Equipado: Consumido para causar 1/8 dos PS máximos do atacante quando o portador é atingido por um ataque físico.
Equipado: Consumido quando atingido por um ataque supereficaz do tipo Fantasma para reduzir o dano à metade.
Equipado: Consumido quando atingido por um ataque supereficaz do tipo Veneno para reduzir o dano à metade.
Equipado: Defesa +1 ao sofrer ataque físico.
Reduz os EVs de Ataque em 10 e aumenta a amizade.
Equipado: Movimentos de dano ganham 10% de chance de recuar. Trocado com Poliwhirl ou Slowpoke → Politoed ou Slowking.
Equipado: O portador age por último em sua prioridade.
Equipado: Consumido com 1/4 dos PS máximos para aumentar a taxa de golpe crítico em dois estágios.
Pedra misteriosa que evolui certas espécies de Pokémon. Possui um padrão de folha.
Equipado: Restaura 1/16 (6.25%) dos PS máximos do portador no final de cada turno.
Equipado: Consumido quando um movimento fica sem PP para restaurar 10 PP.
Sua eficácia aumenta conforme a vantagem de nível; é feita de um Apricorn Vermelho.
Equipado: Consumido com 1/4 dos PS máximos para aumentar o Ataque.
Equipado: Movimentos do portador causam 30% mais dano, mas custam 10% dos PS máximos.
Dobra o Ataque e o Ataque Especial de Pikachu.
Equipado: Luz e Refletir usados pelo portador duram 8 turnos em vez de 5.
Movimentos de 2–5 golpes passam a 4–5; Population Bomb acerta 4–10 vezes.
Tem eficácia de 8× contra um Pokémon da mesma espécie e do sexo oposto; é feita de um Apricorn Rosa.
Equipado em Milcery: Evolui para Alcremie de coração.
Equipado: Consumido para curar qualquer condição de status ou confusão.
Equipado: Defesa Especial +1 ao sofrer ataque do tipo Água. Consumido.
Tem eficácia de captura de 3× ao pescar; é feita de um Apricorn Azul.
Palkia: Forma Origem; movimentos dos tipos Dragão e Água 20% mais fortes.
Aumenta o dano de movimentos dos tipos Dragão e Água de Palkia em 20%.
Poké Ball confortável que torna os Pokémon selvagens capturados mais amigáveis.
Faz Magmar evoluir para Magmortar ao ser trocado.
Equipado: Movimentos do tipo Elétrico causam 20% mais dano.
Equipado: Consumido quando com metade dos PS máximos para recuperar 1/8 dos PS máximos. Confunde Pokémon que não gostam de sabor doce.
Faz Charcadet evoluir para Ceruledge.
Equipado: Defesa Especial +1 ao sofrer ataque especial.
A Poké Ball definitiva. Captura qualquer Pokémon selvagem sem falhar.
Faz Poltchageist Forma Artesanal evoluir para Sinistcha Forma Magistral.
Equipado: Movimentos do tipo Planta causam 20% mais dano. Muda Arceus para tipo Planta.
Equipado: Consumido para curar infatuação. Também remove Provocação, Repetição, Tormento, Desativação, Bloqueio de Cura e Corpo Amaldiçoado.
Faz Duraludon evoluir para Archaludon.
Equipado: Movimentos do tipo Aço causam 20% mais dano. Trocado com Onix → Steelix, Scyther → Scizor.
Equipado: Usos consecutivos do mesmo ataque têm um aumento cumulativo de dano de 10%. Máximo de 100%.
Equipado: Consumido com 1/4 dos PS máximos para aumentar a precisão do próximo movimento em 20%.
Equipado: Movimentos do tipo Psíquico causam 20% mais dano. Muda Arceus para tipo Psíquico.
Equipado: Movimentos do tipo Planta causam 20% mais dano.
Equipado: Copia aumentos de estatísticas do oponente. Consumido.
Equipado: No Campo de Névoa, aumenta a Defesa Especial em 1 estágio. Consumido.
Tem eficácia de 4× contra famílias que evoluem com Pedra da Lua; é feita de um Apricorn Amarelo.
Pedra misteriosa que evolui certas espécies de Pokémon. É negra como a noite.
Equipado: Aumenta o dano de movimentos físicos em 10%.
Equipado: Movimentos do tipo Água causam 20% mais dano.
Mais eficaz contra Pokémon de nível baixo. Taxa de 3.9× no nível 1, caindo para 1× no nível 30.
Desde a Geração VII: 3,5× contra Pokémon selvagens dos tipos Água ou Inseto; caso contrário, 1×.
Equipado: Movimentos do tipo Gelo causam 20% mais dano.
Aumenta em 30% um ataque bem-sucedido do tipo Normal e depois é consumido.
Equipado: Consumido quando atingido por um ataque supereficaz do tipo Fogo para reduzir o dano à metade.
Equipado: Consumido quando com metade dos PS máximos para recuperar 10 PS.
Pedra misteriosa que evolui certas espécies de Pokémon. Tem formato oval.
Equipado: Consumido quando atingido por um ataque supereficaz do tipo Água para reduzir o dano à metade.
Equipado: Consumido quando atingido por um ataque supereficaz do tipo Psíquico para reduzir o dano à metade.
Equipado: Consumido quando envenenado para curar veneno.
Equipado: Consumido quando confuso para curar confusão.
Equipado: Consumido com 1/4 dos PS máximos para aumentar o Ataque Especial.
Equipado: Movimentos do tipo Fada causam 20% mais dano. Muda Arceus para tipo Fada.
Equipado: Movimentos do tipo Veneno causam 20% mais dano.
Dispositivo com design capsular usado para capturar Pokémon selvagens.
Reduz os EVs de HP em 10 e aumenta a amizade.
Equipado: O portador ganha 4 EVs de Velocidade, mas tem a Velocidade reduzida à metade.
Equipado: O portador ganha 4 EVs de Defesa Especial, mas tem a Velocidade reduzida à metade.
Equipado: O portador ganha 4 EVs de Defesa, mas tem a Velocidade reduzida à metade.
Equipado: O portador ganha 4 EVs de Ataque, mas tem a Velocidade reduzida à metade.
Equipado: Ambos os turnos de um movimento de dois turnos acontecem de uma vez. Consumido ao usar.
Equipado: O portador ganha 4 EVs de Ataque Especial, mas tem a Velocidade reduzida à metade.
Equipado: O portador ganha 4 EVs de PS, mas tem a Velocidade reduzida à metade.
Poké Ball especial criada para comemorações. Taxa de captura normal.
Venda por 100 Pokédollars.
Trocado com Feebas: Evolui para Milotic.
Evita efeitos adversos dos próprios movimentos de contato, exceto Batedor de Carteira.
Faz Rhydon evoluir para Rhyperior ao ser trocado.
Equipado: No Campo Psíquico, aumenta a Defesa Especial em 1 estágio. Consumido.
Movimentos de soco +10% e sem contato.
Reduz os EVs de Defesa em 10 e aumenta a amizade.
Desde a Geração V: 5× no primeiro turno; nos turnos seguintes, 1×.
Dá 20% de chance de agir primeiro dentro da mesma prioridade.
Osso valioso para arqueologia Pokémon. Pode ser vendido por um preço alto.
Equipado: Consumido quando queimado para curar queimadura.
Equipado: +1 estágio de golpe crítico. Sneasel noturno sobe nível → Weavile.
Equipado: Movimentos de dano ganham 10% de chance de recuo. Gligar noturno → Gliscor.
Faz Dusclops evoluir para Dusknoir ao ser trocado.
Equipado: Ao sofrer dano, oponente troca aleatoriamente. Consumido.
Desde a Geração VII: 3,5× para uma espécie já capturada; caso contrário, 1×.
Equipado em Milcery: Evolui para Alcremie de laço.
Equipado: Consumido quando atingido por um ataque supereficaz do tipo Planta para reduzir o dano à metade.
Equipado: Neutraliza as imunidades de tipo do portador.
Equipado: Movimentos de contato contra o portador causam 1/6 dos PS máximos do atacante como dano de ricochete.
Um item para equipar. Reduz a Velocidade quando o Trick Room é ativado.
Equipado: Reduz dano de ataque supereficaz do tipo Fada. Consumido.
Equipado: Consumido para causar 1/8 dos PS máximos do atacante quando o portador é atingido por um ataque especial.
Equipado em Zamazenta: Forma Escudo Supremo. Defesa +1 ao começar a batalha.
Equipado em Zacian: Forma Espada Suprema. Ataque +1 ao começar a batalha.
Sword/Shield e Scarlet/Violet: taxa de captura de 1×.
Bloqueia movimentos de pó e o dano de Tempestade de Areia ou Granizo.
Equipado: Consumido com 1/4 dos PS máximos para aumentar a Velocidade.
Equipado: Aumenta a taxa de golpe crítico do portador em um estágio.
Equipado: Movimentos do tipo Voador causam 20% mais dano.
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