Resistenzen (4)
Immunitäten (2)
Kampfhinweise
- Pflanze / Geist hebt häufige Einzelschwächen wie Gift, Käfer auf oder schwächt sie ab; deshalb ist die kombinierte Tabelle wichtiger als jeder Typ für sich.
- Da Doppeltypen beide defensiven Matchups multiplizieren, ist Angriffe vom Typ Feuer (2x) der direkteste Weg, diese Kombination in der modernen Typentabelle ab Generation 6 zu bestrafen.
- Vermeide standardmäßig Angriffe vom Typ Normal, Kampf, Wasser, Elektro, sofern es keinen konkreten Grund gibt; diese Typenkombination resistiert oder blockt solche Spielzüge.
- Diese exakte Typenkombination existiert im aktuellen Nationaldex, daher ist das Matchup für echte Pokémon-Seiten und Teambau nützlich.
Beste Kontertypen
Diese offensiven Typen treffen den Verteidiger nach der modernen Typentabelle ab Generation 6 sehr effektiv.
Beispiel-Konter-Pokémon
Pokémon mit der Typenkombination Pflanze / Geist

Paragoni
#0708
GeistPflanze

Trombork
#0709
GeistPflanze

Irrbis
#0710
GeistPflanze

Irrbis (S)
#0710
GeistPflanze

Irrbis (L)
#0710
GeistPflanze

Irrbis (XL)
#0710
GeistPflanze

Pumpdjinn
#0711
GeistPflanze

Pumpdjinn (S)
#0711
GeistPflanze

Pumpdjinn (L)
#0711
GeistPflanze

Pumpdjinn (XL)
#0711
GeistPflanze

Silvarro
#0724
PflanzeGeist

Moruda
#0781
GeistPflanze
Verwandte Guides
FAQ
Wogegen ist Pflanze / Geist schwach?
Pflanze / Geist ist schwach gegen Feuer (2x), Eis (2x), Flug (2x), Geist (2x), Unlicht (2x).
Was resistiert die defensive Typenkombination Pflanze / Geist?
Pflanze / Geist resistiert Wasser (0.5x), Elektro (0.5x), Pflanze (0.5x), Boden (0.5x).
Sind Fähigkeiten, Items oder Terakristallisierung enthalten?
Nein. Diese Seite verwendet die moderne Basis-Typentabelle. Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Felder und Sonderregeln von Attacken können echte Ergebnisse verändern.