Resistenzen (4)
Immunitäten (1)
Kampfhinweise
- Fee / Kampf kombiniert vor allem die normalen defensiven Druckpunkte beider Typen, ohne eine 4x-Schwäche zu erzeugen.
- Da Doppeltypen beide defensiven Matchups multiplizieren, ist Angriffe vom Typ Gift (2x) der direkteste Weg, diese Kombination in der modernen Typentabelle ab Generation 6 zu bestrafen.
- Vermeide standardmäßig Angriffe vom Typ Drache, Käfer, Unlicht, Kampf, sofern es keinen konkreten Grund gibt; diese Typenkombination resistiert oder blockt solche Spielzüge.
- Diese exakte Typenkombination existiert im aktuellen Nationaldex, daher ist das Matchup für echte Pokémon-Seiten und Teambau nützlich.
Beste Kontertypen
Diese offensiven Typen treffen den Verteidiger nach der modernen Typentabelle ab Generation 6 sehr effektiv.
Beispiel-Konter-Pokémon
Pokémon mit der Typenkombination Fee / Kampf
Verwandte Guides
FAQ
Wogegen ist Fee / Kampf schwach?
Fee / Kampf ist schwach gegen Gift (2x), Flug (2x), Psycho (2x), Stahl (2x), Fee (2x).
Was resistiert die defensive Typenkombination Fee / Kampf?
Fee / Kampf resistiert Käfer (0.25x), Unlicht (0.25x), Kampf (0.5x), Gestein (0.5x).
Sind Fähigkeiten, Items oder Terakristallisierung enthalten?
Nein. Diese Seite verwendet die moderne Basis-Typentabelle. Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Felder und Sonderregeln von Attacken können echte Ergebnisse verändern.
