Pokémon-spezifischer Schwächenguide
Schwächen und Konter von Zacian (König des Schwertes)
Dieser Guide erklärt das defensive Profil von Zacian (König des Schwertes), einschließlich aller Schwächen, Resistenzen, Immunitäten und praktischen Konter basierend auf seiner Typenkombination Fee / Stahl.

Zacian (König des Schwertes)
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Resistenzen (9)
Immunitäten (2)
Kampfhinweise
- Die Typenkombination Fee / Stahl von Zacian (König des Schwertes) wird am besten mit Feuer (2x), Boden (2x) angegriffen. Beginne bei der Wahl von Attacken oder Konter-Pokémon mit diesen offensiven Typen.
- Verlasse dich möglichst nicht auf häufige Angriffe vom Typ Gift, Drache, Käfer, Normal, außer sie haben ungewöhnlich hohe Stärke oder eine wichtige Zusatzfunktion, weil Zacian (König des Schwertes) diese Matchups resistiert oder ignoriert.
- Dieser Guide verwendet nur die moderne Typentabelle ab Generation 6. Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Felder und Sonderregeln von Attacken können echte Ergebnisse verändern.
Beste Kontertypen
Diese offensiven Typen treffen den Verteidiger nach der modernen Typentabelle ab Generation 6 sehr effektiv.
Beispiel-Pokémon mit effektiven Typen
Dies sind Beispiele für Pokémon mit sehr effektiven Angriffstypen, keine Rangliste wettbewerbsfähiger Konter.
Zusammenfassung der defensiven Typen
Die defensive Grundtypisierung von Zacian (König des Schwertes) ist Fee / Stahl. Die Schwächentabelle multipliziert beide Typen, wenn ein Pokémon zwei Typen hat, sodass ein Matchup zu 4x, 2x, 1x, 0,5x, 0,25x oder 0x werden kann.
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FAQ
Wogegen ist Zacian (König des Schwertes) schwach?
Zacian (König des Schwertes) ist schwach gegen Feuer (2x), Boden (2x).
Welche offensiven Typen sind gegen Zacian (König des Schwertes) am praktischsten?
Feuer und Boden sind gemeinsam die stärksten Angriffstypen gegen Zacian (König des Schwertes); jeder verursacht 2x Schaden.
Ändert die Fähigkeit von Zacian (König des Schwertes) diese Schwächen?
Diese Seite verwendet nur die defensive Grundtypisierung. Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Felder und Sonderregeln von Attacken können echte Ergebnisse verändern.