Guía de debilidades Pokémon

Debilidades y counters de Acero / Dragón

Esta guía explica el perfil defensivo de Pokémon Acero / Dragón, incluyendo debilidades combinadas, resistencias, inmunidades y los tipos de counter más seguros.

Notas de combate

  • Acero / Dragón cancela o suaviza debilidades comunes de sus tipos individuales, como Fuego, Hielo, Dragón; por eso importa más la tabla combinada que mirar cada tipo por separado.
  • Como los tipos dobles multiplican ambas relaciones defensivas, ataques de tipo Lucha (2x) es la forma más directa de castigar esta combinación en la tabla moderna Gen 6+.
  • Evita usar por defecto ataques de Veneno, Planta, Normal, Agua salvo que tengas una razón concreta; esta combinación resiste o bloquea esas líneas de juego.
  • Esta combinación exacta existe en la Pokédex Nacional actual, así que la tabla es útil para páginas reales de Pokémon y planificación de equipos.

Mejores tipos de counter

Estos tipos ofensivos golpean al defensor con daño supereficaz según la tabla moderna de tipos Gen 6+.

Ejemplos de Pokémon counter

Pokémon con tipo Acero / Dragón

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Preguntas frecuentes

¿A qué es débil Acero / Dragón?

Acero / Dragón es débil a Lucha (2x), Tierra (2x).

¿Qué resiste el tipo defensivo Acero / Dragón?

Acero / Dragón resiste Planta (0.25x), Normal (0.5x), Agua (0.5x), Eléctrico (0.5x), Volador (0.5x), Psíquico (0.5x), Bicho (0.5x), Roca (0.5x), Acero (0.5x).

¿Incluye habilidades, objetos o Teracristalización?

No. Esta página usa la tabla base moderna de tipos. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, campos y reglas especiales de movimientos pueden cambiar los resultados reales.

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