Pokémon-Schwächenguide

Schwächen und Konter für Fee / Kampf

Dieser Guide erklärt das defensive Profil von Fee / Kampf-Pokémon, einschließlich kombinierter Schwächen, Resistenzen, Immunitäten und der sichersten Kontertypen.

Kampfhinweise

  • Fee / Kampf kombiniert vor allem die normalen defensiven Druckpunkte beider Typen, ohne eine 4x-Schwäche zu erzeugen.
  • Da Doppeltypen beide defensiven Matchups multiplizieren, ist Angriffe vom Typ Gift (2x) der direkteste Weg, diese Kombination in der modernen Typentabelle ab Generation 6 zu bestrafen.
  • Vermeide standardmäßig Angriffe vom Typ Drache, Käfer, Unlicht, Kampf, sofern es keinen konkreten Grund gibt; diese Typenkombination resistiert oder blockt solche Spielzüge.
  • Diese exakte Typenkombination existiert im aktuellen Nationaldex, daher ist das Matchup für echte Pokémon-Seiten und Teambau nützlich.

Beste Kontertypen

Diese offensiven Typen treffen den Verteidiger nach der modernen Typentabelle ab Generation 6 sehr effektiv.

Beispiel-Konter-Pokémon

Pokémon mit der Typenkombination Fee / Kampf

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FAQ

Wogegen ist Fee / Kampf schwach?

Fee / Kampf ist schwach gegen Gift (2x), Flug (2x), Psycho (2x), Stahl (2x), Fee (2x).

Was resistiert die defensive Typenkombination Fee / Kampf?

Fee / Kampf resistiert Käfer (0.25x), Unlicht (0.25x), Kampf (0.5x), Gestein (0.5x).

Sind Fähigkeiten, Items oder Terakristallisierung enthalten?

Nein. Diese Seite verwendet die moderne Basis-Typentabelle. Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Felder und Sonderregeln von Attacken können echte Ergebnisse verändern.

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