Guía de debilidades específica de Pokémon
Debilidades y counters de Articuno-Galar
Esta guía explica el perfil defensivo de Articuno-Galar, incluidas sus debilidades, resistencias, inmunidades y counters prácticos según su tipado Psíquico / Volador.

Articuno-Galar
#0144
Resistencias (3)
Inmunidades (1)
Notas de combate
- El tipado Psíquico / Volador de Articuno-Galar se ataca mejor con Eléctrico (2x), Hielo (2x), Roca (2x). Empieza por esos tipos ofensivos al elegir movimientos o Pokémon counter.
- Evita depender de ataques comunes de Tierra, Lucha, Planta, Psíquico salvo que tengan potencia muy alta o una función secundaria, porque Articuno-Galar resiste o ignora esas relaciones.
- Esta guía usa solo la tabla moderna de tipos Gen 6+. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas especiales de movimientos pueden cambiar los resultados reales.
Mejores tipos de counter
Estos tipos ofensivos golpean al defensor con daño supereficaz según la tabla moderna de tipos Gen 6+.
Ejemplos de Pokémon counter
Resumen del tipo defensivo
El tipado defensivo base de Articuno-Galar es Psíquico / Volador. La tabla de debilidades multiplica ambos tipos cuando un Pokémon tiene dos tipos, así que una relación puede ser x4, x2, x1, x0.5, x0.25 o x0.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿A qué es débil Articuno-Galar?
Articuno-Galar es débil a Eléctrico (2x), Hielo (2x), Roca (2x), Fantasma (2x), Siniestro (2x).
¿Qué tipos ofensivos son más prácticos contra Articuno-Galar?
Eléctrico es el tipo ofensivo más fuerte listado contra Articuno-Galar, con daño 2x. Consulta los Pokémon counter de ejemplo para ver opciones viables de ese tipo.
¿La habilidad de Articuno-Galar cambia estas debilidades?
Esta página usa solo el tipado defensivo base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, campos y reglas especiales de movimientos pueden cambiar los resultados reales.