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Interversion

Psy

Échange la position avec un allié. Après chaque réussite consécutive, le dénominateur de la probabilité triple.

effet

Échange la position du lanceur avec celle de son allié. Échoue si le lanceur est le seul Pokémon de son camp. La probabilité de réussite vaut 1/X : X commence à 1 et triple après chaque réussite. X revient à 1 si la capacité échoue ou si la dernière capacité du lanceur n'était pas Interversion.

stats
Puissance
Précision
PP15
Priorité2
CatégorieStatut
CibleL’utilisateur
détails
GénérationGen V
Pokémon pouvant apprendre Interversion

168 Pokémon peuvent apprendre cette capacité

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