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Aire d’Eau

Eau

Se combine à Aire de Feu ou Aire d’Herbe pour une puissance de 150 et un effet de terrain de quatre tours.

effet

Si un allié qui n'a pas encore agi a choisi Aire de Feu ou Aire d’Herbe ce tour, il agit juste après le lanceur et cette capacité reste sans effet. Avec Aire de Feu, il utilise Aire d’Eau avec une puissance de 150 et crée pendant quatre tours un arc-en-ciel qui double les chances d'effets secondaires. Il se cumule avec Sérénité, mais l'apeurement ne peut être doublé qu'une fois. Avec Aire d’Herbe, il utilise Aire d’Herbe avec une puissance de 150 et crée pendant quatre tours un marécage qui réduit au quart la Vitesse des Pokémon adverses. La capacité combinée reçoit toujours le STAB, ne consomme pas le Joyau Eau du lanceur et ne peut pas être redirigée par Lavabo.

stats
Puissance80
Précision100%
PP10
Priorité0
CatégorieSpéciale
CibleUne cible
détails
GénérationGen V
Pokémon pouvant apprendre Aire d’Eau

30 Pokémon peuvent apprendre cette capacité

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