Guía de debilidades específica de Pokémon
Debilidades y counters de Marshtomp
Esta guía explica el perfil defensivo de Marshtomp, incluidas sus debilidades, resistencias, inmunidades y counters prácticos según su tipado Agua / Tierra.

Marshtomp
#0259
Resistencias (4)
Inmunidades (1)
Notas de combate
- El tipado Agua / Tierra de Marshtomp se ataca mejor con Planta (4x). Empieza por esos tipos ofensivos al elegir movimientos o Pokémon counter.
- Evita depender de ataques comunes de Eléctrico, Fuego, Veneno, Roca salvo que tengan potencia muy alta o una función secundaria, porque Marshtomp resiste o ignora esas relaciones.
- Esta guía usa solo la tabla moderna de tipos Gen 6+. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas especiales de movimientos pueden cambiar los resultados reales.
Mejores tipos de counter
Estos tipos ofensivos golpean al defensor con daño supereficaz según la tabla moderna de tipos Gen 6+.
Ejemplos de Pokémon counter
Resumen del tipo defensivo
El tipado defensivo base de Marshtomp es Agua / Tierra. La tabla de debilidades multiplica ambos tipos cuando un Pokémon tiene dos tipos, así que una relación puede ser x4, x2, x1, x0.5, x0.25 o x0.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿A qué es débil Marshtomp?
Marshtomp es débil a Planta (4x).
¿Qué tipos ofensivos son más prácticos contra Marshtomp?
Planta es el tipo ofensivo más fuerte listado contra Marshtomp, con daño 4x. Consulta los Pokémon counter de ejemplo para ver opciones viables de ese tipo.
¿La habilidad de Marshtomp cambia estas debilidades?
Esta página usa solo el tipado defensivo base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, campos y reglas especiales de movimientos pueden cambiar los resultados reales.