Har 40 % sjanse til å senke målets spesialforsvar med to etapper.
Påfører skade lik brukerens nivå.
Bruker besvimer.
Har 20 % sjanse til å senke målets spesialforsvar med ett trinn.
Har økt sjanse for et kritisk treff.
Brukeren forsvinner, unngår alle angrep og treffer neste sving. Treffer gjennom Beskytt og oppdage.
Aldri savner.
Påfører normal skade uten ekstra effekt.
Brukeren lager en erstatning for seg selv ved å bruke sin egen HP før han bytter plass med en fest-Pokémon i vente.
Forårsaker KO med ett slag.
Kan forgifte målet. Bruker brukerens fysiske eller spesielle angrepsstatistikk basert på hva som vil forårsake mer skade.
Øker brukerens angrep, spesialangrep og hastighet med to trinn. Senk brukerens forsvar og spesialforsvar med ett trinn.
Øker brukerens forsvar, spesialforsvar og unndragelse med ett trinn hver.
Øker brukerens angrep med ett trinn og hastigheten med to trinn.
Aldri savner.
Helbreder brukeren for ½ sin maks HP, eller ⅔ under en sandstorm.
Brukeren spinner en silkefelle, og beskytter seg selv mot skade mens han senker hastighetsstatistikken til enhver angriper som tar direkte kontakt.
Endrer målets evne til Enkel.
Setter målet i dvale.
Blir permanent målets siste brukte trekk.
Bruker- og målbytteevner.
Har 100 % sjanse til å senke målets spesialangrep med ett trinn.
Brukeren tar betalt for én omgang før han angriper. Har 30 % sjanse til å få målet til å vike.
Helbred brukeren med halvparten av maks HP.
Påfører normal skade uten ekstra effekt.
Har økt sjanse for et kritisk treff.
Setter målet i dvale.
Bruker tilfeldig ett av brukerens tre andre trekk. Fungerer kun hvis brukeren sover.
Har 30 % sjanse til å forgifte målet.
Har 30 % sjanse til å forgifte målet.
Har 10 % sjanse til å forgifte målet.
Fjerner all immunitet mot jordskader.
Aldri savner.
Har 40 % sjanse til å forgifte målet.
Senker målets nøyaktighet med ett trinn.
Har 100 % sjanse til å senke målets spesialangrep med ett trinn.
Ignorerer enhver effekt som vil omdirigere angrep til et annet mål.
Har 30 % sjanse til å få målet til å vike. Fungerer kun hvis brukeren sover.
Brukeren tilkaller en snøstorm som varer fem svinger. Dette øker forsvarsstatistikken for istyper.
Endrer målets type til Vann.
Helbred brukeren med halvparten av maks HP.
Krever en tur for å lade før du angriper.
Krever en tur for å lade før du angriper.
Har økt sjanse for et kritisk treff.
Har 30 % sjanse til å lamme målet.
Herder målet for brannskader.
Bytter ut brukerens hastighet med målets.
Brukeren sender ut et utrolig krydret ekstrakt, som kraftig øker målets angrepsstatistikk og reduserer målets forsvarsstatistikk kraftig.
Sprer spikes og skader Pokémoner som bytter inn.
Blokkerer skadelige angrep og skader angripende Pokémon for 1/8 av deres maksimale HP.
Brukeren spinner rasende ved å anstrenge bena og påføre målet skade. Dette reduserer også brukerens hastighetsstatistikk kraftig.
Har 100 % sjanse til å senke målets spesialangrep med ett trinn.
Fanger målet.
Senker PP for målets siste brukte trekk med 4.
Strøm er 100 ganger så mye energi som lagres.
Gjør ingenting.
Setter målet i dvale.
Effekten varierer med brukerens form.
Forårsaker skade når en motspiller Pokémon slår inn.
Har 30 % sjanse til å brenne målet.
Påfører skade, og brukeren tar skade tilsvarende halvparten av maks HP, rundet opp.
Fjerner terrengeffekten. Mislykkes hvis det ikke er terreng.
Har 10 % sjanse til å øke brukerens forsvar med ett trinn.
Dekker motstanderfeltet, og senker motstandernes hastighet med ett trinn når du bytter inn.
Lagrer energi opptil tre ganger for bruk med Spit Up og Swallow.
Har 30 % sjanse til å få målet til å vike.
Har dobbel kraft hvis brukerens siste trekk mislyktes.
Har økt sjanse for et kritisk treff. Setter Stealth Rock på motstanderfeltet.
Har økt sjanse for et kritisk treff.
Effekten er høyere jo mer brukerens statistikk har blitt hevet, til maksimalt 31×.
Har 20 % sjanse for å forvirre målet.
Påfører normal skade uten ekstra effekt.
Helbreder brukeren etter målets nåværende angrepsstatistikk og senker målets angrep med ett trinn.
Senker målets hastighet med to trinn.
Brukeren tar 1/4 sin maks HP i rekyl.
Har 100 % sjanse til å senke målets spesialangrep med ett trinn.
Forbruker et holdt bær og øker brukerens forsvar med to trinn.
Lammer målet.
Overfører 1/4 av brukerens maksimale HP til en dukke, og beskytter brukeren mot ytterligere skade eller statusendringer til den går i stykker.
Fungerer bare hvis målet er i ferd med å bruke et skadelig trekk.
Endrer været til sol i fem svinger.
Kan ikke forstyrres av evner.
Brukeren elektrifiserer kroppen sin og faller ned på målet for å påføre skade. Hvis dette trekket glipper, tar brukeren skade i stedet.
Påfører skade tilsvarende halvparten av målets HP.
Senker brukerens angrep og forsvar med ett trinn etter å ha påført skade.
Forvirrer målet.
Påfører normal skade og kan ramme dykkebrukere.
Tre ganger tre ganger. Scorer alltid et kritisk treff.
Hever målets angrep med to trinn og forvirrer målet.
Gjenvinner 1/4 HK etter én lager, 1/2 HP etter to lagre, eller full HP etter tre lagre.
Forvirrer målet.
Senker målets unndragelse med ett trinn.
Aldri savner.
Bruker- og målbytteelementer.
Øker brukerens angrep med to trinn.
Helbred brukeren med halvparten av maks HP. Påvirket av været.
Brukeren setter i gang en eksplosjon av klebrig godtersirup, som dekker målet og får målets hastighetsstat til å falle hver tur i tre omdreininger.
Brukeren angriper ved å skyte ut partikkelblader mot målet to ganger på rad. Dette angrepet går aldri glipp av.
Påfører normal skade uten ekstra effekt.
Øker brukerens spesialangrep med tre trinn.
685 trekk totalt · Side 6 av 7
Om National Dex
National Dex er en fan-vedlikeholdt Pokémon-database fokusert på å organisere Pokédex-data, statistikk, trekk, evner, gjenstander og møteplasseringer på tvers av alle generasjoner. Enten du bygger konkurrerende lag, sjekker typematchups eller fullfører National Pokédex, kan du raskt slå opp Pokémon-dataene du trenger her.