Seguro: Consumido para causar 1/8 dos PS máximos do atacante quando o portador é atingido por um ataque físico.
Seguro: Consumido quando atingido por um ataque supereficaz do tipo Fantasma para reduzir o dano à metade.
Seguro: Consumido quando atingido por um ataque supereficaz do tipo Veneno para reduzir o dano à metade.
Seguro: Defesa +1 ao sofrer ataque físico.
Reduz os EVs de Ataque em 10 e aumenta a amizade.
Seguro: Movimentos de dano ganham 10% de chance de recuar. Trocado com Poliwhirl ou Slowpoke → Politoed ou Slowking.
Seguro: O portador age por último em sua prioridade.
Seguro: Consumido com 1/4 dos PS máximos para aumentar a taxa de golpe crítico em dois estágios.
Pedra misteriosa que evolui certas espécies de Pokémon. Possui um padrão de folha.
Seguro: Restaura 1/16 (6.25%) dos PS máximos do portador no final de cada turno.
Seguro: Consumido quando um movimento fica sem PP para restaurar 10 PP.
Taxa baseada na diferença de nível. Feito de Red Apricorn.
Seguro: Consumido com 1/4 dos PS máximos para aumentar o Ataque.
Seguro: Movimentos do portador causam 30% mais dano, mas custam 10% dos PS máximos.
Dobra o Ataque e o Ataque Especial de Pikachu.
Seguro: Luz e Refletir usados pelo portador duram 8 turnos em vez de 5.
Golpes múltiplos → mínimo 4 acertos.
8× eficaz em alvos de sexo oposto da mesma espécie. Feito de Pnk Apricorn.
Seguro por Milcery: Evolui para Alcremie de coração.
Seguro: Consumido para curar qualquer condição de status ou confusão.
Seguro: Defesa Especial +1 ao sofrer ataque do tipo Água. Consumido.
3× eficaz ao pescar. Feito de Blu Apricorn.
Palkia: Dragão/Água +20% dano.
Aumenta o dano de movimentos dos tipos Dragão e Água de Palkia em 20%.
Poké Ball confortável que torna os Pokémon selvagens capturados mais amigáveis.
Trocado com Magmar: Evolui para Magmortar.
Seguro: Movimentos do tipo Elétrico causam 20% mais dano.
Seguro: Consumido quando com metade dos PS máximos para recuperar 1/8 dos PS máximos. Confunde Pokémon que não gostam de sabor doce.
Usado em Charcadet: Evolui para Ceruledge.
Seguro: Defesa Especial +1 ao sofrer ataque especial.
A Poké Ball definitiva. Captura qualquer Pokémon selvagem sem falhar.
Evolui Sinistea (antiga) em Polteageist.
Seguro: Movimentos do tipo Planta causam 20% mais dano. Muda Arceus para tipo Planta.
Seguro: Consumido para curar infatuação. Também remove Provocação, Repetição, Tormento, Desativação, Bloqueio de Cura e Corpo Amaldiçoado.
Evolui Duraludon em Archaludon quando trocado.
Seguro: Movimentos do tipo Aço causam 20% mais dano. Trocado com Onix → Steelix, Scyther → Scizor.
Seguro: Usos consecutivos do mesmo ataque têm um aumento cumulativo de dano de 10%. Máximo de 100%.
Seguro: Consumido com 1/4 dos PS máximos para aumentar a precisão do próximo movimento em 20%.
Seguro: Movimentos do tipo Psíquico causam 20% mais dano. Muda Arceus para tipo Psíquico.
Seguro: Movimentos do tipo Planta causam 20% mais dano.
Seguro: Copia aumentos de estatísticas do oponente. Consumido.
Seguro: No Campo de Névoa, aumenta a Defesa Especial em 1 estágio. Consumido.
4× eficaz em famílias que evoluem com Pedra da Lua. Feito de Ylw Apricorn.
Pedra misteriosa que evolui certas espécies de Pokémon. É negra como a noite.
Seguro: Aumenta o dano de movimentos físicos em 10%.
Seguro: Movimentos do tipo Água causam 20% mais dano.
Mais eficaz contra Pokémon de nível baixo. Taxa de 3.9× no nível 1, caindo para 1× no nível 30.
Funciona especialmente bem com Pokémon dos tipos Água e Inseto. Taxa de sucesso: 3×.
Seguro: Movimentos do tipo Gelo causam 20% mais dano.
Seguro: Aumenta um movimento do tipo Normal em 50%, depois consumido.
Seguro: Consumido quando atingido por um ataque supereficaz do tipo Fogo para reduzir o dano à metade.
Seguro: Consumido quando com metade dos PS máximos para recuperar 10 PS.
Pedra misteriosa que evolui certas espécies de Pokémon. Tem formato oval.
Seguro: Consumido quando atingido por um ataque supereficaz do tipo Água para reduzir o dano à metade.
Seguro: Consumido quando atingido por um ataque supereficaz do tipo Psíquico para reduzir o dano à metade.
Seguro: Consumido quando envenenado para curar veneno.
Seguro: Consumido quando confuso para curar confusão.
Seguro: Consumido com 1/4 dos PS máximos para aumentar o Ataque Especial.
Seguro: Movimentos do tipo Fada causam 20% mais dano. Muda Arceus para tipo Fada.
Seguro: Movimentos do tipo Veneno causam 20% mais dano.
Dispositivo com design capsular usado para capturar Pokémon selvagens.
Reduz os EVs de HP em 10 e aumenta a amizade.
Seguro: O portador ganha 4 EVs de Velocidade, mas tem a Velocidade reduzida à metade.
Seguro: O portador ganha 4 EVs de Defesa Especial, mas tem a Velocidade reduzida à metade.
Seguro: O portador ganha 4 EVs de Defesa, mas tem a Velocidade reduzida à metade.
Seguro: O portador ganha 4 EVs de Ataque, mas tem a Velocidade reduzida à metade.
Seguro: Ambos os turnos de um movimento de dois turnos acontecem de uma vez. Consumido ao usar.
Seguro: O portador ganha 4 EVs de Ataque Especial, mas tem a Velocidade reduzida à metade.
Seguro: O portador ganha 4 EVs de PS, mas tem a Velocidade reduzida à metade.
Poké Ball especial criada para comemorações. Taxa de captura normal.
Venda por 100 Pokédollars.
Trocado com Feebas: Evolui para Milotic.
Seguro: Previne efeitos colaterais de movimentos de contato.
Trocado com Rhydon: Evolui para Rhyperior.
Seguro: No Campo Psíquico, aumenta a Defesa Especial em 1 estágio. Consumido.
Movimentos de soco +10% e sem contato.
Reduz os EVs de Defesa em 10 e aumenta a amizade.
Mais eficaz no primeiro turno de batalha. Taxa de sucesso: 4×.
Seguro: O portador tem 3/16 (18.75%) de chance de agir primeiro.
Osso valioso para arqueologia Pokémon. Pode ser vendido por um preço alto.
Seguro: Consumido quando queimado para curar queimadura.
Seguro: +1 estágio de golpe crítico. Sneasel noturno sobe nível → Weavile.
Seguro: Movimentos de dano ganham 10% de chance de recuo. Gligar noturno → Gliscor.
Trocado com Dusclops: Evolui para Dusknoir.
Seguro: Ao sofrer dano, oponente troca aleatoriamente. Consumido.
Mais eficaz contra espécies de Pokémon já capturadas anteriormente. Taxa de sucesso: 3×.
Seguro por Milcery: Evolui para Alcremie de laço.
Seguro: Consumido quando atingido por um ataque supereficaz do tipo Planta para reduzir o dano à metade.
Seguro: Neutraliza as imunidades de tipo do portador.
Seguro: Movimentos de contato contra o portador causam 1/6 dos PS máximos do atacante como dano de ricochete.
Um item para ser segurado. Reduz a Velocidade quando o Trick Room é ativado.
Seguro: Reduz dano de ataque supereficaz do tipo Fada. Consumido.
Seguro: Consumido para causar 1/8 dos PS máximos do atacante quando o portador é atingido por um ataque especial.
Seguro por Zamazenta: Forma Escudo Supremo. Defesa +1 ao começar a batalha.
Seguro por Zacian: Forma Espada Suprema. Ataque +1 ao começar a batalha.
Poké Ball com padrão camuflado usada exclusivamente no Grande Pântano. Taxa de sucesso: 1.5×.
Seguro: Previne dano de pós, Granizo e Tempestade de Areia.
Seguro: Consumido com 1/4 dos PS máximos para aumentar a Velocidade.
Seguro: Aumenta a taxa de golpe crítico do portador em um estágio.
Seguro: Movimentos do tipo Voador causam 20% mais dano.
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