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Fähigkeitstausch

Psycho

Tauscht die Fähigkeiten von Anwender und Ziel. Schlägt bei einer nicht tauschbaren Fähigkeit fehl.

effekt

Tauscht die Fähigkeiten von Anwender und Ziel. Besitzt einer von beiden eine der folgenden 25 Fähigkeiten, schlägt die Attacke fehl: Reitgespann, Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kommandant, Kostümspuk, Erinnerungskraft, Heißhunger, Tiefkühlkopf, Trugbild, Variabilität, Reaktionsgas, Giftpuppenspiel, Scharwandel, Paläosynthese, Quantenantrieb, Alpha-System, Fischschwarm, Limitschild, Taktikwechsel, Tera-Panzer, Tera-Wandel, Teraforming Null, Wunderwache, Trance-Modus, Superwechsel.

werte
Stärke
Genauigkeit
AP10
Priorität0
KategorieStatus
ZielEin Ziel
details
GenerationGen III
pokémon, die Fähigkeitstausch erlernen können

149 Pokémon können diese Attacke erlernen

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