Pokémon-Schwächenguide

Schwächen und Konter für Wasser / Psycho

Dieser Guide erklärt das defensive Profil von Wasser / Psycho-Pokémon, einschließlich kombinierter Schwächen, Resistenzen, Immunitäten und der sichersten Kontertypen.

Immunitäten (0)

Keine

Kampfhinweise

  • Wasser / Psycho kombiniert vor allem die normalen defensiven Druckpunkte beider Typen, ohne eine 4x-Schwäche zu erzeugen.
  • Da Doppeltypen beide defensiven Matchups multiplizieren, ist Angriffe vom Typ Elektro (2x) der direkteste Weg, diese Kombination in der modernen Typentabelle ab Generation 6 zu bestrafen.
  • Vermeide standardmäßig Angriffe vom Typ Feuer, Wasser, Eis, sofern es keinen konkreten Grund gibt; diese Typenkombination resistiert oder blockt solche Spielzüge.
  • Diese exakte Typenkombination existiert im aktuellen Nationaldex, daher ist das Matchup für echte Pokémon-Seiten und Teambau nützlich.

Beste Kontertypen

Diese offensiven Typen treffen den Verteidiger nach der modernen Typentabelle ab Generation 6 sehr effektiv.

Beispiel-Konter-Pokémon

Pokémon mit der Typenkombination Wasser / Psycho

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FAQ

Wogegen ist Wasser / Psycho schwach?

Wasser / Psycho ist schwach gegen Elektro (2x), Pflanze (2x), Käfer (2x), Geist (2x), Unlicht (2x).

Was resistiert die defensive Typenkombination Wasser / Psycho?

Wasser / Psycho resistiert Feuer (0.5x), Wasser (0.5x), Eis (0.5x), Kampf (0.5x), Psycho (0.5x), Stahl (0.5x).

Sind Fähigkeiten, Items oder Terakristallisierung enthalten?

Nein. Diese Seite verwendet die moderne Basis-Typentabelle. Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Felder und Sonderregeln von Attacken können echte Ergebnisse verändern.

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