Resistencias (4)
Inmunidades (2)
Notas de combate
- Planta / Fantasma cancela o suaviza debilidades comunes de sus tipos individuales, como Veneno, Bicho; por eso importa más la tabla combinada que mirar cada tipo por separado.
- Como los tipos dobles multiplican ambas relaciones defensivas, ataques de tipo Fuego (2x) es la forma más directa de castigar esta combinación en la tabla moderna Gen 6+.
- Evita usar por defecto ataques de Normal, Lucha, Agua, Eléctrico salvo que tengas una razón concreta; esta combinación resiste o bloquea esas líneas de juego.
- Esta combinación exacta existe en la Pokédex Nacional actual, así que la tabla es útil para páginas reales de Pokémon y planificación de equipos.
Mejores tipos de counter
Estos tipos ofensivos golpean al defensor con daño supereficaz según la tabla moderna de tipos Gen 6+.
Ejemplos de Pokémon counter
Pokémon con tipo Planta / Fantasma

Phantump
#0708

Trevenant
#0709

Pumpkaboo
#0710

Pumpkaboo Tamaño Pequeno
#0710

Pumpkaboo Tamaño Grande
#0710

Pumpkaboo Tamaño Extragrande
#0710

Gourgeist
#0711

Gourgeist Tamaño Pequeno
#0711

Gourgeist Tamaño Grande
#0711

Gourgeist Tamaño Extragrande
#0711

Decidueye
#0724

Dhelmise
#0781
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿A qué es débil Planta / Fantasma?
Planta / Fantasma es débil a Fuego (2x), Hielo (2x), Volador (2x), Fantasma (2x), Siniestro (2x).
¿Qué resiste el tipo defensivo Planta / Fantasma?
Planta / Fantasma resiste Agua (0.5x), Eléctrico (0.5x), Planta (0.5x), Tierra (0.5x).
¿Incluye habilidades, objetos o Teracristalización?
No. Esta página usa la tabla base moderna de tipos. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, campos y reglas especiales de movimientos pueden cambiar los resultados reales.