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Voto Agua

Agua

Se combina con Voto Fuego o Voto Planta para atacar con potencia 150 y crear un efecto de cuatro turnos.

efecto

Si un aliado que aún no ha actuado eligió Voto Fuego o Voto Planta ese turno, actúa justo después del usuario y este movimiento no surte efecto. Con Voto Fuego, el aliado usa Voto Agua con 150 de potencia y crea durante cuatro turnos un arcoíris que duplica las probabilidades de efectos secundarios. Se acumula con Dicha, salvo que la probabilidad de hacer retroceder solo puede duplicarse una vez. Con Voto Planta, usa Voto Planta con 150 de potencia y crea durante cuatro turnos un pantano que reduce a una cuarta parte la Velocidad rival. El movimiento combinado siempre recibe STAB, no consume la Gema Agua del usuario y Colector no puede redirigirlo.

stats
Potencia80
Precisión100%
PP10
Prioridad0
CategoríaEspecial
ObjetivoUn objetivo
detalles
GeneraciónGen V
pokémon que pueden aprender Voto Agua

30 Pokémon pueden aprender este movimiento

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