Pokémon-spezifischer Schwächenguide
Schwächen und Konter von Azumarill
Dieser Guide erklärt das defensive Profil von Azumarill, einschließlich aller Schwächen, Resistenzen, Immunitäten und praktischen Konter basierend auf seiner Typenkombination Wasser / Fee.

Azumarill
#0184
Resistenzen (6)
Immunitäten (1)
Kampfhinweise
- Die Typenkombination Wasser / Fee von Azumarill wird am besten mit Elektro (2x), Pflanze (2x), Gift (2x) angegriffen. Beginne bei der Wahl von Attacken oder Konter-Pokémon mit diesen offensiven Typen.
- Verlasse dich möglichst nicht auf häufige Angriffe vom Typ Drache, Feuer, Wasser, Eis, außer sie haben ungewöhnlich hohe Stärke oder eine wichtige Zusatzfunktion, weil Azumarill diese Matchups resistiert oder ignoriert.
- Dieser Guide verwendet nur die moderne Typentabelle ab Generation 6. Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Felder und Sonderregeln von Attacken können echte Ergebnisse verändern.
Beste Kontertypen
Diese offensiven Typen treffen den Verteidiger nach der modernen Typentabelle ab Generation 6 sehr effektiv.
Beispiel-Konter-Pokémon
Zusammenfassung der defensiven Typen
Die defensive Grundtypisierung von Azumarill ist Wasser / Fee. Die Schwächentabelle multipliziert beide Typen, wenn ein Pokémon zwei Typen hat, sodass ein Matchup zu 4x, 2x, 1x, 0,5x, 0,25x oder 0x werden kann.
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FAQ
Wogegen ist Azumarill schwach?
Azumarill ist schwach gegen Elektro (2x), Pflanze (2x), Gift (2x).
Welche offensiven Typen sind gegen Azumarill am praktischsten?
Elektro ist der stärkste gelistete offensive Typ gegen Azumarill und verursacht 2x Schaden. In den Beispiel-Konter-Pokémon findest du praktikable Anwender dieses Typs.
Ändert die Fähigkeit von Azumarill diese Schwächen?
Diese Seite verwendet nur die defensive Grundtypisierung. Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Felder und Sonderregeln von Attacken können echte Ergebnisse verändern.