ためこんで攻撃する。相手よりあとに攻撃できると技の威力は 2倍になる。
相手の体に小判を投げつけて攻撃する。戦闘のあとでお金がもらえる。
鋭くとがったくちばしやつので相手を突いて攻撃する。
歌を聴いたポケモンは 3ターンたつとひんしになる。交代すると効果はなくなる。
激しい花吹雪を起こし周りにいるものに攻撃してダメージを与える。
2~3ターン使い続けたあと混乱する。特定の中断では混乱せず終了。
姿を消して次のターンに攻撃し、相手と相手側の防御を解除する。パワフルハーブなら1ターン。
高いほうの攻撃能力を使い、ほかのポケモンの特性を無視する。
2~5回攻撃する。スキルリンクなら5回、いかさまダイスなら4回か5回になる。
相手と仲良くなって戦う気力を失わせ相手の攻撃をさげる。
相手にじゃれついて攻撃する。相手の攻撃をさげることがある。
くちばしで攻撃。相手がきのみを持っているとき食べてきのみの効果を受けられる。
50%の確率で相手を猛毒状態にする。
毒ガスを相手の顔に吹きかけて毒の状態にする。
30%の確率で相手を毒状態にする。
毒のある粉をたくさんふりまいて相手を毒状態にする。
毒のあるハリを相手に突き刺して攻撃する。毒状態にすることがある。
急所に当たりやすく、10%の確率で毒状態にする。
敵にはダメージ、味方にはHPを半分回復させる。
相手が道具を持っていないと失敗する。
最大10回攻撃し、毎回命中判定を行う。スキルリンクといかさまダイスで回数が変わる。
飛びついて攻撃する。相手の素早さを下げる。
長いしっぽや手などを使って相手をはたいて攻撃する。
冷たい粉雪を相手に吹きつけて攻撃する。こおり状態にすることがある。
追加効果なし。
両者の攻撃と特攻を平均して切り捨てる。能力ランクは変わらない。
自分と相手の攻撃と特攻の能力変化を入れ替える。
攻撃と防御を入れ替える。再使用で戻り、バトンタッチで引き継げる。
自分の強さを鼻高々に攻撃する。自分の能力があがっているほど威力があがる。
ツタや触手を激しくふるって相手をたたきつけ攻撃する。
追加効果なし。
威力40が40%、80が30%、120が10%、相手を1/4回復が20%。
プリズムの力で強力な光線を発射する。次のターンは動けなくなる。
相手の攻撃をまったく受けない。連続でだすと失敗しやすい。
不思議な光線を相手に発射して攻撃する。混乱させることがある。
エレキフィールド時、威力が1.5倍になる。
相手の特防をさげることがある。
サイコパワーでかみついて相手を攻撃する。ひかりのかべやリフレクター なども破壊できる。
2ターンの間、相手はHP回復できなくなる。
5ターン、地上のエスパー技を1.3倍にし、地上の相手への先制技を防ぐ。
フルパワーで相手を攻撃する。使うと反動で自分の特攻ががくっとさがる。
実体化させた心の刃で相手を切り裂く。急所に当たりやすい。
相手と同じ能力変化の状態になる。
自分の防御を1段階上げる。
相手の防御を参照してダメージを与える。
相手の防御を参照してダメージを与える。
小石を燃やした炎のボールで相手を攻撃する。やけど状態にすることがある。
相手を行動順の最後にする。
追加効果なし。必ず先制攻撃できる。
味方の攻撃を含む優先度1以上の攻撃から味方を守り、まもる系の連続カウントを進める。
特攻、特防、素早さを1段階ずつ上げる。
怒りをエネルギーに変えて攻撃する。戦闘中に攻撃を受けた回数が多いほど、技の威力が上がる。
相手の攻撃をすべて自分に向けさせる。
自分の姿でタイプが変わる。リフレクターやひかりのかべも破壊する。
2~3ターン使い続けたあと混乱する。特定の中断では混乱せず終了。
5ターン雨にする。しめったいわなら8ターン。すでに雨なら失敗。
成功すると設置物、やどりぎのタネ、しめつけを解除し、素早さを1段階上げる。
はっぱをとばして相手を切りつけて攻撃する。急所に当たりやすい。
50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
最大HPの半分を回復する。
戦闘中に使ってなくなった自分の持ち物を再生させて使えるようにする。
物理攻撃のダメージを5ターン半減する。
自分のタイプを相手の現在のタイプと同じにする。
10%で眠らせる。成功するとメロエッタのフォルムが変わるが、ちからずくでは変わらない。
2ターン眠り、HPと状態異常を回復する。
前のターンに味方が倒れていると威力が2倍になる。
全力で踊って攻撃する。この技のタイプは自分のタイプと同じになる。
力をふりしぼり攻撃する。自分の HPが少ないほど技の威力はあがる。
ひんしの味方を最大HPの半分で回復する。
相手がエレキフィールドにいる時威力2倍。
相手を逃がして控えのポケモンをひきずりだす。野生の場合は戦闘が終わる。
時間がゆがむほどの力をうちだして相手を攻撃する。次のターンは動けなくなる。
2~5回攻撃する。スキルリンクなら5回、いかさまダイスなら4回か5回になる。
自分の素早さを2段階上げる。
30%の確率でひるませる。
50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
追加効果なし。
必ず相手の素早さを1段階下げる。
巨大な岩を相手に発射して攻撃する。次のターンは動けなくなる。
相手になりきって自分も相手と同じ特性に変化する。
最大5ターン続き、命中ごとに威力2倍。まるくなる使用後はさらに2倍。
地面に降りて体をやすめる。最大HPの半分の HPを回復する。
ほかの使用者が素早さ順ですぐ続き、後続の威力は120になる。
相手の残りHPを半分にする。
50%の確率で相手をやけど状態にする。凍ったポケモンも使える。
相手の能力変化を無視して攻撃する。
5ターン、味方の状態異常を防ぐ。
毎ターンダメージ。はがね・みずタイプはより効果大。
相手の顔に砂をかけて命中率をさげる。
20%の確率で相手をやけど状態にする。雨のときは通常必中。
5ターンのあいだ、砂あらしにする。
相手を4~5ターン拘束し、毎ターン最大HPの1/8を削る。持ち物で期間やダメージが増える。
30%の確率で相手をやけど状態にする。
2~5回攻撃後、防御が下がり素早さが上がる。スキルリンクといかさまダイスで回数が変わる。
恐ろしい顔でにらみおびえさせて相手の素早さをがくっとさげる。
30%の確率で相手をやけど状態にする。
硬くとがった鋭いツメで相手をひっかいて攻撃する。
相手の防御を2段階下げる。
相手の防御を参照してダメージを与える。
追加効果なし。
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