
Dummimisel
NormalPaldea
"Es vertreibt Feinde aus seinem Nest, indem es genug Luft einsaugt, um seine langen, schmalen Lungen zu füllen, und die Luft dann in einem heftigen Stoß ausstößt."
Pokédex-Daten im Überblick
Dummimisel trägt die Nummer 982 im Nationalen Pokédex und hat die Typen Normal.Die Summe seiner Basiswerte beträgt 520; sein höchster Wert ist KP (125).Seine Fähigkeiten sind Edelmut, Angsthase, Hasenfuß.Zu seinen Schwächen gehören Kampf (2×).
KP125
Angriff100
Verteidigung80
Spezial-Angriff85
Spezial-Verteidigung75
Initiative55
Gesamt520
→
Hyperbohrer beherrschen
Entwicklungsguide ansehenzucht
Ei-GruppenFeldGeschlecht50% ♂ / 50% ♀Schlüpfzeitca. 5.140 Schritte
training
Fangrate45WachstumsrateMittel-schnellEP auf Level 1001.000.000FP-Punkte—Basisfreundschaft50
info
GrößeNicht verfügbarGewicht39.2kgRegionPaldeaGenerationGeneration
Levelaufstieg
Lv.1EiniglerNormalStatusLv.1DreschflegelNormalPhysischLv.4LehmschelleBoden20 StärkeLv.8WalzerGestein30 StärkeLv.12SchlangenblickNormalStatusLv.16KreideschreiNormalStatusLv.20Antik-KraftGestein60 StärkeLv.24SchlagbohrerBoden80 StärkeLv.28GähnerNormalStatusLv.32HyperbohrerNormal100 StärkeLv.36RuheortFlugStatusLv.40DrachenstoßDrache100 StärkeLv.44EinrollenGiftStatusLv.48RisikotackleNormal120 StärkeLv.52NotsituationNormalPhysischLv.56OrkanFlug110 StärkeLv.62ÜberschallknallNormal140 Stärke
TM / VM
AgilitätPsychoStatusLuftschnittFlug75 StärkeAmnesiePsychoStatusStafetteNormalStatusBlizzardEis110 StärkeBody PressKampf80 StärkeBodyslamNormal85 StärkeBreitseiteDrache60 StärkeDampfwalzeBoden60 StärkeGedankengutPsychoStatusKaltes WasserWasser50 StärkeFluchGeistStatusSchauflerBoden80 StärkeDrachenruteDrache60 StärkeDoppelflügelFlug40 StärkeErdkräfteBoden90 StärkeErdbebenBoden100 StärkeAusdauerNormalStatusFassadeNormal70 StärkeFeuersturmFeuer110 StärkeFlammenwurfFeuer90 StärkeGigastoßNormal150 StärkeGyroballStahlPhysischRammbossStahlPhysischRechte HandNormalStatusBürdeGeist65 StärkeHyperstrahlNormal150 StärkeSchallwelleNormal90 StärkeEisstrahlEis90 StärkeEiswirblerEis80 StärkeAnfallenKäfer80 StärkeLehmschussBoden55 StärkeWutanfallDrache120 StärkeLeidteilerNormalStatusGifthiebGift80 StärkeGiftschweifGift50 StärkeAnspringenKäfer50 StärkeSchutzschildNormalStatusPsycho-PlusNormalStatusRegentanzWasserStatusErholungPsychoStatusSteinhagelGestein75 StärkeFelsgrabGestein60 StärkeSandsturmGesteinStatusSchuppenschussDrache25 StärkeGrimasseNormalStatusSpukballGeist80 StärkeKrabbelkracherKäfer70 StärkeSchlafredeNormalStatusSchmalhornStahl70 StärkeSolarstrahlPflanze120 StärkeGrollGeistStatusTarnsteineGesteinStatusFruststampferBoden75 StärkeSteinkanteGestein100 StärkeKraftvorratPsycho20 StärkeDelegatorNormalStatusSonnentagFeuerStatusRückenwindFlugStatusBodycheckNormal90 StärkeTerablastNormal80 StärkeRaubUnlicht60 StärkeNeck StrikeUnlicht80 StärkeDonnerElektro110 StärkeDonnerblitzElektro90 StärkeToxinGiftStatusAufruhrNormal90 StärkeStromstoßElektro90 StärkeZen-KopfstoßPsycho80 Stärke
Entwickle Dummisel, nachdem du diese Voraussetzung erfüllt hast: Hyperbohrer beherrschen.
Die aktuelle Datenquelle enthält keine zuverlässigen, formspezifischen Daten zu Begegnungen in der Wildnis.
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