出场时,回复同伴最大HP的1/4。
物理攻击的威力会变为2倍。
每回合结束时会在满腹花纹与空腹花纹之间交替改变样子。
物理招式伤害变为1.5倍,但命中率变为0.8倍。
下雨天气时,异常状态会治愈。
因为拥有以力量自豪的钳子,不会被对手降低攻击。
下雪时,每回合回复最大HP的1/16。
结冻头形态可挡住1次物理攻击;下雪时恢复结冻头。
由于有冰鳞粉的守护,受到的特殊攻击伤害会减半。
命中率不会被其他宝可梦降低,并无视目标的闪避率变化。
假扮成同行队伍中的最后一个宝可梦出场,迷惑对手。
因为体内拥有免疫能力,不会变为中毒状态。
变身为当前面对的宝可梦。
招式会穿透替身、墙壁、神秘守护、白雾和极光幕。
被对手打倒的时候,会给予对手相当于 HP剩余量的伤害。
不会畏缩,且不受威吓影响。
因为是不会睡觉的体质,所以不会变为睡眠状态。
出场时威吓对手,让其退缩,降低对手的攻击。
出场时,攻击会提高。
用铁刺给予接触到自己的对手伤害。
使用拳类招式的威力会提高。
受到恶属性的招式攻击时,因为正义感,攻击会提高。
命中率不会被其他宝可梦降低,并无视目标的闪避率变化。
无法使用持有的道具。
晴朗天气时,不会变为异常状态。
从地面浮起,从而不会受到地面属性招式的攻击。
使出招式前变为相同属性;每次出场限1次,太晶化后无效。
自身的重量会减半。
将电属性的招式吸引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高特攻。
因为身体柔软,不会变为麻痹状态。
与宝可梦接触的对手,其特性会变为“残留香气”。
吸收了污泥浆的对手会因强烈的恶臭而受到伤害,减少HP。
所有的声音招式都变为水属性。
可以不接触对手就使出所有的招式。
可以不受到由对手使出的变化招式影响,并将其反弹。
只会受到招式直接造成的伤害。
未携带道具时夺走被自己命中的宝可梦的道具;多目标攻击依行动顺序判定。
将炽热的熔岩覆盖在身上,不会变为冰冻状态。
用磁力吸住钢属性的宝可梦,使其无法逃走。
如果变为异常状态,神奇鳞片会发生反应,防御会提高。
波动类招式威力变为1.5倍;治愈波动回复3/4最大HP。
攻击中毒状态的对手时,必定会击中要害。
依当前场地改变属性,场地结束时恢复原本属性。
一般与格斗招式可命中幽灵属性。自身命中率不降,且无视对手回避率。
出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。
只反弹自己受到的能力降低效果。
出场时,会布下薄雾场地。
可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。
每回合随机提高2级一项非命中/闪避能力,并降低1级另一项能力。
受到电属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是速度会提高。
如果打倒对手,就会充满自信,攻击会提高。
HP全满时,受到的伤害会变少。
自己的属性会根据持有的石板或Z纯晶的属性而改变。
被对手接触到后,会将对手变为木乃伊。
使出变化招式时,必定后攻,但不受对手特性影响。
回到同行队伍后,异常状态就会被治愈。
效果绝佳的攻击,威力会变得更强。
特性为化学变化气体的宝可梦在场时,场上所有宝可梦的特性效果都会消失或者无法生效。
由于无防守战术,双方使出的招式都必定会击中。
所有招式变为一般属性,且威力变为1.2倍。
不会陷入着迷状态或受到挑衅,且不受威吓影响。
复制对手获得的能力提升。
出场时使天气变为晴朗,并在晴朗天气下使攻击变为4/3倍。
免疫沙暴伤害,以及粉末类和孢子类招式。
HP减少的时候,草属性的招式威力会提高。
不会陷入混乱状态,且不受威吓影响。
多数攻击招式会命中2次,第二次命中的伤害为第一次的1/4。
防止自己和同伴中毒,出场时还会治愈同伴的中毒状态。
受到接触类招式攻击时,双方都会在3回合后变为濒死状态。替换后效果消失。
盗取接触到自己的对手的道具。
有时会捡来对手用过的道具,冒险过程中也会捡到。
一般属性招式变为妖精属性,且威力变为1.2倍。
出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。
变为中毒状态时,HP不会减少,反而会增加起来。
有时会让接触到自己的对手变为中毒状态。
使陷入中毒状态的对手也陷入混乱状态。
只通过接触就有可能让对手变为中毒状态。
基格尔德的HP低于一半时,会变为完全体形态。
继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。
使同伴使用的招式威力变为1.3倍。
变化招式优先度+1,但恶属性对手对此类招式免疫。
给予对手压迫感,大量减少其使用招式的PP。
变为不会受到火属性攻击的天气。
受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。
能无视具有吸引对手招式效果的特性或招式的影响。
使出招式前变为相同属性;每次出场限1次,太晶化后无效。
大晴天或驱劲能量令最高能力变为1.3倍,速度则为1.5倍。
出场时,会布下精神场地。
声音招式的威力会提高。受到的声音招式伤害会减半。
因瑜伽的力量,物理攻击的威力会变为2倍。
因洁净的盐而不会陷入异常状态,并且将幽灵属性的招式伤害减半。
电气场地或驱劲能量令最高能力变为1.3倍,速度则为1.5倍。
向对手施加威慑力,使其无法对我方使出先制招式。
使用攻击招式时,有30%的概率在同一优先度内率先行动。
变为异常状态时,速度会提高。
下雨天气时,会缓缓回复HP。
受到虫、恶、幽灵属性攻击或威吓时,速度提高1级。
继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。
自己会因反作用力受伤的招式,其威力会提高。
一般属性招式变为冰属性,且威力变为1.2倍。
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