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款待#299

出场时,回复同伴最大HP的1/4。

大力士#37

物理攻击的威力会变为2倍。

饱了又饿#258

每回合结束时会在满腹花纹与空腹花纹之间交替改变样子。

活力#55

物理招式伤害变为1.5倍,但命中率变为0.8倍。

湿润之躯#93

下雨天气时,异常状态会治愈。

怪力钳#52

因为拥有以力量自豪的钳子,不会被对手降低攻击。

冰冻之躯#115

下雪时,每回合回复最大HP的1/16。

结冻头#248

结冻头形态可挡住1次物理攻击;下雪时恢复结冻头。

冰鳞粉#246

由于有冰鳞粉的守护,受到的特殊攻击伤害会减半。

发光#35

命中率不会被其他宝可梦降低,并无视目标的闪避率变化。

幻觉#149

假扮成同行队伍中的最后一个宝可梦出场,迷惑对手。

免疫#17

因为体内拥有免疫能力,不会变为中毒状态。

变身者#150

变身为当前面对的宝可梦。

穿透#151

招式会穿透替身、墙壁、神秘守护、白雾和极光幕。

飞出的内在物#215

被对手打倒的时候,会给予对手相当于 HP剩余量的伤害。

精神力#39

不会畏缩,且不受威吓影响。

不眠#15

因为是不会睡觉的体质,所以不会变为睡眠状态。

威吓#22

出场时威吓对手,让其退缩,降低对手的攻击。

不挠之剑#234

出场时,攻击会提高。

铁刺#160

用铁刺给予接触到自己的对手伤害。

铁拳#89

使用拳类招式的威力会提高。

正义之心#154

受到恶属性的招式攻击时,因为正义感,攻击会提高。

锐利目光#51

命中率不会被其他宝可梦降低,并无视目标的闪避率变化。

笨拙#103

无法使用持有的道具。

叶子防守#102

晴朗天气时,不会变为异常状态。

飘浮#26

从地面浮起,从而不会受到地面属性招式的攻击。

自由者#236

使出招式前变为相同属性;每次出场限1次,太晶化后无效。

轻金属#135

自身的重量会减半。

避雷针#31

将电属性的招式吸引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高特攻。

柔软#7

因为身体柔软,不会变为麻痹状态。

残留香气#268

与宝可梦接触的对手,其特性会变为“残留香气”。

污泥浆#64

吸收了污泥浆的对手会因强烈的恶臭而受到伤害,减少HP。

湿润之声#204

所有的声音招式都变为水属性。

远隔#203

可以不接触对手就使出所有的招式。

魔法镜#156

可以不受到由对手使出的变化招式影响,并将其反弹。

魔法防守#98

只会受到招式直接造成的伤害。

魔术师#170

未携带道具时夺走被自己命中的宝可梦的道具;多目标攻击依行动顺序判定。

熔岩铠甲#40

将炽热的熔岩覆盖在身上,不会变为冰冻状态。

磁力#42

用磁力吸住钢属性的宝可梦,使其无法逃走。

神奇鳞片#63

如果变为异常状态,神奇鳞片会发生反应,防御会提高。

超级发射器#178

波动类招式威力变为1.5倍;治愈波动回复3/4最大HP。

不仁不义#196

攻击中毒状态的对手时,必定会击中要害。

拟态#250

依当前场地改变属性,场地结束时恢复原本属性。

心眼#300

一般与格斗招式可命中幽灵属性。自身命中率不降,且无视对手回避率。

负电#58

出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。

镜甲#240

只反弹自己受到的能力降低效果。

薄雾制造者#228

出场时,会布下薄雾场地。

破格#104

可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。

心情不定#141

每回合随机提高2级一项非命中/闪避能力,并降低1级另一项能力。

电气引擎#78

受到电属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是速度会提高。

自信过度#153

如果打倒对手,就会充满自信,攻击会提高。

多重鳞片#136

HP全满时,受到的伤害会变少。

多属性#121

自己的属性会根据持有的石板或Z纯晶的属性而改变。

木乃伊#152

被对手接触到后,会将对手变为木乃伊。

菌丝之力#298

使出变化招式时,必定后攻,但不受对手特性影响。

自然回复#30

回到同行队伍后,异常状态就会被治愈。

脑核之力#233

效果绝佳的攻击,威力会变得更强。

化学变化气体#256

特性为化学变化气体的宝可梦在场时,场上所有宝可梦的特性效果都会消失或者无法生效。

无防守#99

由于无防守战术,双方使出的招式都必定会击中。

一般皮肤#96

所有招式变为一般属性,且威力变为1.2倍。

迟钝#12

不会陷入着迷状态或受到挑衅,且不受威吓影响。

跟风#290

复制对手获得的能力提升。

绯红脉动#288

出场时使天气变为晴朗,并在晴朗天气下使攻击变为4/3倍。

防尘#142

免疫沙暴伤害,以及粉末类和孢子类招式。

茂盛#65

HP减少的时候,草属性的招式威力会提高。

我行我素#20

不会陷入混乱状态,且不受威吓影响。

亲子爱#185

多数攻击招式会命中2次,第二次命中的伤害为第一次的1/4。

粉彩护幕#257

防止自己和同伴中毒,出场时还会治愈同伴的中毒状态。

灭亡之躯#253

受到接触类招式攻击时,双方都会在3回合后变为濒死状态。替换后效果消失。

顺手牵羊#124

盗取接触到自己的对手的道具。

捡拾#53

有时会捡来对手用过的道具,冒险过程中也会捡到。

妖精皮肤#182

一般属性招式变为妖精属性,且威力变为1.2倍。

正电#57

出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。

毒疗#90

变为中毒状态时,HP不会减少,反而会增加起来。

毒刺#38

有时会让接触到自己的对手变为中毒状态。

毒傀儡#310

使陷入中毒状态的对手也陷入混乱状态。

毒手#143

只通过接触就有可能让对手变为中毒状态。

群聚变形#211

基格尔德的HP低于一半时,会变为完全体形态。

化学之力#223

继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。

能量点#249

使同伴使用的招式威力变为1.3倍。

恶作剧之心#158

变化招式优先度+1,但恶属性对手对此类招式免疫。

压迫感#46

给予对手压迫感,大量减少其使用招式的PP。

始源之海#189

变为不会受到火属性攻击的天气。

棱镜装甲#232

受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。

螺旋尾鳍#239

能无视具有吸引对手招式效果的特性或招式的影响。

变幻自如#168

使出招式前变为相同属性;每次出场限1次,太晶化后无效。

古代活性#281

大晴天或驱劲能量令最高能力变为1.3倍,速度则为1.5倍。

精神制造者#227

出场时,会布下精神场地。

庞克摇滚#244

声音招式的威力会提高。受到的声音招式伤害会减半。

瑜伽之力#74

因瑜伽的力量,物理攻击的威力会变为2倍。

洁净之盐#272

因洁净的盐而不会陷入异常状态,并且将幽灵属性的招式伤害减半。

夸克充能#282

电气场地或驱劲能量令最高能力变为1.3倍,速度则为1.5倍。

女王的威严#214

向对手施加威慑力,使其无法对我方使出先制招式。

速击#259

使用攻击招式时,有30%的概率在同一优先度内率先行动。

飞毛腿#95

变为异常状态时,速度会提高。

雨盘#44

下雨天气时,会缓缓回复HP。

胆怯#155

受到虫、恶、幽灵属性攻击或威吓时,速度提高1级。

接球手#222

继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。

舍身#120

自己会因反作用力受伤的招式,其威力会提高。

冰冻皮肤#174

一般属性招式变为冰属性,且威力变为1.2倍。

共 310 个特性 · 第 2 / 4 页

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