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Seher

Psycho

Trifft zwei Runden später die ursprüngliche Position; scheitert bei dort aktiver Verzögerungsattacke.

effekt

Berechnet zwei Runden nach dem Einsatz am Ende dieser Runde den Schaden und trifft das Pokémon auf der ursprünglichen Position des Ziels. Ist der Anwender dann nicht mehr aktiv, werden sein natürlicher Spezial-Angriff, seine Typen und sein Level ohne Verstärkungen durch Item oder Fähigkeit verwendet. Schlägt fehl, wenn Seher oder Kismetwunsch auf dieser Position bereits wirkt.

werte
Stärke120
Genauigkeit100%
AP10
Priorität0
KategorieSpeziell
ZielEin Ziel
details
GenerationGen II
pokémon, die Seher erlernen können

107 Pokémon können diese Attacke erlernen

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