Aire d’Eau
EauSe combine à Aire de Feu ou Aire d’Herbe pour une puissance de 150 et un effet de terrain de quatre tours.
Si un allié qui n'a pas encore agi a choisi Aire de Feu ou Aire d’Herbe ce tour, il agit juste après le lanceur et cette capacité reste sans effet. Avec Aire de Feu, il utilise Aire d’Eau avec une puissance de 150 et crée pendant quatre tours un arc-en-ciel qui double les chances d'effets secondaires. Il se cumule avec Sérénité, mais l'apeurement ne peut être doublé qu'une fois. Avec Aire d’Herbe, il utilise Aire d’Herbe avec une puissance de 150 et crée pendant quatre tours un marécage qui réduit au quart la Vitesse des Pokémon adverses. La capacité combinée reçoit toujours le STAB, ne consomme pas le Joyau Eau du lanceur et ne peut pas être redirigée par Lavabo.
30 Pokémon peuvent apprendre cette capacité

Carapuce

Carabaffe

Tortank

Mew

Kaiminus

Crocrodil

Aligatueur

Gobou

Flobio

Laggron

Tiplouf

Prinplouf

Pingoléon

Moustillon

Mateloutre

Clamiral

Flotajou

Flotoutan

Grenousse

Croâporal

Amphinobi

Otaquin

Otarlette

Oratoria

Larméléon

Arrozard

Lézargus

Coiffeton

Canarbello
