出场时,会稍微回复我方的HP。
物理攻击的威力会变为2倍。
每回合结束时会在满腹花纹与空腹花纹之间交替改变样子。
自己的攻击变高,但命中率会降低。
下雨天气时,异常状态会治愈。
因为拥有以力量自豪的钳子,不会被对手降低攻击。
冰雹天气时,会缓缓回复HP。
头部的冰会代替自己承受物理攻击,但是样子会改变。下冰雹时,冰会恢复原状。
由于有冰鳞粉的守护,受到的特殊攻击伤害会减半。
通过让周围变亮, 变得容易遇到野生的宝可梦。
假扮成同行队伍中的 最后一个宝可梦出场, 迷惑对手。
因为体内拥有免疫能力, 不会变为中毒状态。
变身为当前面对的宝可梦。
可以穿透对手的壁障 或替身进行攻击。
被对手打倒的时候, 会给予对手相当于 HP剩余量的伤害。
通过锻炼精神, 不会因对手的攻击而畏缩。
因为是不会睡觉的体质, 所以不会变为睡眠状态。
出场时威吓对手, 让其退缩, 降低对手的攻击。
出场时, 攻击会提高。
用铁刺给予接触到自己的 对手伤害。
使用拳类招式的威力会提高。
受到恶属性的招式攻击时, 因为正义感,攻击会提高。
多亏了锐利的目光,命中率不会被降低。
无法使用持有的道具。
晴朗天气时,不会变为异常状态。
从地面浮起, 从而不会受到地面属性招式的攻击。
变为与自己使出的招式 相同的属性。
自身的重量会减半。
将电属性的招式吸引到自己身上, 不会受到伤害,而是会提高特攻。
因为身体柔软, 不会变为麻痹状态。
与宝可梦接触的对手,其特性会变为“残留香气”。
吸收了污泥浆的对手 会因强烈的恶臭 而受到伤害,减少HP。
所有的声音招式 都变为水属性。
可以不接触对手 就使出所有的招式。
可以不受到由对手使出的 变化招式影响,并将其反弹。
不会受到攻击以外的伤害。
夺走被自己的招式击中的对手的道具。
将炽热的熔岩覆盖在身上, 不会变为冰冻状态。
用磁力吸住钢属性的宝可梦,使其无法逃走。
如果变为异常状态, 神奇鳞片会发生反应, 防御会提高。
波动和波导类招式的威力会提高。
攻击中毒状态的对手时, 必定会击中要害。
宝可梦的属性会根据场地的状态而变化。
一般与格斗招式可命中幽灵属性。自身命中率不降,且无视对手回避率。
出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。
只反弹自己受到的 能力降低效果。
出场时, 会布下薄雾场地。
可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。
每一回合,能力中的某项 会大幅提高,而某项会降低。
受到电属性的招式攻击时, 不会受到伤害,而是速度会提高。
如果打倒对手, 就会充满自信,攻击会提高。
HP全满时, 受到的伤害会变少。
自己的属性会根据持有的石板或Z纯晶的属性而改变。
被对手接触到后, 会将对手变为木乃伊。
使出变化招式时,必定后攻,但不受对手特性影响。
回到同行队伍后, 异常状态就会被治愈。
效果绝佳的攻击, 威力会变得更强。
特性为化学变化气体的宝可梦在场时,场上所有宝可梦的特性效果都会消失或者无法生效。
由于无防守战术,双方使出的招式都必定会击中。
无论是什么属性的招式,全部会变为一般属性。威力会少量提高。
因为感觉迟钝, 不会变为着迷和被挑衅状态。
当对手的能力提高时,自己也会提高相同的能力。
天气为晴朗时,攻击会提高。
不会受到沙暴或冰雹等的伤害。 不会受到粉末类招式的攻击。
HP减少的时候, 草属性的招式威力会提高。
因为我行我素, 不会变为混乱状态。
亲子俩可以合计攻击2次。
自己和同伴都不会陷入中毒的异常状态。
受到接触类招式攻击时,双方都会在3回合后变为濒死状态。替换后效果消失。
盗取接触到自己的 对手的道具。
有时会捡来对手用过的道具,冒险过程中也会捡到。
一般属性的招式会变为妖精属性。威力会少量提高。
出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。
变为中毒状态时,HP不会减少,反而会增加起来。
有时会让接触到自己的 对手变为中毒状态。
使陷入中毒状态的对手也陷入混乱状态。
只通过接触就有可能 让对手变为中毒状态。
HP变为一半时, 细胞们会赶来支援, 变为完全体形态。
继承被打倒的同伴的特性, 变为相同的特性。
只要处在相邻位置,招式的威力就会提高。
可以率先使出变化招式。
给予对手压迫感,大量减少其使用招式的PP。
变为不会受到 火属性攻击的天气。
受到效果绝佳的攻击时, 可以减弱其威力。
能无视具有吸引 对手招式效果的 特性或招式的影响。
变为与自己使出的招式相同的属性。
处于驱劲能量或携带驱劲能量时,最高的能力会提高。
出场时, 会布下精神场地。
声音招式的威力会提高。 受到的声音招式伤害会减半。
因瑜伽的力量, 物理攻击的威力会变为2倍。
因洁净的盐而不会陷入异常状态,并且将幽灵属性的招式伤害减半。
处于电气场地或携带驱劲能量时,最高的能力会提高。
向对手施加威慑力, 使其无法对我方使出先制招式。
有时能比对手先一步行动。
变为异常状态时,速度会提高。
下雨天气时,会缓缓回复HP。
受到恶属性、幽灵属性 和虫属性的招式攻击时, 会因胆怯而速度提高。
继承被打倒的同伴的特性, 变为相同的特性。
自己会因反作用力受伤的招式,其威力会提高。
一般属性的招式会变为冰属性。威力会少量提高。
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