Pokémon-spezifischer Schwächenguide
Schwächen und Konter von Schalellos (Östliches Meer)
Dieser Guide erklärt das defensive Profil von Schalellos (Östliches Meer), einschließlich aller Schwächen, Resistenzen, Immunitäten und praktischen Konter basierend auf seiner Typenkombination Wasser.

Schalellos (Östliches Meer)
#0422
Resistenzen (4)
Immunitäten (0)
Kampfhinweise
- Die Typenkombination Wasser von Schalellos (Östliches Meer) wird am besten mit Elektro (2x), Pflanze (2x) angegriffen. Beginne bei der Wahl von Attacken oder Konter-Pokémon mit diesen offensiven Typen.
- Verlasse dich möglichst nicht auf häufige Angriffe vom Typ Feuer, Wasser, Eis, außer sie haben ungewöhnlich hohe Stärke oder eine wichtige Zusatzfunktion, weil Schalellos (Östliches Meer) diese Matchups resistiert oder ignoriert.
- Dieser Guide verwendet nur die moderne Typentabelle ab Generation 6. Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Felder und Sonderregeln von Attacken können echte Ergebnisse verändern.
Beste Kontertypen
Diese offensiven Typen treffen den Verteidiger nach der modernen Typentabelle ab Generation 6 sehr effektiv.
Beispiel-Pokémon mit effektiven Typen
Dies sind Beispiele für Pokémon mit sehr effektiven Angriffstypen, keine Rangliste wettbewerbsfähiger Konter.
Zusammenfassung der defensiven Typen
Die defensive Grundtypisierung von Schalellos (Östliches Meer) ist Wasser. Die Schwächentabelle multipliziert beide Typen, wenn ein Pokémon zwei Typen hat, sodass ein Matchup zu 4x, 2x, 1x, 0,5x, 0,25x oder 0x werden kann.
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FAQ
Wogegen ist Schalellos (Östliches Meer) schwach?
Schalellos (Östliches Meer) ist schwach gegen Elektro (2x), Pflanze (2x).
Welche offensiven Typen sind gegen Schalellos (Östliches Meer) am praktischsten?
Elektro und Pflanze sind gemeinsam die stärksten Angriffstypen gegen Schalellos (Östliches Meer); jeder verursacht 2x Schaden.
Ändert die Fähigkeit von Schalellos (Östliches Meer) diese Schwächen?
Diese Seite verwendet nur die defensive Grundtypisierung. Fähigkeiten, Items, Terakristallisierung, Wetter, Felder und Sonderregeln von Attacken können echte Ergebnisse verändern.