覚えている技のいずれかのタイプに変わる。
相手が最後に使った技に抵抗できるように自分のタイプを変化させる。
最後に使われた技をまねる。まねられる技がなければ失敗する。
自分の防御と特防を1段階ずつ上げる。
防御を3段階上げる。
綿のようなフワフワの胞子をまとわりつかせて相手の素早さをがくっとさげる。
最後の物理攻撃で失ったHPの2倍を返す。連続攻撃は最後の1発だけ。
お互いの場の効果を入れ替える。
相手の道具を奪う。
急所に当たりやすい。
急所に当たりやすい。
毒の刃で相手を切り裂く。毒状態にすることがあり急所にも当たりやすい。
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
すさまじい力で相手をにぎりつぶす。相手の HPが残っているほど威力があがる。
使うポケモンがゴーストタイプとそれ以外とでは効果が変わる。
相手の能力変化に関係なくダメージを与える。
20%の確率で相手をひるませる。
ダークライ専用。相手をねむり状態にする。
追加効果なし。
かざりつけをすることで相手の攻撃と特攻をぐーんと上げる。
しもべを呼びだして自分の体におおいつかせる。防御と特防をあげることができる。
自分の防御を1段階上げる。
強い風で相手のリフレクターやひかりのかべなどをはらいのける。回避率もさげる。
技をだしたあと攻撃を受けてひんしになったとき攻撃相手もひんしにする。
相手の攻撃をまったく受けない。連続でだすと失敗しやすい。
50%の確率で自分の防御を2段階上げる。
1ターン目に潜り、2ターン目に攻撃する。
どく・まひ・ねむりのいずれかの状態にすることがある。
相手の動きをとめて直前にだしていた技を 4ターンのあいだ使えなくする。
魅惑の鳴き声をだして相手に精神的なダメージを与える。攻撃は必ず命中する。
まばゆい電撃で自分の周りにいるものを攻撃する。まひ状態にすることがある。
1ターン目に潜り、2ターン目に攻撃する。
自分と味方の特性を相手と同じにする。置き換えられない特性は変わらないか、技が失敗する。
2ターン後に相手がいた位置を攻撃する。そこに別の遅延攻撃があると失敗。
命を懸けて相手に突進して攻撃する。自分もかなりダメージを受ける。
しっぽなどを使い相手をたたいて攻撃する。 2回連続でダメージを与える。
2本の足で相手をけとばして攻撃する。2回連続でダメージを与える。
全身の電気をすべて放出して大ダメージを与える。使うと、自分の「でんきタイプ」がなくなる。
自分の回避率を1段階上げる。
天空から隕石を相手に落とす。使うと反動で自分の特攻ががくっとさがる。
攻撃した後、自分の防御と特防が1段階ずつ下がる。
30%の確率で相手をまひ状態にする。
味方は技を急所に当てやすくなる。ドラゴンタイプは効果が高い。
追加効果なし。
自分の攻撃と素早さを1段階ずつ上げる。
2回攻撃。ダブルでは通常2匹を1回ずつ狙い、一方に当たらなければもう一方を2回狙う。
自分のHPが少ないほど威力はさがる。
体をハンマーのように使って相手に襲いかかりダメージを与える。
追加効果なし。
20%の確率で相手をひるませる。
相手をランダムな控えと交代させる。ねをはる、きゅうばん、みがわりには失敗。
キッスによって相手から HPを吸い取る。与えたダメージの半分以上 HPを回復する。
与えたダメージの半分のHPを回復する。
寝ている相手の夢を食べて攻撃する。ダメージの半分の HPを回復する。
回転しながらとがったくちばしを相手に突き刺して攻撃する。
急所に当たりやすい。
ドラムの根っこをドラミングでコントロールしてこうげきすることで相手の素早さを下げる。
2回連続でダメージを与える。
相手がダイマックスしているとダメージ2倍。
相手を必ず混乱させる。
相手の足下へ大地の力を放出する。相手の特防をさげることがある。
あなをほる中の相手にも当たる。
連続で出すと威力が上がる。
相手の特攻を2段階下げる。
相手の最後に使った技のPPを3減らす。
5ターン、地上のでんき技を1.3倍にし、地上のポケモンが眠るのを防ぐ。
相手より速いほど威力が上がる。
効果抜群時、威力がさらに上がる。
1ターン目に電気を集めて特攻を上げ、2ターン目に高電圧を放って攻撃する。雨の時は、即座に攻撃できる。
相手の素早さを1段階下げる。
小さな炎を相手に発射して攻撃する。やけど状態にすることがある。
3ターン最後の技を繰り返させる。指定された技には失敗する。
相手の HPが自分の HPと同じくらいになるようにダメージを与える。
このターン、HPが1未満にならない。
自然から集めた命の力を発射する。相手の特防をさげることがある。
相手の特性を自分と同じにする。どちらかが置き換えられない特性なら失敗する。
怒りを爆発させて相手を攻撃する。自分の HPが少ないほど技の威力はさがる。
急所に当たりやすい。自分の素早さを1段階上げる。
サイコフィールド時は威力が上がり、全体攻撃になる。
使ったあとにひんしになる。
10%の確率で相手をひるませる。
必ず先制攻撃できる。
自分が毒まひやけど状態のとき相手にくりだすと技の威力が 2倍になる。
次のターンの交代を防ぐが、特定の道具や交代わざは有効。すでに有効なら失敗。
ようせいのかぜを起こし相手に吹きつけて攻撃する。
最初のターンのみ先制攻撃し、ひるませる。
相手の特防を2段階下げる。
攻撃は必ず命中する。
相手のHPを1未満にしない。
相手の攻撃を2段階下げる。
まもるやみきりをしている相手に攻撃ができる。守りの効果を解除させる。
この技を使って相手を倒すと攻撃がぐーんとあがる。
光線を放って攻撃する。たまにすべての頭が一斉に光線を放ち、威力が2倍になる。
50%の確率で自分の特攻を1段階上げる。
20%の確率で相手をひるませる。
最大HPの1/2を失い、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。ひんしになる場合などは失敗。
自分の残りHP分のダメージを与え、自分はひんしになる。
大の字の炎で相手を焼きつくす。やけど状態にすることがある。
炎をまとったキバでかみつく。相手をひるませたりやけど状態にすることがある。
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