Guía de debilidades específica de Pokémon
Debilidades y counters de Shedinja
Esta guía explica el perfil defensivo de Shedinja, incluidas sus debilidades, resistencias, inmunidades y counters prácticos según su tipado Bicho / Fantasma.

Shedinja
#0292
Resistencias (4)
Inmunidades (2)
Notas de combate
- El tipado Bicho / Fantasma de Shedinja se ataca mejor con Fuego (2x), Volador (2x), Roca (2x). Empieza por esos tipos ofensivos al elegir movimientos o Pokémon counter.
- Evita depender de ataques comunes de Normal, Lucha, Planta, Veneno salvo que tengan potencia muy alta o una función secundaria, porque Shedinja resiste o ignora esas relaciones.
- Esta guía usa solo la tabla moderna de tipos Gen 6+. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas especiales de movimientos pueden cambiar los resultados reales.
Mejores tipos de counter
Estos tipos ofensivos golpean al defensor con daño supereficaz según la tabla moderna de tipos Gen 6+.
Ejemplos de Pokémon con tipos eficaces
Son ejemplos de Pokémon asociados a tipos ofensivos supereficaces, no una clasificación competitiva de counters.
Resumen del tipo defensivo
El tipado defensivo base de Shedinja es Bicho / Fantasma. La tabla de debilidades multiplica ambos tipos cuando un Pokémon tiene dos tipos, así que una relación puede ser x4, x2, x1, x0.5, x0.25 o x0.
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Preguntas frecuentes
¿A qué es débil Shedinja?
Shedinja es débil a Fuego (2x), Volador (2x), Roca (2x), Fantasma (2x), Siniestro (2x).
¿Qué tipos ofensivos son más prácticos contra Shedinja?
Fuego, Volador, Roca, Fantasma y Siniestro empatan como los tipos ofensivos más fuertes contra Shedinja; cada uno causa daño 2x.
¿La habilidad de Shedinja cambia estas debilidades?
Esta página usa solo el tipado defensivo base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, campos y reglas especiales de movimientos pueden cambiar los resultados reales.