Als getragenes Item bewirkt diese Beere Schaden bei jenen, die den Träger mit einer physischen Attacke treffen.
Als getragenes Item schwächt diese Beere sehr effektive Attacken des Angreifers vom Typ Geist.
Als getragenes Item schwächt diese Beere sehr effektive Attacken des Angreifers vom Typ Gift.
Als getragenes Item erhöht diese Beere die Verteidigung des Trägers, wenn dieser von physischen Attacken getroffen wird.
Isst ein Pokémon diese Beere, stärkt dies eure Freundschaft, verringert aber seinen Angriffs-Basiswert.
Gibst du es einem Pokémon zum Tragen, lässt es mit seinem Angriff das Ziel gelegentlich zurückschrecken.
Ein Item zum Tragen. Es ist immens schwer und senkt die Geschwindigkeit des Trägers.
Als getragenes Item erhöht diese Beere die Volltrefferquote eines Pokémon, sobald es in einer Notlage steckt.
Dieser spezielle Stein löst bei bestimmten Pokémon die Entwicklung aus. Er hat ein Blattmuster.
Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es füllt im Kampf stetig KP auf.
Gibst du die Beere einem Pokémon zum Tragen, füllt sie die AP einer Attacke um 10 Punkte auf.
Ein Ball, mit dem sich Pokémon umso leichter fangen lassen, je niedriger ihr Level im Vergleich zu deinem Team ist.
Als getragenes Item erhöht diese Beere den Angriffs-Wert eines Pokémon, sobald es in einer Notlage steckt.
Ein Item zum Tragen. Verstärkt Attacken, aber jede Attacke kostet den Träger KP.
Ein Item, das von Pikachu getragen werden kann. Es erhöht den Angriffs-Wert und Spezial-Angriffs-Wert.
Ein Item zum Tragen. Verlängert die Dauer von Lichtschild, Reflektor etc.
Multihit-Attacken → mindestens 4 Treffer.
Ein Ball, der sich besonders gut eignet, um Pokémon zu fangen, die ein anderes Geschlecht haben als dein Pokémon.
Zuckerwerk in Form eines Herzchens. Gibt man es Hokumil zum Tragen, dreht es sich vor Freude im Kreis.
Gibst du die Beere einem Pokémon zum Tragen, hebt sie alle seine Statusprobleme auf.
Wird der Träger von einer Wasser-Attacke getroffen, steigt seine Spezial-Verteidigung und das Item verschwindet.
Ein Ball, der sich besonders gut eignet, um Pokémon zu fangen, die an deiner Angel hängen.
Palkia: Drachen/Wasser +20% Schaden.
Ein hell leuchtender Orb. Verstärkt Attacken vom Typ Drache und Wasser, wenn Palkia ihn trägt.
Ein behaglicher Ball, der Pokémon veranlasst, nach dem Fang schneller freundlicher zu werden.
Eine Schachtel mit Magmaenergie. Das Lieblingsstück eines bestimmten Pokémon.
Ein Item zum Tragen, dessen magnetische Kraft Attacken vom Typ Elektro verstärkt.
Als getragenes Item füllt die Beere die KP eines Pokémon auf, doch ihr Aroma verwirrt jene, die es nicht mögen.
Einsatz bei Knospa → Entwicklung zu Azugladis.
Als getragenes Item erhöht diese Beere die Spezial-Verteidigung des Trägers, wenn dieser von Spezial-Attacken getroffen wird.
Der beste Ball! Damit fängst du garantiert jedes wilde Pokémon.
Entwickelt Fatalitee (Echtes Exemplar) zu Mortipot.
Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Pflanze.
Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Hilft einmalig bei eingeschränktem Handlungsspielraum.
Entwickelt Duraludon zu Archaludon bei Tausch.
Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es verstärkt Attacken vom Typ Stahl.
Ein Item zum Tragen. Verstärkt eine Attacke, je öfter sie in Folge ausgeführt wird.
Als getragenes Item erhöht diese Beere die Genauigkeit eines Pokémon, sobald es in einer Notlage steckt.
Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Psycho.
Ein Item zum Tragen. Ein Samen voller Lebenskraft, der Attacken vom Typ Pflanze verstärkt.
Getragen: Kopiert Statuswerterhöhungen des Gegners. Verbraucht.
Gibst du den Samen einem Pokémon zum Tragen, setzt es ihn ein, wenn ein Nebelfeld aktiv ist, und erhöht dadurch seine Spezial-Verteidigung.
Ein Ball, der sich besonders gut eignet, um Pokémon zu fangen, die sich durch einen Mondstein weiterentwickeln.
Dieser spezielle Stein löst bei bestimmten Pokémon die Entwicklung aus. Er ist schwarz wie die Nacht.
Ein Item zum Tragen. Dieses Stirnband verstärkt physische Attacken etwas.
Ein Item zum Tragen. Ein tränenförmiger Edelstein, der Attacken vom Typ Wasser verstärkt.
Ein Ball, dessen Erfolgsquote besonders bei Pokémon mit niedrigem Level sehr hoch ist.
Ein Ball, der sich besonders gut eignet, um Wasser- und Käfer-Pokémon zu fangen.
Ein Item zum Tragen. Ein Stück Eis, das Hitze fernhält und Attacken vom Typ Eis verstärkt.
Ein Juwel vom Typ Normal. Es erhöht einmalig die Stärke einer Attacke vom Typ Normal.
Als getragenes Item schwächt diese Beere sehr effektive Attacken des Angreifers vom Typ Feuer.
Gibst du die Beere einem Pokémon zum Tragen, füllt sie seine KP um 10 Punkte auf.
Dieser besondere, eiförmige Stein hilft manchen Pokémon bei ihrer Evolution.
Als getragenes Item schwächt diese Beere sehr effektive Attacken des Angreifers vom Typ Wasser.
Als getragenes Item schwächt diese Beere sehr effektive Attacken des Angreifers vom Typ Psycho.
Gibst du die Beere einem Pokémon zum Tragen, heilt diese es von Vergiftung.
Gibst du die Beere einem Pokémon zum Tragen, heilt diese es von Verwirrung.
Als getragenes Item erhöht diese Beere den Spezial-Angriffs-Wert eines Pokémon, sobald es in einer Notlage steckt.
Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Fee.
Ein Item zum Tragen. Ein schmaler und giftiger Widerhaken, der Attacken vom Typ Gift verstärkt.
Damit fängst du wilde Pokémon. Du wirfst ihn wie einen normalen Ball.
Isst ein Pokémon diese Beere, stärkt dies eure Freundschaft, verringert aber seinen KP-Basiswert.
Ein Item zum Tragen. Erhöht bei Levelaufstieg den Initiative-Wert, senkt aber die Initiative allgemein.
Ein Item zum Tragen. Erhöht bei Levelaufstieg den Spezial-Verteidigungs-Wert, senkt aber die Initiative.
Ein Item zum Tragen. Erhöht bei Levelaufstieg den Verteidigungs-Wert, senkt aber die Initiative.
Ein Item zum Tragen. Erhöht bei Levelaufstieg den Angriffs-Wert, senkt aber die Initiative.
Ein Item zum einmaligen Tragen. Der Träger kann dadurch eine Attacke sofort einsetzen, die sonst aufgeladen werden muss.
Ein Item zum Tragen. Erhöht bei Levelaufstieg den Spezial-Angriffs-Wert, senkt aber die Initiative.
Ein Item zum Tragen. Erhöht bei Levelaufstieg die maximalen KP, senkt aber die Initiative.
Ein eher seltener Ball, der als Reminiszenz an irgendein Ereignis hergestellt wurde.
Verkauf für 100 Pokédollar.
Eine seltsame Schuppe, durch die sich bestimmte Pokémon entwickeln. Sie funkelt in den Farben des Regenbogens.
Greift der Träger ein Ziel an, ist er vor Effekten, die durch direkten Kontakt mit diesem ausgelöst werden, geschützt.
Ein schützendes Item. Steif und schwer. Das Lieblingsstück eines bestimmten Pokémon.
Gibst du den Samen einem Pokémon zum Tragen, setzt es ihn ein, wenn ein Psychofeld aktiv ist, und erhöht dadurch seine Spezial-Verteidigung.
Hiebatacken +10%, verhindert Kontakt.
Isst ein Pokémon diese Beere, stärkt dies eure Freundschaft, verringert aber seinen Verteidigungs-Basiswert.
Ein ungewöhnlicher Ball, der zu Beginn eines Kampfes am wirkungsvollsten ist.
Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es hebt gelegentlich die Erstschlagquote.
Dieser Knochen erfreut jeden Pokémon-Archäologen. Er ist von hohem Wert.
Gibst du die Beere einem Pokémon zum Tragen, heilt diese es von Verbrennungen.
Ein Item zum Tragen. Die scharfe Klaue erhöht die Volltrefferquote des Trägers.
Ein Item zum Tragen. Verursacht der Träger Schaden, schreckt das Ziel eventuell zurück.
Ein Stoffumhang mit geistiger Energie. Das Lieblingsstück eines bestimmten Pokémon.
Eine Karte mit mysteriösen Kräften. Wird der Träger getroffen, wird der Angreifer des Platzes verwiesen.
Ein Ball, der sich besonders dann sehr gut eignet, wenn man ein Pokémon fangen will, dessen Art bereits gefangen wurde.
Zuckerwerk in Form einer Schleife. Gibt man es Hokumil zum Tragen, dreht es sich vor Freude im Kreis.
Als getragenes Item schwächt diese Beere sehr effektive Attacken des Angreifers vom Typ Pflanze.
Attacken, die aufgrund der Wechselwirkungen zwischen den Typen keine Wirkung haben, treffen den Träger.
Wird der Träger von einer physischen Attacke getroffen, erleidet der Angreifer ebenfalls Schaden.
Senkt die Initiative des Trägers, wenn Bizarroraum wirkt.
Als getragenes Item schwächt diese Beere sehr effektive Feen-Attacken von Angreifern.
Als getragenes Item bewirkt diese Beere Schaden bei jenen, die den Träger mit einer Spezial-Attacke treffen.
Mit diesem Schild soll ein Held einstmals großes Unheil abgewendet haben. Rost sowie der Zahn der Zeit haben jedoch ihre Spuren hinterlassen.
Mit diesem Schwert soll ein Held einstmals großes Unheil abgewendet haben. Rost sowie der Zahn der Zeit haben jedoch ihre Spuren hinterlassen.
Ein Ball, der nur in Safari-Zonen eingesetzt wird. Er besticht durch sein Tarnfarbenmuster.
Diese Brille schützt ihren Träger nicht nur vor wetterbedingtem Schaden, sondern auch vor vielen Attacken, bei denen Puder eingesetzt wird.
Als getragenes Item erhöht diese Beere den Initiative-Wert eines Pokémon, sobald es in einer Notlage steckt.
Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es erhöht die Volltrefferquote.
Ein Item zum Tragen. Ein langer, scharfer Schnabel verstärkt Attacken vom Typ Flug.
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