leidt.
- Versie-tegenhanger van Thundurus; de set compleet maken vraagt vaak om ruilen.
Klassieke verkrijging: in Black/White is Thundurus version-linked en verschijnt hij via een event chain die naar roaming encounters leidt.
- Versie-tegenhanger van Tornadus; de set compleet maken vraagt vaak om ruilen.
Klassieke verkrijging: Black/White verweven Reshiram/Zekrom in de finale met een verplichte storycapture.
- Dit is een scripted, verhaalcritische vangst in plaats van optionele verkenning.
Klassieke verkrijging: Black/White verweven Reshiram/Zekrom in de finale met een verplichte storycapture.
- Versie counterpart naar Reshiram.
Klassieke verkrijging: in Black/White wordt Landorus ontgrendeld nadat je zowel Tornadus als Thundurus hebt, waarna hij bij een vaste shrine-locatie verschijnt.
- Een classic ‘collect two te ontgrendelen de third’ design.
Klassieke verkrijging: Black/White plaatsen Kyurem als vaste postgame-encounter in Giant Chasm.
- Often treated als de ‘third dragon’ post-story boss.
Klassieke verkrijging: X/Y hebben een vaste mascot encounter tijdens de Team Flare-climax.
- Story-gated, static gevecht; meestal one-per-save.
Klassieke verkrijging: X/Y hebben een vaste mascot encounter tijdens de Team Flare-climax.
- Versie counterpart naar Xerneas.
Klassieke verkrijging: in X/Y krijg je Zygarde als vaste encounter in Terminus Cave na het verhaal.
- Later titles expand Zygarde’s form mechanics, but X/Y is de straightforward static capture.
Klassieke verkrijging: Sun/Moon laten je na Champion worden elke Tapu bij de eilandruïne bevechten en vangen.
- De island guardians zijn een clean ‘post-game keer terug en capture’ structure.
Klassieke verkrijging: Sun/Moon laten je na Champion worden elke Tapu bij de eilandruïne bevechten en vangen.
- Static encounter once je unlock de post-game condition.
Klassieke verkrijging: Sun/Moon laten je na Champion worden elke Tapu bij de eilandruïne bevechten en vangen.
- Same guardian framework als de other Tapu.
Klassieke verkrijging: Sun/Moon laten je na Champion worden elke Tapu bij de eilandruïne bevechten en vangen.
- Een fixed legendary fight—save first, then capture carefully.
Meestal verkregen als story gift in plaats van als wild encounter.
- Evolueert in ondersteunde titels naar een box-legendary-lijn; de echte keuze gebeurt vaak laatr.
Not typically een standalone capture—meestal comes van evolving Cosmog.
- Als je Cosmoem hebt, zit je al op het pad van de gift of quest.
Klassieke verkrijging: Sun/Moon koppelen Solgaleo/Lunala aan de Cosmog-gift en de versie-afhankelijke evolutielijn.
- In veel runs vang je Solgaleo niet direct; je ontvangt een Pokémon en evolueert die via de storylijn tot Solgaleo.
Klassieke verkrijging: Sun/Moon koppelen Solgaleo/Lunala aan de Cosmog-gift en de versie-afhankelijke evolutielijn.
- Versie branch determines welke mascot je end up met.
Klassieke verkrijging: Sun/Moon behandelen Necrozma als vaste postgame-encounter; Ultra Sun/Ultra Moon maken hem verhaalcentraler via vormen.
- De exacte afhandeling verschilt, maar meestal is het een vaste ontmoeting zodra die ontgrendeld is.
Klassieke verkrijging: Sword/Shield laten je Zacian/Zamazenta vangen via de postgame-questline in de Slumbering Weald.
- Een scripted post-game arc met een fixed gevecht at de end.
Klassieke verkrijging: Sword/Shield laten je Zacian/Zamazenta vangen via de postgame-questline in de Slumbering Weald.
- Versie counterpart naar Zacian.
Klassieke verkrijging: Sword/Shield bevatten een verplichte storycapture van Eternatus vlak bij de finale.
- Deze is één van de meest ‘scripted’ legendary captures in de series.
Commonly given als part van een DLC story, then upgraded through een dedicated quest.
- De key step is de evolution choice; de base is meestal guaranteed.
Meestal verkregen door Kubfu te evolueren via een quest- of challenge-pad.
- Welke vorm je krijgt hangt af van het gekozen pad; vaak één per save.
Often één van een paired choice waar je kan only pick één in een single save.
- To compleet de pair, trading is de standard solution.
Often één van een paired choice waar je kan only pick één in een single save.
- To compleet de pair, trading is de standard solution.
Typically tied naar een quest choice waar je obtain één van two partners.
- Als je de andere partner koos, heb je ruilen of een andere save nodig om deze te krijgen.
Typically tied naar een quest choice waar je obtain één van two partners.
- Als je de andere partner koos, heb je ruilen of een andere save nodig om deze te krijgen.
Klassieke verkrijging: in Sword/Shield: The Crown Tundra is Calyrex de centrale legendarische Pokémon van het verhaal, met een vaste verkrijgings- en vangstroute.
- DLC quest voltooiing is de real prerequisite.
Klassieke verkrijging: in Pokémon Legends: Arceus krijg je Enamorus via een postgame request die een vaste encounter ontgrendelt.
- Geen roamer; dit is een afgeschermde, scripted unlock gevolgd door een statisch gevecht.
Wordt ontgrendeld door de wereld te verkennen en de zegels of palen te verwijderen volgens het Paldea-ruïnepatroon.
- Na de ontgrendeling is het gevecht vast; het werk zit vooral in het vinden en voltooien van de ontgrendelstappen.
Wordt ontgrendeld door de wereld te verkennen en de zegels of palen te verwijderen volgens het Paldea-ruïnepatroon.
- Na de ontgrendeling is het gevecht vast; het werk zit vooral in het vinden en voltooien van de ontgrendelstappen.
Wordt ontgrendeld door de wereld te verkennen en de zegels of palen te verwijderen volgens het Paldea-ruïnepatroon.
- Na de ontgrendeling is het gevecht vast; het werk zit vooral in het vinden en voltooien van de ontgrendelstappen.
Wordt ontgrendeld door de wereld te verkennen en de zegels of palen te verwijderen volgens het Paldea-ruïnepatroon.
- Na de ontgrendeling is het gevecht vast; het werk zit vooral in het vinden en voltooien van de ontgrendelstappen.
Klassieke verkrijging: Scarlet/Violet geven je een ride partner door het verhaal en laten je na de main story een extra exemplaar vangen.
- Modern mascottepatroon: storypartner versus vangbare postgame-legendary.
Klassieke verkrijging: Scarlet/Violet geven je een ride partner door het verhaal en laten je na de main story een extra exemplaar vangen.
- Versie counterpart naar Koraidon.
Commonly tied naar limited-time raid-style events in modern titles.
- If de event isn’t active, trading is meestal de praktische path.
Commonly tied naar limited-time raid-style events in modern titles.
- If de event isn’t active, trading is meestal de praktische path.
Klassieke verkrijging: de The Teal Mask-DLC koppelt de Loyal Three aan verhaalvoortgang en maakt ze daarna vangbaar als vaste ontmoetingen.
- Gescripte DLC-route: vorder in het verhaal en vang daarna de ontgrendelde vaste ontmoetingen.
Klassieke verkrijging: de The Teal Mask-DLC koppelt de Loyal Three aan verhaalvoortgang en maakt ze daarna vangbaar als vaste ontmoetingen.
- Same DLC framework als Okidogi/Fezandipiti.
Klassieke verkrijging: de The Teal Mask-DLC koppelt de Loyal Three aan verhaalvoortgang en maakt ze daarna vangbaar als vaste ontmoetingen.
- Een vaste ontmoeting die wordt ontgrendeld via DLC-verhaalstappen.
Klassieke verkrijging: Ogerpon is de centrale legendarische Pokémon van de The Teal Mask-DLC en wordt via de hoofdquest verkregen.
- Not ‘randomly found’—it’s een end-of-arc scripted obtain/capture.
Klassieke verkrijging: Terapagos is de centrale legendarische Pokémon van de The Indigo Disk-DLC en wordt via de hoofdquest verkregen.
- Een verhaalgebonden legendary: de voorwaarde is dat je de DLC-verhaallijn voltooit.
Legendarisch Stats Comparison
Een simple way naar think about legendary numbers: meeste zijn built around clear stat “jobs,” niet perfectly rounded spreads.
- Box legendaries vaak sit around 680 BST (met notable outliers). Die meestal means they kan doe more than één thing well at once.
- Many sub-legendaries (trios/guardians) feel like “specialijsts” around 570–600 BST—fast utility, bulky control, van clean wallbreaking.
- Ultra Beasts zijn extremes door design: incredible in één direction, exploitable in another. Treat them like tools, niet mascots.
- Mythische Pokémon zitten ook vaak rond 600 BST, maar hun beschikbaarheid onderscheidt ze, niet alleen hun cijfers.
Veelgestelde vragen
Zijn mythische Pokémon hetzelfde als legendarische Pokémon?
Nee. Ze kunnen vergelijkbare stats hebben, maar mythische Pokémon worden meestal via events of quests verspreid en zijn bewust zeldzaam. Legendarische Pokémon zijn doorgaans ontworpen om in normaal spel verkrijgbaar te zijn. Zie: Mythische Pokémon.
Do I need een legendary naar beat het verhaal?
No—hoofdreeks games zijn balanced so een normal team kan clear. Legendaries just compress power: fewer turns, fewer risks, less grinding.
Waarom voelen legendarische Pokémon sterker dan gewone Pokémon?
Ze hebben meestal hogere basisstats, betere typing/coverage en signature tools. De keerzijde is beschikbaarheid en regels binnen competitieve formats.
Zijn Ultra Beasts legendarisch?
They’re een separate concept, but spelers vaak discuss them alongside legendaries omdat van hun rarity en extreme stat profiles.
Volledige National Dex-lijst
Alle legendarische soorten in één raster — tik op een kaart voor stats, aanvallen, vaardigheden en evolutiedetails.

Articuno

Zapdos

Moltres

Mewtwo

Raikou

Entei

Suicune

Lugia

Ho-Oh

Regirock

Regice

Registeel

Latias

Latios

Kyogre

Groudon

Rayquaza

Uxie

Mesprit

Azelf

Dialga

Palkia

Heatran

Regigigas

Giratina

Cresselia

Cobalion

Terrakion

Virizion

Tornadus

Thundurus

Reshiram

Zekrom

Landorus

Kyurem

Xerneas

Yveltal

Zygarde

Tapu Koko

Tapu Lele

Tapu Bulu

Tapu Fini

Cosmog

Cosmoem

Solgaleo

Lunala

Necrozma

Zacian

Zamazenta

Eternatus

Kubfu

Urshifu

Regieleki

Regidrago

Glastrier

Spectrier

Calyrex

Enamorus

Wo-Chien

Chien-Pao

Ting-Lu

Chi-Yu

Koraidon

Miraidon

Walking Wake

Iron Leaves

Okidogi

Munkidori

Fezandipiti

Ogerpon
