Legendarische trio’s, duo’s en mascottes

Legendarische Pokémon

Toon alleen legendarische en mythische Pokémon.

Meer tonen

Legendarische Pokémon zijn verhaalbepalende Pokémon die meestal maar één keer per savefile verschijnen. Ze bewaken regio’s, beheersen tijd en ruimte of staan centraal in mythen en rampen. Deze pagina verzamelt alle legendarische Pokémon, met typen, generaties en praktische notities.

71 legendarische Pokémon uit de National Dex weergegeven.

Introductie

Legendarische Pokémon zijn zeldzame, verhaaldragende soorten: box-art mascottes, beschermers van regio’s en unieke encounters die games behandelen als grote momenten. Ze hebben vaak hoge basisstats, signature aanvallen en een duidelijke rol in het verhaal.

Mythische Pokémon zijn iets anders. Legendaries zijn meestal via normale gameplay verkrijgbaar, vaak laat in het spel, terwijl mythicals meestal via events, speciale quests of tijdelijke distributies beschikbaar zijn. Gebruik deze lijst als praktisch overzicht voor herkenning, teamopbouwen, verzamelroutes en interne links naar Pokédex-pagina’s.

Anders dan Starter-Pokémon, die spelers aan het begin van de game kiezen, kom je legendarische Pokémon meestal veel laatr tegen en hebben ze aanzienlijk hogere stats.

Legendarische Pokémon door Generatie

Van Gen I tot Gen IX. Elke entry bevat een interne Pokédex-link, typen en een korte praktische notitie over hoe de Pokémon speelt of waarom hij belangrijk is.

Kanto zette de toon: drie elementaire vogels en één psychische “eindbaas”. Simpel op papier, iconisch in de praktijk.
  • Pokémon - ArticunoArticuno
    Defensief en geduldig spel; sterk tegen bulky doelen, maar kwetsbaar voor Rock-druk.
  • Pokémon - ZapdosZapdos
    Snel en consistent; checkt veelvoorkomende Water/Flying-cores en voelt zelden nutteloos.
  • Pokémon - MoltresMoltres
    Explosive schade met real volatility—Stealth Rock matchups define its comfort.
  • Pokémon - MewtwoMewtwo
    De oorspronkelijke “boss legend”: absurde stats en coverage, maar moet rekening houden met Dark/Ghost revenge plans.
Johto voegt rondzwervende beasts en twee shrine-mascottes toe: minder kosmisch, meer folklore en achtervolging.
  • Pokémon - RaikouRaikou
    Speedy special pressure—clean, simple, en excellent at forcing switches.
  • Pokémon - EnteiEntei
    Rechtlijnige offense; slaat hard, maar heeft vaak support nodig om bulky Water-types te breken.
  • Pokémon - SuicuneSuicune
    Klassieke bulky wincon: als hij tijd krijgt, sneeuwbalt hij; zo niet, dan voelt hij traag.
  • Pokémon - LugiaLugia
    Een defensief titan—wins door refmet naar die, niet door een damage-race te winnen.
  • Pokémon - Ho-OhHo-Oh
    Enorme klappen met grote zwaktes; matchup-afhankelijk, maar angstaanjagend in de juiste game.
Hoenn is het tijdperk van grote stats: weergoden, luchtdraken en Regi/Latios-achtige tools die matchups vormen.
  • Pokémon - RegirockRegirock
    Pure bulk en chip damage; uitstekend tegen fysieke aanvallers, maar kan passief worden.
  • Pokémon - RegiceRegice
    Special sponge met een brutal defensieve typing—sterk op paper, awkward in veel metas.
  • Pokémon - RegisteelRegisteel
    De definitie van “glue”: weerstaat bijna alles en wint met geduld en slimme utility.
  • Pokémon - LatiasLatias
    Flexibele support of rustige setup; sterke role compression wanneer je snelheid én bulk nodig hebt.
  • Pokémon - LatiosLatios
    Meer slagkracht dan Latias; zet direct druk, maar levert duurzaamheid in.
  • Pokémon - KyogreKyogre
    Door weer versterkte special nuke; weinig Pokémon switchen veilig in wanneer hij actief is.
  • Pokémon - GroudonGroudon
    Premium physical legend—sets tempo met sun synergy en monstrous Ground pressure.
  • Pokémon - RayquazaRayquaza
    Eerst brute schade, vragen laatr; niet voor niets legendarisch, maar speed control blijft belangrijk.
Sinnoh gaat groots met tijd, ruimte, antimaterie en de scheppingsmythe.
  • Pokémon - UxieUxie
    Pure utility; zet screens en momentum op, maar is zelden de hoofdbron van schade.
  • Pokémon - MespritMesprit
    Alleskunner; kan pivotten, aanvallen of supporten, maar is zelden de beste in één rol.
  • Pokémon - AzelfAzelf
    Tempo legend—fast hazards van fast hits; wins door acting first.
  • Pokémon - DialgaDialga
    Elite defensief profiel en enorme schade; lastig om netjes tegen te traden.
  • Pokémon - PalkiaPalkia
    Offensief coverage-monster; straft veelvoorkomende cores met STABs die elkaar niet overlappen.
  • Pokémon - GiratinaGiratina
    Een muur met tanden; checkt veel, maar moet Ice/Fairy-druk respecteren.
  • Pokémon - HeatranHeatran
    Meta-vaste typing; straft Fairy/Steel, maar haat Ground en chip damage.
  • Pokémon - RegigigasRegigigas
    Enorme stats, berucht nadeel — leuk casual, lastig in serieus spel.
  • Pokémon - CresseliaCresselia
    Defensive “moon wall”—wins door outlasting en enabling teammates.
Unova gebruikt taoïstische tegenstellingen en krachtige box legends met duidelijke offensieve profielen.
  • Pokémon - CobalionCobalion
    Snelle utility-Steel; sterk resistentieprofiel, meer team-glue dan finisher.
  • Pokémon - TerrakionTerrakion
    High immediate threat—if it vinds één opening, something meestal drops.
  • Pokémon - VirizionVirizion
    Niche maar nuttig; checkt sommige Water- en Ground-types, maar leunt op matchups.
  • Pokémon - TornadusTornadus
    Speed + utility—annoys teams met tempo en disruptive options.
  • Pokémon - ThundurusThundurus
    Offensive prankster energy—forces respect met both schade en utility.
  • Pokémon - LandorusLandorus
    De “standaard goede Pokémon”: Ground-druk plus sterk immuniteitsprofiel past bijna overal.
  • Pokémon - ReshiramReshiram
    Special wallbreaker—few defensief answers handle both STABs comfortably.
  • Pokémon - ZekromZekrom
    Fysieke druk met sterke coverage; straft passieve lijnen hard.
  • Pokémon - KyuremKyurem
    Ice/Dragon is offensief eng; defensief kwetsbaar, maar forceert echte schaderaces.
Kalos brengt aura, vernietiging en Mega-context samen rond een kleinere maar memorabele groep.
  • Pokémon - XerneasXerneas
    Als hij kan setuppen, beëindigt hij games; een van de duidelijkste “antwoord nu”-legendaries.
  • Pokémon - YveltalYveltal
    Veelzijdige pivot; dreigt met schade terwijl typing en utility belangrijke threats checken.
  • Pokémon - ZygardeZygarde
    Aanhoudende druk en bulk; wint vaak het lange spel in plaats van de snelle burst.
Alola mengt guardians, Ultra Beasts en kosmische evolutielijnen met sterke competitieve rollen.
  • Pokémon - Tapu KokoTapu Koko
    Snelle terrain-druk; dwingt meteen lastige defensieve beurten af.
  • Pokémon - Tapu LeleTapu Lele
    Psychic Terrain-nukes — teams moeten om zijn burstmomenten heen plannen.
  • Pokémon - Tapu BuluTapu Bulu
    Fysieke kracht met terrain-sustain; sterk in korte trades, maar matchup-gevoelig.
  • Pokémon - Tapu FiniTapu Fini
    Defensive utility queen—denies status en stabilizes messy games.
  • Pokémon - SolgaleoSolgaleo
    Bulky Steel-legend; sterk tegen Fairy, maar vraagt zorgvuldig Ground/Dark-management.
  • Pokémon - LunalaLunala
    Explosieve special threat; kan oneerlijk voelen als hij één vrije beurt krijgt.
  • Pokémon - NecrozmaNecrozma
    Vormafhankelijke dreiging; de basisvorm is bescheiden, maar het plafond van de lijn is berucht.
  • Pokémon - NihilegoNihilego
    Ultra Beast glass cannon; offensief sterk, defensief kwetsbaar.
  • Pokémon - BuzzwoleBuzzwole
    Fysiek statmonster; wint wanneer het de juiste targets vindt.
  • Pokémon - PheromosaPheromosa
    Speed-first offender—either snowballs van gets checked; very polar.
  • Pokémon - XurkitreeXurkitree
    Special sweeper profile—if it starts boosting, it spirals snel.
  • Pokémon - CelesteelaCelesteela
    Annoyingly durable—wins door outlasting en punishing impatience.
  • Pokémon - KartanaKartana
    Ridiculous physical offense—teams must respect its schade benchmarks.
  • Pokémon - GuzzlordGuzzlord
    Huge HP, awkward defense—dangerous als je underestimate its trades.
  • Pokémon - PoipolePoipole
    Pre-evo Ultra Beast—mostly een stepping stone naar real power.
  • Pokémon - NaganadelNaganadel
    Speedy special sweeper—snowballs hard met boosts en dekking.
  • Pokémon - StakatakaStakataka
    Extreme min-max bulk—either walls je van gets exploited door key zwaktes.
  • Pokémon - BlacephalonBlacephalon
    Glass cannon nuker—wins door forcing trades op its terms.
Galar voegt heldenlegendes, Eternatus en DLC-legendaries toe met duidelijke battle-identiteiten.
  • Pokémon - ZacianZacian
    Een van de meest gevreesde statlines; wint games door simpelweg sneller en sterker te zijn.
  • Pokémon - ZamazentaZamazenta
    Defensieve focus; kan uitstekende glue zijn, maar heeft de juiste meta nodig om te schitteren.
  • Pokémon - EternatusEternatus
    Special pressure met staying power—hard naar check zonder dedicated answers.
  • Pokémon - KubfuKubfu
    Een verhaallegend in opleiding; de waarde zit in wat hij uiteindelijk wordt.
  • Pokémon - UrshifuUrshifu
    Meta-defining in veel formats—breaks defensief habits met brutal consistency.
  • Pokémon - RegielekiRegieleki
    Pure snelheid plus druk; domineert tempo of wordt volledig gestopt door Ground-types.
  • Pokémon - RegidragoRegidrago
    Simpel maar explosief; wint wanneer zijn Dragon-schade lastig te beantwoorden is.
  • Pokémon - GlastrierGlastrier
    Langzame tank; angstaanjagend in Trick Room-achtige games, anders heeft hij hulp nodig.
  • Pokémon - SpectrierSpectrier
    Snelle speciale sweeper; snowballt snel als je hem op gang laat komen.
  • Pokémon - CalyrexCalyrex
    Vormgedreven legendarische lijn; de basisvorm is mild, maar het ecosysteem eromheen is enorm.
Paldea combineert verhaalgedreven box legends met Treasures of Ruin, Paradox-legendaries en DLC-mythologie.
  • Pokémon - KoraidonKoraidon
    Aggressive physical presence—if it gets momentum, it forces schade trades.
  • Pokémon - MiraidonMiraidon
    Special pressure met speed—punishes slow teams brutally.
  • Pokémon - Wo-ChienWo-Chien
    Defensive ruin—wins door draining resources en dragging games long.
  • Pokémon - Chien-PaoChien-Pao
    Snelheid plus dodelijke schade; een van de engste “raak eerst”-Ruin-keuzes.
  • Pokémon - Ting-LuTing-Lu
    Bulk anchor—stabilizes teams en maakt special attackers work voor it.
  • Pokémon - Chi-YuChi-Yu
    Speciale nuke; smelt teams die vertrouwen op zachte special checks.
  • Pokémon - OgerponOgerpon
    DLC story legend—fast, flexible, en all about clean game plans.
  • Pokémon - OkidogiOkidogi
    Brawler-archetype; wint wanneer hij in het veld kan blijven en positief kan traden.
  • Pokémon - MunkidoriMunkidori
    Trickster-druk; utility plus schade, maar vraagt zorgvuldig spel.
  • Pokémon - FezandipitiFezandipiti
    Ondersteunende legende — matchup-tools tellen meer dan ruwe stats.
  • Pokémon - TerapagosTerapagos
    Endgame boss vibe—plays around form/defense; sterk wanneer built around.

Types van Legendarische Pokémon

Communitytermen zijn belangrijk. Deze groepen zijn geen officiële classificaties, maar wel hoe spelers vaak over legendaries praten in teamopbouwen en gidsen.

Box Legendaries

De belangrijkste mascottes op de cover van een game, meestal met hoge BST en een centrale rol in het verhaal.

Mythische Pokémon

Vaak verspreid via events of quests en bewust zeldzaam gehouden; anders dan legendaries, zelfs wanneer de stats vergelijkbaar zijn.

Legendarisch Trios

Sets van three die share een theme (beasts, birds, lake trio, swords, etc.). They’re vaak de ‘sub-legends’ van een region.

Ultra Beasts

Alola’s invasive ‘UB’ roster—extreme stat profiles die play like specialized tools.

Sterkste legendarische Pokémon

Een praktische top 10 (cross-format) op basis van ruwe stats, impact en competitieve geschiedenis; geen tierlijst voor één specifieke ruleset.

  1. 1.
    Pokémon - ZacianZacian
    Absurd veel Speed en kracht betekent dat hij races wint en in veel metas slechte trades forceert.
  2. 2.
    Pokémon - MewtwoMewtwo
    Iconic stat monster met dekking—still de baseline voor “legendary boss” pressure.
  3. 3.
    Pokémon - RayquazaRayquaza
    Een schadegericht profiel: wanneer Rayquaza vrij kan functioneren, breekt het teams met pure aanvalskracht.
  4. 4.
    Pokémon - XerneasXerneas
    One good setup sequence kan end games; opponents must hold hard answers.
  5. 5.
    Pokémon - KyogreKyogre
    Weather-boosted special schade die invalidates “soft checks” en punishes slow teams.
  6. 6.
    Pokémon - GroudonGroudon
    Elite physical pressure met sun tempo—one van de meest consistent box legends historically.
  7. 7.
    Pokémon - DialgaDialga
    Absurd defensief profiel plus echte schade; moeilijk te beantwoorden zonder Ground- of Fighting-plan.
  8. 8.
    Pokémon - EternatusEternatus
    Special pressure met longevity—forces dedicated counterplay.
  9. 9.
    Pokémon - MiraidonMiraidon
    Modern special nuke—great speed tier en STABs die punish veelvoorkomend structures.
  10. 10.
    Pokémon - LandorusLandorus
    Niet altijd de sterkste op papier, maar historisch één van de beste legendaries die bijna overal passen.

Hoe krijg je legendarische Pokémon?

De exacte methode hangt af van de game, maar de meeste legendaries vallen in een paar herkenbare patronen. Denk aan “scripted encounter”, geenan een willekeurige route-encounter.

Story-/postgame-encounters

Many legendaries zijn guaranteed encounters tied naar de belangrijkste plot van de post-game.

  • Vaak één per savefile: neem statusaanvallen en Ultra Balls mee en voorkom dat je hem per ongeluk KO slaat.
  • Sometimes je get een re-match window; sometimes je don’t—save voor je engage.

Rondzwervende legendarische Pokémon

Een weinig games gebruik roamers die aanval tussen routes en kan flee snel.

  • Gebruik trapping tools en chip schade; plan voor repeated short encounters.
  • Reken op tijdsinvestering; dit is het tegenovergestelde van een nette scripted capture.

Raids, special gevechten, en DLC quests

Modern games frequently place legendaries behind raid-like content, limited-time events, van DLC storylines.

  • Check difficulty scaling—some zijn balanced around co-op van laat-game teams.
  • Beschikbaarheid verandert na verloop van tijd; als je het hebt gemist, is trading vaak de praktische oplossing.

Versie exclusives, trading, en transfers

Some legendaries zijn locked behind versie choice, trading, van cross-game transfers.

  • Als een legendary version-exclusive is, is trading de bedoelde route om de set compleet te maken.
  • Transfers/imports verschillen per generatie; controleer altijd wat je huidige titel ondersteunt.

Per-legend beschikbaarheid notes

These zijn de meest veelvoorkomend acquisition patterns across main-series titles. Always double-check je specific game’s versie, DLC, en event rules.

Vaste encounter in Gen I (Kanto)

Klassieke verkrijging: een vast gevecht in de Seafoam Islands in Red/Blue/Yellow en FireRed/LeafGreen.

  • Een true static legendary: niet random grass, meestal one-per-save.
Vaste encounter in Gen I (Kanto)

Klassieke verkrijging: een vast gevecht in de Power Plant in Red/Blue/Yellow en FireRed/LeafGreen.

  • Neem status en veilige chip damage mee; de uitdaging is capture control, niet hem vinden.
Vaste encounter in Gen I (Kanto)

Klassieke verkrijging: een vast gevecht in het Victory Road-gebied in Red/Blue/Yellow en FireRed/LeafGreen.

  • Meestal one-per-save; save voor de encounter.
Postgame-baas (static encounter)

Klassieke verkrijging: een vaste postgame-encounter in Cerulean Cave in Kanto-titels, vooral FRLG.

  • Often treated als een “final boss” capture—save first, bring status, avoid accidental KO.
Story-getriggerde roamer (Johto-klassieker)

Klassieke verkrijging: in Gold/Silver/Crystal wordt hij vrijgelaten na het Burned Tower-event en gaat hij daarna roamen; ontmoetingen zijn kort en hij kan vluchten.

  • Roamer-regels gelden: herhaalde korte encounters en escape-control zijn belangrijk.
Story-getriggerde roamer (Johto-klassieker)

Klassieke verkrijging: in Gold/Silver/Crystal wordt hij vrijgelaten na het Burned Tower-event en gaat hij daarna roamen; ontmoetingen zijn kort en hij kan vluchten.

  • Same roaming framework als Raikou/Suicune; trigger first, then chase.
Crystal: storygerichte static capture

Klassieke verkrijging: Crystal benadrukt Suicune in een story chase die eindigt in een vaste capture battle, in tegenstelling tot roaminggedrag in andere versies.

  • Same trio, but geenltijd dezelfde capture structure across titles.
Static mascot-encounter

Klassieke verkrijging: een vaste encounter gekoppeld aan de Whirl Islands-storyline in Gold/Silver/Crystal.

  • Een ‘go naar de place en fight it’ legend—scripted access, static gevecht.
Static mascot-encounter

Klassieke verkrijging: een vaste encounter gekoppeld aan Tin Tower in Gold/Silver/Crystal.

  • Often versie-spotlit en typically one-per-save.
Puzzelruïnes → static encounter (Hoenn)

Klassieke verkrijging: Ruby/Sapphire/Emerald gebruiken Sealed Chamber-achtige puzzels om elke Regi-ruïne te openen, gevolgd door een vast gevecht binnenin.

  • Deze is ‘solve → unlock → static fight’, niet RNG hunting.
Puzzelruïnes → static encounter (Hoenn)

Klassieke verkrijging: Ruby/Sapphire/Emerald gebruiken puzzelunlocks om Regice’s ruïne te bereiken, gevolgd door een vast gevecht.

  • Same framework als Regirock/Registeel; different tomb, same idea.
Puzzelruïnes → static encounter (Hoenn)

Klassieke verkrijging: Ruby/Sapphire/Emerald gebruiken puzzelunlocks om Registeel’s ruïne te bereiken, gevolgd door een vast gevecht.

  • De ‘work’ is de unlock condition; de capture is een normal static legend fight.
Post-game roaming / versie-flavored

Klassieke verkrijging: in Hoenn-titels, vooral RS/E, worden Latias/Latios meestal behandeld als postgame roamers met versie- en storyverschillen.

  • Expect de roamer loop: trigger → chase → repeat short encounters.
Post-game roaming / versie-flavored

Klassieke verkrijging: in Hoenn-titels, vooral RS/E, worden Latias/Latios meestal behandeld als postgame roamers met versie- en storyverschillen.

  • Eén save kan één van de twee bevoordelen; de set compleet maken vraagt vaak om ruilen of een tweede save.
Storymascotte (static encounter)

Klassieke verkrijging: een plotcentrale vaste encounter in Hoenn-titels, Ruby/Sapphire/Emerald en remakes.

  • Mascots zijn meestal scripted access + static gevecht, vaak one-per-save.
Storymascotte (static encounter)

Klassieke verkrijging: een plotcentrale vaste encounter in Hoenn-titels, Ruby/Sapphire/Emerald en remakes.

  • Paired met Kyogre als de region’s main weather legend.
Derde mascotte / story-oplossing

Klassieke verkrijging: Emerald koppelt Rayquaza aan de storyresolutie met een statische encounter bij Sky Pillar.

  • Third mascots zijn typically ‘laat-story boss’ style encounters.
Post-game lake keer terug (static)

Klassieke verkrijging: Diamond/Pearl/Platinum laten je in postgame terugkeren naar de meren voor vaste encounters.

  • De lake trio gebruikt vaak “postgame cleanup”: keer terug en vang ze.
Meer-roamer (Sinnoh-klassieker)

Klassieke verkrijging: in DPPt wordt Mesprit na het lake event een roaming Pokémon; volg hem en vang hem via korte encounters.

  • Binnen de lake trio is Mesprit degene die het roamer-framework gebruikt.
Post-game lake keer terug (static)

Klassieke verkrijging: Diamond/Pearl/Platinum laten je in postgame terugkeren naar de meren voor vaste encounters.

  • Vaste ontmoeting zodra ontgrendeld; sla op voordat je het gevecht start.
Gen IV-mascotte (story static encounter)

Klassieke verkrijging: Diamonds vaste storygevecht bij Spear Pillar op Mt. Coronet.

  • Mascot legends zijn meestal story-gated en one-per-save.
Gen IV-mascotte (story static encounter)

Klassieke verkrijging: Pearls vaste storygevecht bij Spear Pillar op Mt. Coronet.

  • Versie counterpart naar Dialga.
Postgame-sidelegend (static)

Klassieke verkrijging: DPPt-postgame rond Stark Mountain eindigt in een vaste Heatran-encounter.

  • Een standard ‘post-game legendary quest’ structure.
Voorwaardepoort → static encounter

Klassieke verkrijging: in Sinnoh-titels zit Regigigas achter voorwaarden, bekend door de Regis, en wordt hij daarna als vast gevecht ontmoet.

  • Denk aan: eisen halen → tempel ontgrendelen → static fight.
Derde mascotte: Distortion World / postgame

Klassieke verkrijging: Platinum verweeft Giratina via Distortion World; Diamond/Pearl plaatsen hem meestal als latere vaste encounter.

  • Different titles handle dezelfde legend differently; de constant is “scripted access + static gevecht.”
Postgame-event → roamer (klassiek)

Klassieke verkrijging: DPPt triggert een Cresselia-event op Fullmoon Island, waarna ze gaat roamen en moet worden opgespoord.

  • Een textbook ‘event unlock → roaming capture’ legendary.
Vaste encounter tijdens verkenning (Unova)

Klassieke verkrijging: Black/White plaatsen Cobalion als vaste overworld-encounter nadat je de juiste grot of locatie bereikt.

  • Swords van Justice generally follow ‘vind de spot → static gevecht’.
Vaste encounter tijdens verkenning (Unova)

Klassieke verkrijging: Black/White plaatsen Terrakion als vaste overworld-encounter in een specifiek gebied.

  • Same family structure als Cobalion/Virizion.
Vaste encounter tijdens verkenning (Unova)

Klassieke verkrijging: Black/White plaatsen Virizion als vaste overworld-encounter in een bosgebied.

  • An ‘exploration reward’ legend, niet een story mascot.
Versie event → roamer (BW classic)

Klassieke verkrijging: in Black/White is Tornadus version-linked en verschijnt hij via een event chain die naar roaming encounters leidt.

  • Versie-tegenhanger van Thundurus; de set compleet maken vraagt vaak om ruilen.
Versie event → roamer (BW classic)

Klassieke verkrijging: in Black/White is Thundurus version-linked en verschijnt hij via een event chain die naar roaming encounters leidt.

  • Versie-tegenhanger van Tornadus; de set compleet maken vraagt vaak om ruilen.
Storymascotte (endgame static capture)

Klassieke verkrijging: Black/White verweven Reshiram/Zekrom in de finale met een verplichte storycapture.

  • Dit is een scripted, verhaalcritische vangst in plaats van optionele verkenning.
Storymascotte (endgame static capture)

Klassieke verkrijging: Black/White verweven Reshiram/Zekrom in de finale met een verplichte storycapture.

  • Versie counterpart naar Reshiram.
Beide genies vereist → static encounter

Klassieke verkrijging: in Black/White wordt Landorus ontgrendeld nadat je zowel Tornadus als Thundurus hebt, waarna hij bij een vaste shrine-locatie verschijnt.

  • Een classic ‘collect two te ontgrendelen de third’ design.
Postgame static (Giant Chasm-klassieker)

Klassieke verkrijging: Black/White plaatsen Kyurem als vaste postgame-encounter in Giant Chasm.

  • Often treated als de ‘third dragon’ post-story boss.
Gen VI-mascotte (story static encounter)

Klassieke verkrijging: X/Y hebben een vaste mascot encounter tijdens de Team Flare-climax.

  • Story-gated, static gevecht; meestal one-per-save.
Gen VI-mascotte (story static encounter)

Klassieke verkrijging: X/Y hebben een vaste mascot encounter tijdens de Team Flare-climax.

  • Versie counterpart naar Xerneas.
X/Y postgame static encounter

Klassieke verkrijging: in X/Y krijg je Zygarde als vaste encounter in Terminus Cave na het verhaal.

  • Later titles expand Zygarde’s form mechanics, but X/Y is de straightforward static capture.
Postgame-ruïnewachter (static)

Klassieke verkrijging: Sun/Moon laten je na Champion worden elke Tapu bij de eilandruïne bevechten en vangen.

  • De island guardians zijn een clean ‘post-game keer terug en capture’ structure.
Postgame-ruïnewachter (static)

Klassieke verkrijging: Sun/Moon laten je na Champion worden elke Tapu bij de eilandruïne bevechten en vangen.

  • Static encounter once je unlock de post-game condition.
Postgame-ruïnewachter (static)

Klassieke verkrijging: Sun/Moon laten je na Champion worden elke Tapu bij de eilandruïne bevechten en vangen.

  • Same guardian framework als de other Tapu.
Postgame-ruïnewachter (static)

Klassieke verkrijging: Sun/Moon laten je na Champion worden elke Tapu bij de eilandruïne bevechten en vangen.

  • Een fixed legendary fight—save first, then capture carefully.
Gift / story voortgang

Meestal verkregen als story gift in plaats van als wild encounter.

  • Evolueert in ondersteunde titels naar een box-legendary-lijn; de echte keuze gebeurt vaak laatr.
Evolution stage

Not typically een standalone capture—meestal comes van evolving Cosmog.

  • Als je Cosmoem hebt, zit je al op het pad van de gift of quest.
Cosmog-evolutielijn (mascotte via gift)

Klassieke verkrijging: Sun/Moon koppelen Solgaleo/Lunala aan de Cosmog-gift en de versie-afhankelijke evolutielijn.

  • In veel runs vang je Solgaleo niet direct; je ontvangt een Pokémon en evolueert die via de storylijn tot Solgaleo.
Cosmog-evolutielijn (mascotte via gift)

Klassieke verkrijging: Sun/Moon koppelen Solgaleo/Lunala aan de Cosmog-gift en de versie-afhankelijke evolutielijn.

  • Versie branch determines welke mascot je end up met.
SM postgame static (meer story in USUM)

Klassieke verkrijging: Sun/Moon behandelen Necrozma als vaste postgame-encounter; Ultra Sun/Ultra Moon maken hem verhaalcentraler via vormen.

  • De exacte afhandeling verschilt, maar meestal is het een vaste ontmoeting zodra die ontgrendeld is.
SwSh postgame static (mascottevangst)

Klassieke verkrijging: Sword/Shield laten je Zacian/Zamazenta vangen via de postgame-questline in de Slumbering Weald.

  • Een scripted post-game arc met een fixed gevecht at de end.
SwSh postgame static (mascottevangst)

Klassieke verkrijging: Sword/Shield laten je Zacian/Zamazenta vangen via de postgame-questline in de Slumbering Weald.

  • Versie counterpart naar Zacian.
Gescripte vangst in de hoofdstory (baas)

Klassieke verkrijging: Sword/Shield bevatten een verplichte storycapture van Eternatus vlak bij de finale.

  • Deze is één van de meest ‘scripted’ legendary captures in de series.
DLC-gift / questlijn

Commonly given als part van een DLC story, then upgraded through een dedicated quest.

  • De key step is de evolution choice; de base is meestal guaranteed.
Quest-evolutieresultaat

Meestal verkregen door Kubfu te evolueren via een quest- of challenge-pad.

  • Welke vorm je krijgt hangt af van het gekozen pad; vaak één per save.
Keuze-encounter (wederzijds exclusief)

Often één van een paired choice waar je kan only pick één in een single save.

  • To compleet de pair, trading is de standard solution.
Keuze-encounter (wederzijds exclusief)

Often één van een paired choice waar je kan only pick één in een single save.

  • To compleet de pair, trading is de standard solution.
Choice in een quest line

Typically tied naar een quest choice waar je obtain één van two partners.

  • Als je de andere partner koos, heb je ruilen of een andere save nodig om deze te krijgen.
Choice in een quest line

Typically tied naar een quest choice waar je obtain één van two partners.

  • Als je de andere partner koos, heb je ruilen of een andere save nodig om deze te krijgen.
Crown Tundra DLC-hoofdquest

Klassieke verkrijging: in Sword/Shield: The Crown Tundra is Calyrex de centrale legendarische Pokémon van het verhaal, met een vaste verkrijgings- en vangstroute.

  • DLC quest voltooiing is de real prerequisite.
Legends: Arceus request-unlock (vaste encounter)

Klassieke verkrijging: in Pokémon Legends: Arceus krijg je Enamorus via een postgame request die een vaste encounter ontgrendelt.

  • Geen roamer; dit is een afgeschermde, scripted unlock gevolgd door een statisch gevecht.
Zegels / ontgrendeling via verkenning

Wordt ontgrendeld door de wereld te verkennen en de zegels of palen te verwijderen volgens het Paldea-ruïnepatroon.

  • Na de ontgrendeling is het gevecht vast; het werk zit vooral in het vinden en voltooien van de ontgrendelstappen.
Zegels / ontgrendeling via verkenning

Wordt ontgrendeld door de wereld te verkennen en de zegels of palen te verwijderen volgens het Paldea-ruïnepatroon.

  • Na de ontgrendeling is het gevecht vast; het werk zit vooral in het vinden en voltooien van de ontgrendelstappen.
Zegels / ontgrendeling via verkenning

Wordt ontgrendeld door de wereld te verkennen en de zegels of palen te verwijderen volgens het Paldea-ruïnepatroon.

  • Na de ontgrendeling is het gevecht vast; het werk zit vooral in het vinden en voltooien van de ontgrendelstappen.
Zegels / ontgrendeling via verkenning

Wordt ontgrendeld door de wereld te verkennen en de zegels of palen te verwijderen volgens het Paldea-ruïnepatroon.

  • Na de ontgrendeling is het gevecht vast; het werk zit vooral in het vinden en voltooien van de ontgrendelstappen.
SV-storyride + postgame vangbaar exemplaar

Klassieke verkrijging: Scarlet/Violet geven je een ride partner door het verhaal en laten je na de main story een extra exemplaar vangen.

  • Modern mascottepatroon: storypartner versus vangbare postgame-legendary.
SV-storyride + postgame vangbaar exemplaar

Klassieke verkrijging: Scarlet/Violet geven je een ride partner door het verhaal en laten je na de main story een extra exemplaar vangen.

  • Versie counterpart naar Koraidon.
Tijdelijke raid / speciale distributie

Commonly tied naar limited-time raid-style events in modern titles.

  • If de event isn’t active, trading is meestal de praktische path.
Tijdelijke raid / speciale distributie

Commonly tied naar limited-time raid-style events in modern titles.

  • If de event isn’t active, trading is meestal de praktische path.
SV DLC: De Teal Mask story legendary

Klassieke verkrijging: de The Teal Mask-DLC koppelt de Loyal Three aan verhaalvoortgang en maakt ze daarna vangbaar als vaste ontmoetingen.

  • Gescripte DLC-route: vorder in het verhaal en vang daarna de ontgrendelde vaste ontmoetingen.
SV DLC: De Teal Mask story legendary

Klassieke verkrijging: de The Teal Mask-DLC koppelt de Loyal Three aan verhaalvoortgang en maakt ze daarna vangbaar als vaste ontmoetingen.

  • Same DLC framework als Okidogi/Fezandipiti.
SV DLC: De Teal Mask story legendary

Klassieke verkrijging: de The Teal Mask-DLC koppelt de Loyal Three aan verhaalvoortgang en maakt ze daarna vangbaar als vaste ontmoetingen.

  • Een vaste ontmoeting die wordt ontgrendeld via DLC-verhaalstappen.
SV DLC: De Teal Mask main story legendary

Klassieke verkrijging: Ogerpon is de centrale legendarische Pokémon van de The Teal Mask-DLC en wordt via de hoofdquest verkregen.

  • Not ‘randomly found’—it’s een end-of-arc scripted obtain/capture.
SV DLC: De Indigo Disk main story legendary

Klassieke verkrijging: Terapagos is de centrale legendarische Pokémon van de The Indigo Disk-DLC en wordt via de hoofdquest verkregen.

  • Een verhaalgebonden legendary: de voorwaarde is dat je de DLC-verhaallijn voltooit.

Legendarisch Stats Comparison

Een simple way naar think about legendary numbers: meeste zijn built around clear stat “jobs,” niet perfectly rounded spreads.

  • Box legendaries vaak sit around 680 BST (met notable outliers). Die meestal means they kan doe more than één thing well at once.
  • Many sub-legendaries (trios/guardians) feel like “specialijsts” around 570–600 BST—fast utility, bulky control, van clean wallbreaking.
  • Ultra Beasts zijn extremes door design: incredible in één direction, exploitable in another. Treat them like tools, niet mascots.
  • Mythische Pokémon zitten ook vaak rond 600 BST, maar hun beschikbaarheid onderscheidt ze, niet alleen hun cijfers.

Veelgestelde vragen

Zijn mythische Pokémon hetzelfde als legendarische Pokémon?

Nee. Ze kunnen vergelijkbare stats hebben, maar mythische Pokémon worden meestal via events of quests verspreid en zijn bewust zeldzaam. Legendarische Pokémon zijn doorgaans ontworpen om in normaal spel verkrijgbaar te zijn. Zie: Mythische Pokémon.

Do I need een legendary naar beat het verhaal?

No—hoofdreeks games zijn balanced so een normal team kan clear. Legendaries just compress power: fewer turns, fewer risks, less grinding.

Waarom voelen legendarische Pokémon sterker dan gewone Pokémon?

Ze hebben meestal hogere basisstats, betere typing/coverage en signature tools. De keerzijde is beschikbaarheid en regels binnen competitieve formats.

Zijn Ultra Beasts legendarisch?

They’re een separate concept, but spelers vaak discuss them alongside legendaries omdat van hun rarity en extreme stat profiles.

Volledige National Dex-lijst

Alle legendarische soorten in één raster — tik op een kaart voor stats, aanvallen, vaardigheden en evolutiedetails.

#144
Pokémon - Articuno

Articuno

IJsVliegKanto
#145
Pokémon - Zapdos

Zapdos

ElektrischVliegKanto
#146
Pokémon - Moltres

Moltres

VuurVliegKanto
#150
Pokémon - Mewtwo

Mewtwo

PsychischKanto
#243
Pokémon - Raikou

Raikou

ElektrischJohto
#244
Pokémon - Entei

Entei

VuurJohto
#245
Pokémon - Suicune

Suicune

WaterJohto
#249
Pokémon - Lugia

Lugia

PsychischVliegJohto
#250
Pokémon - Ho-Oh

Ho-Oh

VuurVliegJohto
#377
Pokémon - Regirock

Regirock

SteenHoenn
#378
Pokémon - Regice

Regice

IJsHoenn
#379
Pokémon - Registeel

Registeel

StaalHoenn
#380
Pokémon - Latias

Latias

DraakPsychischHoenn
#381
Pokémon - Latios

Latios

DraakPsychischHoenn
#382
Pokémon - Kyogre

Kyogre

WaterHoenn
#383
Pokémon - Groudon

Groudon

GrondHoenn
#384
Pokémon - Rayquaza

Rayquaza

DraakVliegHoenn
#480
Pokémon - Uxie

Uxie

PsychischSinnoh
#481
Pokémon - Mesprit

Mesprit

PsychischSinnoh
#482
Pokémon - Azelf

Azelf

PsychischSinnoh
#483
Pokémon - Dialga

Dialga

StaalDraakSinnoh
#484
Pokémon - Palkia

Palkia

WaterDraakSinnoh
#485
Pokémon - Heatran

Heatran

VuurStaalSinnoh
#486
Pokémon - Regigigas

Regigigas

NormaalSinnoh
#487
Pokémon - Giratina

Giratina

GeestDraakSinnoh
#488
Pokémon - Cresselia

Cresselia

PsychischSinnoh
#638
Pokémon - Cobalion

Cobalion

StaalVechtUnova
#639
Pokémon - Terrakion

Terrakion

SteenVechtUnova
#640
Pokémon - Virizion

Virizion

GrasVechtUnova
#641
Pokémon - Tornadus

Tornadus

VliegUnova
#642
Pokémon - Thundurus

Thundurus

ElektrischVliegUnova
#643
Pokémon - Reshiram

Reshiram

DraakVuurUnova
#644
Pokémon - Zekrom

Zekrom

DraakElektrischUnova
#645
Pokémon - Landorus

Landorus

GrondVliegUnova
#646
Pokémon - Kyurem

Kyurem

DraakIJsUnova
#716
Pokémon - Xerneas

Xerneas

FeeKalos
#717
Pokémon - Yveltal

Yveltal

DuisterVliegKalos
#718
Pokémon - Zygarde

Zygarde

DraakGrondKalos
#785
Pokémon - Tapu Koko

Tapu Koko

ElektrischFeeAlola
#786
Pokémon - Tapu Lele

Tapu Lele

PsychischFeeAlola
#787
Pokémon - Tapu Bulu

Tapu Bulu

GrasFeeAlola
#788
Pokémon - Tapu Fini

Tapu Fini

WaterFeeAlola
#789
Pokémon - Cosmog

Cosmog

PsychischAlola
#790
Pokémon - Cosmoem

Cosmoem

PsychischAlola
#791
Pokémon - Solgaleo

Solgaleo

PsychischStaalAlola
#792
Pokémon - Lunala

Lunala

PsychischGeestAlola
#800
Pokémon - Necrozma

Necrozma

PsychischAlola
#888
Pokémon - Zacian

Zacian

FeeGalar
#889
Pokémon - Zamazenta

Zamazenta

VechtGalar
#890
Pokémon - Eternatus

Eternatus

GifDraakGalar
#891
Pokémon - Kubfu

Kubfu

VechtGalar
#892
Pokémon - Urshifu

Urshifu

VechtDuisterGalar
#894
Pokémon - Regieleki

Regieleki

ElektrischGalar
#895
Pokémon - Regidrago

Regidrago

DraakGalar
#896
Pokémon - Glastrier

Glastrier

IJsGalar
#897
Pokémon - Spectrier

Spectrier

GeestGalar
#898
Pokémon - Calyrex

Calyrex

PsychischGrasGalar
#905
Pokémon - Enamorus

Enamorus

FeeVliegGalar
#1001
Pokémon - Wo-Chien

Wo-Chien

DuisterGrasPaldea
#1002
Pokémon - Chien-Pao

Chien-Pao

DuisterIJsPaldea
#1003
Pokémon - Ting-Lu

Ting-Lu

DuisterGrondPaldea
#1004
Pokémon - Chi-Yu

Chi-Yu

DuisterVuurPaldea
#1007
Pokémon - Koraidon

Koraidon

VechtDraakPaldea
#1008
Pokémon - Miraidon

Miraidon

ElektrischDraakPaldea
#1009
Pokémon - Walking Wake

Walking Wake

WaterDraakPaldea
#1010
Pokémon - Iron Leaves

Iron Leaves

GrasPsychischPaldea
#1014
Pokémon - Okidogi

Okidogi

GifVechtPaldea
#1015
Pokémon - Munkidori

Munkidori

GifPsychischPaldea
#1016
Pokémon - Fezandipiti

Fezandipiti

GifFeePaldea
#1017
Pokémon - Ogerpon

Ogerpon

GrasPaldea
#1024
Pokémon - Terapagos

Terapagos

NormaalPaldea
© 2026 NationalDex. Alle rechten voorbehouden.
Pokémon en Pokémon-personagenamen zijn handelsmerken van Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Dit is een door fans gemaakte website voor leren en communitygebruik. Niet gelieerd aan of goedgekeurd door de houders van de handelsmerken.

Zoek NationalDex

Zoek Pokémon, aanvallen, vaardigheden, typen en items.