배틀에 나가면 같은 편의 최대 HP의 1/4을 회복한다.
물리공격의 위력이 올라간다.
턴이 끝날 때마다 배부른 모양, 배고픈 모양, 배부른 모양...으로 번갈아서 모습을 바꾼다.
공격은 높지만 빗나가기 쉽다.
비가 오면 상태 이상이 회복된다.
상대가 공격을 떨어뜨리지 못한다.
날씨가 눈일 때 매 턴 최대 HP의 1/16을 회복한다.
아이스페이스로 물리 기술을 한 번 막고 눈이 오면 원래대로 돌아온다.
얼음인분의 보호를 받아 특수공격으로 받는 데미지가 절반이 된다.
명중률이 떨어지지 않고 상대의 회피율 랭크를 무시한다.
파티에서 싸울 수 있는 마지막 포켓몬으로 둔갑한다.
독 상태가 되지 않는다.
눈앞의 포켓몬으로 변신해버린다.
대타출동과 장벽, 신비의부적, 흰안개, 오로라베일을 무시한다.
상대가 쓰러뜨렸을 때 HP의 남은 양만큼 상대에게 데미지를 준다.
풀죽지 않고 위협의 효과도 받지 않는다.
잠듦 상태가 되지 않는다.
상대의 공격을 떨어뜨린다.
등장했을 때 공격이 올라간다.
접촉한 상대에게 상처를 입힌다.
펀치를 사용하는 기술의 위력이 올라간다.
악 기술을 받으면 공격이 올라간다.
명중률이 떨어지지 않고 상대의 회피율 랭크를 무시한다.
지니고 있는 도구를 쓸 수 없다.
맑을 때는 상태 이상이 되지 않는다.
땅타입의 기술을 받지 않는다.
기술과 같은 타입으로 바뀐다. 배틀에 나갈 때마다 한 번만 발동하며 테라스탈 중에는 발동하지 않는다.
자신의 무게가 절반이 된다.
전기를 끌어모아 특수공격을 올린다.
마비 상태가 되지 않는다.
접촉한 상대의 특성을「들러붙는냄새」로 만든다.
흡수한 상대의 HP를 줄인다.
모든 소리 기술이 물타입이 된다.
모든 기술을 상대에게 접촉하지 않고 사용할 수 있다.
변화 기술을 되받아칠 수 있다.
기술로 직접 받는 피해 이외의 데미지를 받지 않는다.
도구가 없을 때 공격을 맞힌 포켓몬의 도구를 빼앗으며 여러 대상이면 행동 순서를 따른다.
얼음 상태가 되지 않는다.
강철의 포켓몬을 도망칠 수 없게 한다.
상태 이상이 되면 방어가 올라간다.
파동 기술의 위력이 1.5배가 되고 치유파동은 최대 HP의 3/4을 회복한다.
독 상태의 상대를 공격하면 반드시 급소에 맞는다.
현재 필드에 맞춰 타입이 바뀌고 필드가 끝나면 원래 타입으로 돌아간다.
고스트타입에 노말/격투 기술이 맞는다. 명중률 저하 방지, 상대 회피율 무시.
플러스나 마이너스가 있으면 특수공격이 올라간다.
자신이 받는 능력 다운 효과에 한해 되받아친다.
등장했을 때 미스트필드를 사용한다.
특성에 관계없이 상대에게 기술을 쓸 수 있다.
매 턴 명중률과 회피율 이외의 능력 하나를 2랭크 올리고 다른 능력을 1랭크 낮춘다.
전기를 받으면 스피드가 올라간다.
상대를 쓰러뜨리면 공격이 올라간다.
HP가 꽉 찼을 때 데미지가 줄어든다.
아르세우스의 타입과 폼을 지닌 플레이트에 맞게 바꾼다.
상대의 기술을 받으면 상대를 미라로 만든다.
변화 기술을 쓸 때, 상대의 특성에 관계없이 쓸 수 있지만 반드시 후공이 된다.
배틀에서 일단 물러나면 상태 이상이 회복된다.
효과가 굉장한 공격의 위력이 더욱 올라간다.
화학변화가스를 가진 포켓몬이 배틀에 나와 있으면 모든 포켓몬이 가진 특성의 효과가 사라지거나 발동하지 않게 된다.
서로의 기술이 반드시 맞는다.
모든 기술을 노말타입으로 바꾸고 위력을 1.2배로 만든다.
헤롱헤롱과 도발을 막고 위협의 효과도 받지 않는다.
상대가 얻은 능력 상승을 그대로 복사한다.
등장할 때 날씨를 맑게 하고 맑을 때 공격이 4/3배가 된다.
모래바람 데미지와 가루·포자 기술을 무효로 한다.
위급할 때 풀타입의 위력이 올라간다.
혼란에 빠지지 않고 위협의 효과도 받지 않는다.
대부분의 공격 기술이 2번 명중하며 두 번째 데미지는 첫 번째의 1/4이 된다.
자신과 같은 편의 독을 막고 등장할 때 같은 편의 독을 치료한다.
접촉하는 기술을 받으면 3턴 후에 양쪽 모두 기절한다. 교체되면 효과가 없어진다.
닿은 상대로부터 도구를 훔친다.
도구를 주워올 때가 있다.
노말타입 기술이 페어리타입이 되고 위력이 1.2배가 된다.
플러스나 마이너스가 있으면 특수공격이 올라간다.
독 상태가 되면 HP를 회복한다.
접촉한 상대를 중독시킬 때가 있다.
독 상태로 만든 상대를 혼란 상태로 만든다.
접촉하기만 해도 상대를 독 상태로 만들 때가 있다.
지가르데의 HP가 절반 미만이 되면 퍼펙트폼으로 변한다.
쓰러진 같은 편의 특성을 이어받아 같은 특성으로 바뀐다.
같은 편이 사용하는 기술의 위력을 1.3배로 만든다.
변화 기술의 우선도가 +1이 되지만 악타입 상대에게는 통하지 않는다.
상대가 사용하는 기술의 PP를 많이 줄인다.
강한 비를 내리게 하여 공격하는 불꽃타입 기술을 실패하게 한다.
효과가 굉장한 공격의 위력을 약하게 만든다.
상대의 기술을 끌어모으는 특성이나 기술의 영향을 받지 않는다.
기술과 같은 타입으로 바뀐다. 배틀에 나갈 때마다 한 번만 발동하며 테라스탈 중에는 발동하지 않는다.
강한 햇살이나 부스트에너지로 가장 높은 능력을 1.3배, 스피드는 1.5배로 만든다.
등장했을 때 사이코필드를 사용한다.
소리 기술의 위력이 올라간다. 상대로부터 받는 소리 기술의 데미지는 절반이 된다.
물리공격의 위력이 올라간다.
정화의 소금 덕분에 상태 이상이 되지 않으며, 고스트타입 기술의 데미지를 절반으로 만든다.
일렉트릭필드나 부스트에너지로 가장 높은 능력을 1.3배, 스피드는 1.5배로 만든다.
상대에게 위압감을 줘서 이쪽을 향한 선제 기술을 사용할 수 없게 한다.
공격 기술을 사용할 때 30% 확률로 같은 우선도 안에서 먼저 행동한다.
상태 이상이 되면 스피드가 올라간다.
비가 올 때 조금씩 HP를 회복한다.
벌레, 악, 고스트타입 공격이나 위협을 받으면 스피드가 1랭크 오른다.
쓰러진 같은 편의 특성을 이어받아 같은 특성이 된다.
반동 데미지를 받는 기술이 강해진다.
노말타입 기술이 얼음타입이 되고 위력이 1.2배가 된다.
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