Voto Agua
AguaSe combina con Voto Fuego o Voto Planta para atacar con potencia 150 y crear un efecto de cuatro turnos.
Si un aliado que aún no ha actuado eligió Voto Fuego o Voto Planta ese turno, actúa justo después del usuario y este movimiento no surte efecto. Con Voto Fuego, el aliado usa Voto Agua con 150 de potencia y crea durante cuatro turnos un arcoíris que duplica las probabilidades de efectos secundarios. Se acumula con Dicha, salvo que la probabilidad de hacer retroceder solo puede duplicarse una vez. Con Voto Planta, usa Voto Planta con 150 de potencia y crea durante cuatro turnos un pantano que reduce a una cuarta parte la Velocidad rival. El movimiento combinado siempre recibe STAB, no consume la Gema Agua del usuario y Colector no puede redirigirlo.
30 Pokémon pueden aprender este movimiento

Squirtle

Wartortle

Blastoise

Mew

Totodile

Croconaw

Feraligatr

Mudkip

Marshtomp

Swampert

Piplup

Prinplup

Empoleon

Oshawott

Dewott

Samurott

Panpour

Simipour

Froakie

Frogadier

Greninja

Popplio

Brionne

Primarina

Sobble

Drizzile

Inteleon

Quaxly

Quaxwell
