傳說三神鳥、雙神獸與封面神獸

傳說寶可夢

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傳說寶可夢是主導劇情走向的關鍵寶可夢,通常每個存檔只能遭遇一次。牠們守護著地區、掌管時間與空間,或是處於神話與災難的核心。本頁面收錄了從關都到帕底亞的所有傳說寶可夢,方便你在規劃隊伍或重溫經典遭遇時,快速瀏覽牠們的屬性、種族值與外觀設計。

顯示全國圖鑑中的 71 隻傳說寶可夢。

簡介

傳說寶可夢是稀有且主導劇情的物種:它們是遊戲封面的象徵、地區的守護神,以及遊戲中視為重大時刻的「單檔唯一」遭遇戰。牠們通常擁有極高的種族值、專屬招式,並伴隨著解釋該地區神話或災難的背景故事。

幻之寶可夢則有所不同。雖然傳說寶可夢通常可以在正常遊戲流程中獲得(多為後期),但幻之寶可夢一般是透過配布活動、特殊任務或期間限定特典來發放,設計上就是為了讓玩家感到難以入手。簡而言之:傳說寶可夢 = 遊戲內的核心要角;幻之寶可夢 = 特殊配布與極致稀有性。

與玩家在遊戲一開始就要選擇的御三家不同,傳說寶可夢通常在更後期才會遭遇,並且擁有顯著更高的種族值。

世代別傳說寶可夢

從第一世代到第九世代。每個條目都包含內部圖鑑連結、屬性以及一句「對戰定位/為何重要」的簡評。

關都的傳說寶可夢奠定了基調:三隻元素聖鳥與一隻「最終頭目」超能力系。設計簡潔,但在實戰中堪稱經典。
  • 寶可夢 - 急凍鳥急凍鳥
    防禦型、耐心對攻——對付高耐力目標很強,但極度害怕岩石系的壓制。
  • 寶可夢 - 閃電鳥閃電鳥
    速度快且表現穩定——能有效牽制常見的水、飛行聯防核心,鮮少顯得無用。
  • 寶可夢 - 火焰鳥火焰鳥
    擁有爆炸性的傷害輸出但極不穩定——對上隱形岩的優劣直接決定其發揮空間。
  • 寶可夢 - 超夢超夢
    初代「頭目傳說」:誇張的種族值與打擊面,但必須提防惡系與幽靈系的復仇反殺。
城都新增了會四處遊走的聖獸與兩隻神社代表寶可夢——較少「宇宙級」力量,更偏向傳說軼事與追逐戰。
  • 寶可夢 - 雷公雷公
    高速特攻壓制——乾淨俐落,在逼迫對手換寵方面極為出色。
  • 寶可夢 - 炎帝炎帝
    單純直接的強攻——打擊力強,但通常需要輔助才能突破高耐力的水系寶可夢。
  • 寶可夢 - 水君水君
    經典的坦型勝利條件——只要給牠時間就能滾起雪球;若沒有時間則顯得節奏偏慢。
  • 寶可夢 - 洛奇亞洛奇亞
    防禦堡壘——獲勝方式是拒絕倒下,而非比拼瞬間傷害。
  • 寶可夢 - 鳳王鳳王
    擁有核彈級的輸出但也背負巨大弱點——極度吃重對戰組合,但在合適的局中威脅性爆表。
豐緣是「高種族值」時代:天氣之神、天空之龍,以及一整套能影響對戰格局的柱王與兄妹檔。
  • 寶可夢 - 雷吉洛克雷吉洛克
    純粹的坦度與磨血——在面對物理攻擊手時表現優異,但可能缺乏主動性。
  • 寶可夢 - 雷吉艾斯雷吉艾斯
    特防盾但屬性弱點致命——理論上很強,但在多數對戰環境中顯得尷尬。
  • 寶可夢 - 雷吉斯奇魯雷吉斯奇魯
    「聯防黏著劑」的典範:抵抗多種屬性,依靠耐心與聰明的輔助招式取勝。
  • 寶可夢 - 拉帝亞斯拉帝亞斯
    靈活的輔助手或冥想強化手——當你需要兼具速度與坦度時,擁有絕佳的職能壓縮能力。
  • 寶可夢 - 拉帝歐斯拉帝歐斯
    比拉帝亞斯更具攻擊性——能立即構成重大威脅,但犧牲了部分耐久度。
  • 寶可夢 - 蓋歐卡蓋歐卡
    天氣加持的特攻核彈——當牠發動攻勢時,幾乎沒有寶可夢能安全上場聯防。
  • 寶可夢 - 固拉多固拉多
    頂級的物攻傳說——透過日照聯動與可怕的地面系壓力來掌握比賽節奏。
  • 寶可夢 - 烈空坐烈空坐
    傷害至上主義——傳說之名當之無愧,但需謹慎處理速度線的控場問題。
神奧格局宏大:湖泊守護神的輔助職能、掌管時空與反物質的封面神獸,以及多種「頭目級」的種族值配置。
  • 寶可夢 - 由克希由克希
    純輔助手——負責開牆與掌握節奏,很少作為主要輸出來源。
  • 寶可夢 - 艾姆利多艾姆利多
    全能型——能游擊、輸出或輔助,但在任何單一領域都非頂尖。
  • 寶可夢 - 亞克諾姆亞克諾姆
    節奏掌控傳說——高速撒釘或高速輸出;靠搶先行動來取勝。
  • 寶可夢 - 帝牙盧卡帝牙盧卡
    頂級的抗性組合與巨額傷害——很難與牠進行乾淨俐落的對攻交換。
  • 寶可夢 - 帕路奇亞帕路奇亞
    攻擊打擊面怪物——利用互不重疊的雙屬性一致加成來懲罰常見聯防核心。
  • 寶可夢 - 騎拉帝納騎拉帝納
    具有攻擊性的高牆——能牽制大量寶可夢,但必須留意冰系與妖精系的壓力。
  • 寶可夢 - 席多藍恩席多藍恩
    對戰環境基石屬性——懲罰妖精系與鋼系,但極度害怕地面系與持續損耗。
  • 寶可夢 - 雷吉奇卡斯雷吉奇卡斯
    種族值怪物,但有惡名昭彰的負面特性——休閒對戰很有趣,認真對戰則很難用。
  • 寶可夢 - 克雷色利亞克雷色利亞
    防禦型「新月之壁」——靠著承受傷害與支援隊友來取勝。
合眾大幅擴充了次要傳說陣容:聖劍士、三雲神,以及三隻定義遊戲終局的龍。
  • 寶可夢 - 勾帕路翁勾帕路翁
    高速輔助鋼系——優秀的抗性組合,更偏向團隊黏著劑而非終結者。
  • 寶可夢 - 代拉基翁代拉基翁
    即時威脅性極高——只要找到一個空檔,通常就會有寶可夢倒下。
  • 寶可夢 - 畢力吉翁畢力吉翁
    定位特殊但實用——能牽制部分水系與地面系,但很吃對戰組合。
  • 寶可夢 - 龍捲雲龍捲雲
    速度與輔助兼具——透過節奏干擾與干擾選項來騷擾對手。
  • 寶可夢 - 雷電雲雷電雲
    充滿攻擊性的惡作劇之心能量——靠輸出與輔助技能雙管齊下逼退對手。
  • 寶可夢 - 土地雲土地雲
    「標配強力寶可夢」——地面系壓制力加上免疫地面系的抗性組合,能完美融入任何隊伍。
  • 寶可夢 - 萊希拉姆萊希拉姆
    特攻破盾手——很少有防禦型寶可夢能同時安全應對牠的雙屬性一致加成。
  • 寶可夢 - 捷克羅姆捷克羅姆
    具備優異打擊面的物攻壓力手——嚴厲懲罰被動防守的陣容。
  • 寶可夢 - 酋雷姆酋雷姆
    冰+龍的進攻屬性組合非常可怕——防禦端雖然脆弱,但能製造真正的傷害競速局面。
卡洛斯陣容精簡:生命與死亡的代表,以及隨時代不斷變化的「第三神」。
  • 寶可夢 - 哲爾尼亞斯哲爾尼亞斯
    一旦強化成功就能終結比賽——最明確的「必須立刻應對」的傳說寶可夢之一。
  • 寶可夢 - 伊裴爾塔爾伊裴爾塔爾
    全能型游擊手——在威脅輸出的同時,利用屬性與輔助招式牽制關鍵威脅。
  • 寶可夢 - 基格爾德基格爾德
    持續施壓與高耐力——通常贏在長期消耗戰而非瞬間爆發。
阿羅拉混合了島嶼守護神、宇宙代表與究極異獸——擁有系列作中最極端的數值「特化」設計。
  • 寶可夢 - 卡璞・鳴鳴卡璞・鳴鳴
    高速場地壓制——立刻迫使對手陷入尷尬的防守回合。
  • 寶可夢 - 卡璞・蝶蝶卡璞・蝶蝶
    精神場地下的特攻核彈——隊伍必須針對其爆發空窗期做好規劃。
  • 寶可夢 - 卡璞・哞哞卡璞・哞哞
    具備場地回復的物攻手——擅長短兵相接,但對戰組合敏感。
  • 寶可夢 - 卡璞・鰭鰭卡璞・鰭鰭
    防禦型輔助女王——免疫異常狀態並能穩定混亂的戰局。
  • 寶可夢 - 索爾迦雷歐索爾迦雷歐
    高耐力鋼系傳說——對妖精系強勢,但需謹慎處理地面與惡系的威脅。
  • 寶可夢 - 露奈雅拉露奈雅拉
    爆發型特攻威脅——只要獲得一回合空檔,強度就會顯得極不公平。
  • 寶可夢 - 奈克洛茲瑪奈克洛茲瑪
    依據型態變化的威脅——基礎型態普通,但整條進化線的上限極高且惡名昭彰。
  • 寶可夢 - 虛吾伊德虛吾伊德
    究極異獸玻璃大砲——進攻端極強,防禦端脆弱。
  • 寶可夢 - 爆肌蚊爆肌蚊
    物攻數值怪物——只要能找到正確的目標就能獲勝。
  • 寶可夢 - 費洛美螂費洛美螂
    速度至上主義——要嘛滾雪球,要嘛被阻止;定位非常兩極。
  • 寶可夢 - 電束木電束木
    特攻強化手定位——一旦開始強化,局勢就會迅速失控。
  • 寶可夢 - 鐵火輝夜鐵火輝夜
    煩人的高耐久——靠著承受傷害與懲罰對手的急躁來取勝。
  • 寶可夢 - 紙御劍紙御劍
    離譜的物攻輸出——隊伍必須尊重其傷害門檻。
  • 寶可夢 - 惡食大王惡食大王
    HP 極高但防禦尷尬——若低估其對攻交換能力將會非常危險。
  • 寶可夢 - 毒貝比毒貝比
    究極異獸的未進化型——多半只是通往真正力量的過渡階段。
  • 寶可夢 - 四顎針龍四顎針龍
    高速特攻強化手——依靠能力提升與打擊面快速滾起雪球。
  • 寶可夢 - 壘磊石壘磊石
    極端的 min-max 防禦——要嘛完全擋下對手,要嘛被關鍵弱點針對到死。
  • 寶可夢 - 砰頭小丑砰頭小丑
    玻璃大砲特攻爆破手——靠著強制交換來佔據優勢。
伽勒爾偏向「職能明確化」:兩隻代表狼、一隻頭目級巨龍,以及宛如小型工具包的 DLC 追加傳說。
  • 寶可夢 - 蒼響蒼響
    最令人畏懼的數值怪之一——靠著天生更快且更強的優勢來贏得比賽。
  • 寶可夢 - 藏瑪然特藏瑪然特
    專注防禦——可以成為優秀的聯防黏著劑,但需要合適的對戰環境才能發光。
  • 寶可夢 - 無極汰那無極汰那
    具備續航力的特攻壓力手——若無專門對策將難以阻擋。
  • 寶可夢 - 熊徒弟熊徒弟
    故事中的「見習傳說」——其價值在於進化後的型態。
  • 寶可夢 - 武道熊師武道熊師
    在多種規則下定義對戰環境——以無情的一致性打破常規防守習慣。
  • 寶可夢 - 雷吉艾勒奇雷吉艾勒奇
    純粹的速度與壓力——要嘛主宰節奏,要嘛被地面系徹底封鎖。
  • 寶可夢 - 雷吉鐸拉戈雷吉鐸拉戈
    簡單但爆發力強——當對手難以應對其龍系傷害時就能取勝。
  • 寶可夢 - 雪暴馬雪暴馬
    慢速坦克——在戲法空間類隊伍中極為可怕,否則需要隊友協助。
  • 寶可夢 - 靈幽馬靈幽馬
    高速特攻強化手——只要讓牠開始運轉就會迅速滾起雪球。
  • 寶可夢 - 蕾冠王蕾冠王
    依靠型態變化的傳說系列——基礎型態溫和,但圍繞牠的生態系統非常龐大。
帕底亞的傳說寶可夢各立山頭:災禍之寶、DLC 故事傳說,以及兩隻宛如現代頭目戰的悖謬代表。
  • 寶可夢 - 故勒頓故勒頓
    侵略性極強的物攻手——一旦掌握節奏,就會強迫對手進行不對等的傷害交換。
  • 寶可夢 - 密勒頓密勒頓
    兼具速度的特攻壓力手——嚴厲懲罰速度較慢的隊伍。
  • 寶可夢 - 古簡蝸古簡蝸
    防禦型災禍——靠著消耗資源與拖入長期戰來取勝。
  • 寶可夢 - 古劍豹古劍豹
    速度與致命傷害兼具——最可怕的「先手必勝」型災禍之寶。
  • 寶可夢 - 古鼎鹿古鼎鹿
    高耐力基石——穩定隊伍並讓特攻手難以發揮。
  • 寶可夢 - 古玉魚古玉魚
    特攻核彈——瞬間融化依賴薄弱特防對策的隊伍。
  • 寶可夢 - 厄鬼椪厄鬼椪
    DLC 故事傳說——高速、靈活,講究乾淨俐落的對戰計畫。
  • 寶可夢 - 夠讚狗夠讚狗
    鬥士型角色——能在站場對攻並取得優勢時獲勝。
  • 寶可夢 - 願增猿願增猿
    詭計多端的壓力手——兼具輔助與傷害,但需要謹慎操作。
  • 寶可夢 - 吉雉雞吉雉雞
    輔助型傳說——針對特定對局的工具價值遠大於單純的數值。
  • 寶可夢 - 太樂巴戈斯太樂巴戈斯
    終局頭目氛圍——圍繞型態變化與防禦展開;在特化構築中非常強大。

傳說寶可夢的分類

玩家社群的簡稱很重要。以下分類並非官方定義,但卻是玩家在組隊與討論時描述傳說寶可夢的常見方式。

封面神獸

遊戲包裝盒上的主要代表寶可夢——通常擁有極高的種族值總和,並處於故事核心。

幻之寶可夢

通常經由活動或特殊任務配布,刻意設計得難以入手——即使種族值相似,也與一般傳說寶可夢有所區隔。

傳說三神組

共享主題的三隻一組(例如三聖獸、三神鳥、湖之守護神、聖劍士等)。牠們通常是一個地區的「次要傳說」。

究極異獸

阿羅拉地區的入侵物種「UB」——擁有極端的種族值分配,使用起來像高度特化的工具。

最強的傳說寶可夢

綜合種族值、影響力與對戰歷史的實用前十名(跨規則)——並非針對單一規則的 Tier 排名。

  1. 1.
    寶可夢 - 蒼響蒼響
    誇張的速度與力量意味著牠能贏得速度線競爭,並在多數對戰環境中強迫對手進行不利的交換。
  2. 2.
    寶可夢 - 超夢超夢
    標誌性的種族值怪物,打擊面廣——依然是「傳說頭目」壓制力的基準線。
  3. 3.
    寶可夢 - 烈空坐烈空坐
    傷害至上主義;在允許發揮的環境中,憑藉純粹的輸出撕裂對手防線。
  4. 4.
    寶可夢 - 哲爾尼亞斯哲爾尼亞斯
    一次成功的強化就能終結比賽;對手必須保留強硬的解答。
  5. 5.
    寶可夢 - 蓋歐卡蓋歐卡
    天氣加成下的特攻傷害讓「軟性聯防」無效化,並懲罰慢速隊伍。
  6. 6.
    寶可夢 - 固拉多固拉多
    頂級物攻壓力搭配日照節奏——史上表現最穩定的封面神獸之一。
  7. 7.
    寶可夢 - 帝牙盧卡帝牙盧卡
    誇張的抗性組合加上實打實的傷害——沒有地面或格鬥系對策極難應付。
  8. 8.
    寶可夢 - 無極汰那無極汰那
    具備續航力的特攻壓力手——迫使對手必須準備專門的針對手段。
  9. 9.
    寶可夢 - 密勒頓密勒頓
    現代特攻核彈——優秀的速度線與能懲罰常見構築的屬性一致加成。
  10. 10.
    寶可夢 - 土地雲土地雲
    雖然帳面數字未必最強,但歷來都是「最萬用百搭」的傳說寶可夢之一。

如何獲得傳說寶可夢

具體方法因遊戲版本而異,但多數傳說寶可夢的獲取方式不外乎以下幾種模式。請記住這是「定點腳本戰」,而非「隨機草叢遭遇」。

劇情/通關後定點遭遇

許多傳說寶可夢是與主線劇情或通關後內容掛鉤的必定遭遇戰。

  • 通常每個存檔僅此一次:準備好異常狀態招式、高級球,別不小心把牠打倒了。
  • 有時遊戲會給重賽機會,有時不會——開打前務必存檔。

遊走型傳說寶可夢

部分遊戲採用會在路線間移動且容易逃跑的遊走機制。

  • 使用阻止逃跑的技能與削減血量;做好多次短暫遭遇的心理準備。
  • 這需要投入時間——與乾淨俐落的定點捕捉完全相反。

團體戰、特殊對戰與 DLC 任務

近代遊戲常將傳說寶可夢放在太晶團體戰、期間限定活動或 DLC 劇情中。

  • 留意難度調整——部分內容是為合作遊玩或通關後隊伍設計的。
  • 開放時間會變動;若已錯過活動,交換往往是最實際的解決方案。

版本限定、交換與跨世代傳送

部分傳說寶可夢受限於版本選擇、交換或跨遊戲傳送。

  • 若傳說寶可夢是版本限定,交換就是遊戲官方認可的「湊齊組合」途徑。
  • 跨世代傳送/轉移規則因世代而異——規劃前務必確認當前遊戲版本支援與否。

各傳說寶可夢取得方式備註

以下是各系列主要作品中常見的獲取模式。請務必再次確認您遊玩的具體版本、DLC 內容及活動規則。

第一世代定點遭遇(關都)

經典取得方式:在《紅/綠/藍/皮卡丘》與《火紅/葉綠》中,於雙子島的固定對戰。

  • 真正的定點傳說:不是隨機草叢遭遇,通常一個存檔僅此一次。
第一世代定點遭遇(關都)

經典取得方式:在《紅/綠/藍/皮卡丘》與《火紅/葉綠》中,於無人發電廠的固定對戰。

  • 帶上異常狀態與安全削血手段;挑戰在於控制捕捉過程,而非尋找牠。
第一世代定點遭遇(關都)

經典取得方式:在《紅/綠/藍/皮卡丘》與《火紅/葉綠》中,於冠軍之路區域的固定對戰。

  • 通常一個存檔僅此一次;開打前務必存檔。
通關後頭目(定點遭遇)

經典取得方式:在關都地區作品(特別是《火紅/葉綠》)中,位於華藍洞窟的通關後定點遭遇。

  • 通常被視為「最終頭目」級捕捉——先存檔,帶異常狀態,避免不小心打倒。
劇情觸發的遊走寶可夢(城都經典)

經典取得方式:在《金/銀/水晶》中,燒焦塔事件後被釋放並開始遊走;遭遇時間短暫且會逃跑。

  • 遵循遊走規則:多次短暫遭遇,阻止逃跑的手段很重要。
劇情觸發的遊走寶可夢(城都經典)

經典取得方式:在《金/銀/水晶》中,燒焦塔事件後被釋放並開始遊走;遭遇時間短暫且會逃跑。

  • 與雷公、水君相同的遊走框架;先觸發事件,再開始追擊。
《水晶版》:劇情重點的定點捕捉

經典取得方式:《水晶版》強調水君的劇情追逐,最終以定點捕捉戰收尾(與其他版本的遊走行為不同)。

  • 同屬三聖獸,但在不同版本中的捕捉結構未必相同。
定點封面神獸遭遇

經典取得方式:在《金/銀/水晶》中,與漩渦列島劇情相關的固定遭遇戰。

  • 屬於「前往指定地點並對戰」的傳說寶可夢——腳本觸發,定點戰鬥。
定點封面神獸遭遇

經典取得方式:在《金/銀/水晶》中,與鈴鐺塔劇情相關的固定遭遇戰。

  • 通常為版本主打,且每個存檔僅此一次。
遺跡解謎 → 定點遭遇(豐緣)

經典取得方式:《紅寶石/藍寶石/綠寶石》使用布告石室風格的解謎來解鎖各神柱的遺跡,內部為固定對戰。

  • 這是『解謎 → 解鎖 → 定點戰鬥』,而非隨機狩獵。
遺跡解謎 → 定點遭遇(豐緣)

經典取得方式:《紅寶石/藍寶石/綠寶石》使用解謎來解鎖雷吉艾斯的遺跡,內部為固定對戰。

  • 與雷吉洛克/雷吉斯奇魯框架相同;不同遺跡,相同概念。
遺跡解謎 → 定點遭遇(豐緣)

經典取得方式:《紅寶石/藍寶石/綠寶石》使用解謎來解鎖雷吉斯奇魯的遺跡,內部為固定對戰。

  • 「功課」在於滿足解鎖條件;捕捉本身就是一般的定點傳說戰。
通關後遊走/版本特色

經典取得方式:在豐緣地區作品(特別是《紅寶石/藍寶石/綠寶石》)中,拉帝亞斯與拉帝歐斯通常作為通關後的遊走寶可夢,並有版本與劇情差異。

  • 預期是遊走循環:觸發 → 追逐 → 重複短暫遭遇。
通關後遊走/版本特色

經典取得方式:在豐緣地區作品(特別是《紅寶石/藍寶石/綠寶石》)中,拉帝亞斯與拉帝歐斯通常作為通關後的遊走寶可夢,並有版本與劇情差異。

  • 一個存檔可能偏重其中一隻兄妹寶可夢;要湊齊通常需要交換或另開存檔。
劇情封面神獸(定點遭遇)

經典取得方式:在豐緣地區作品(《紅寶石/藍寶石/綠寶石》及重製版)中,位於劇情核心的固定遭遇戰。

  • 封面神獸通常是腳本觸發+定點對戰,多為一檔一隻。
劇情封面神獸(定點遭遇)

經典取得方式:在豐緣地區作品(《紅寶石/藍寶石/綠寶石》及重製版)中,位於劇情核心的固定遭遇戰。

  • 與蓋歐卡作為豐緣地區的主要天氣傳說相互對應。
第三封面神獸/劇情終結者

經典取得方式:《綠寶石》將烈空坐與劇情解決方案綁定,並在天空之柱設置定點遭遇。

  • 第三神通常屬於『劇情後期頭目』式的遭遇戰。
通關後返回湖泊(定點)

經典取得方式:《鑽石/珍珠/白金》允許通關後返回心齊湖等湖泊進行定點遭遇。

  • 湖之守護神通常採用『通關後清理』模式:回去捕捉牠們即可。
湖泊遊走寶可夢(神奧經典)

經典取得方式:在《鑽石/珍珠/白金》中,艾姆利多在湖泊事件後成為遊走寶可夢——需追蹤並透過短暫遭遇捕捉。

  • 在湖之守護神中,艾姆利多是採用遊走框架的那一隻。
通關後返回湖泊(定點)

經典取得方式:《鑽石/珍珠/白金》允許通關後返回立志湖等湖泊進行定點遭遇。

  • 解鎖後即為定點遭遇;開打前請存檔。
第四世代封面神獸(劇情定點遭遇)

經典取得方式:《鑽石》在天冠山頂(槍之柱)的劇情固定對戰。

  • 封面傳說通常為劇情門檻限定且一檔一隻。
第四世代封面神獸(劇情定點遭遇)

經典取得方式:《珍珠》在天冠山頂(槍之柱)的劇情固定對戰。

  • 帝牙盧卡的版本對應寶可夢。
通關後支線傳說(定點)

經典取得方式:《鑽石/珍珠/白金》通關後在嚴酷山周邊的內容,最終導向席多藍恩的固定遭遇。

  • 標準的『通關後傳說任務』結構。
條件門檻 → 定點遭遇

經典取得方式:在神奧時代作品中,雷吉奇卡斯需要滿足特定條件(著名例子為持有三神柱),然後作為定點戰遭遇。

  • 概念是『滿足條件 → 解鎖神殿 → 定點戰鬥』。
第三封面神獸:毀壞的世界/通關後

經典取得方式:《白金》透過毀壞的世界整合騎拉帝納;《鑽石/珍珠》則通常將其作為後續的定點遭遇。

  • 不同作品處理方式各異;不變的是『腳本觸發+定點對戰』。
通關後事件 → 遊走(經典)

經典取得方式:《鑽石/珍珠/白金》觸發克雷色利亞事件(滿月島),隨後牠會開始遊走且必須被追捕。

  • 教科書式的『事件解鎖 → 遊走捕捉』傳說寶可夢。
探索定點(合眾)

經典取得方式:《黑/白》將勾帕路翁放置在抵達正確洞窟/區域後的固定定點遭遇。

  • 聖劍士普遍遵循『找到地點 → 定點對戰』。
探索定點(合眾)

經典取得方式:《黑/白》將代拉基翁放置在特定區域的固定定點遭遇。

  • 與勾帕路翁/畢力吉翁相同的系列結構。
探索定點(合眾)

經典取得方式:《黑/白》將畢力吉翁放置在森林區域的固定定點遭遇。

  • 屬於『探索獎勵』型傳說,而非故事封面神獸。
版本事件 → 遊走(《黑/白》經典)

經典取得方式:在《黑/白》中,龍捲雲與版本綁定,並透過事件鏈導致遊走遭遇。

  • 與雷電雲互為版本對應;要湊齊組合通常需要交換。
版本事件 → 遊走(《黑/白》經典)

經典取得方式:在《黑/白》中,雷電雲與版本綁定,並透過事件鏈導致遊走遭遇。

  • 與龍捲雲互為版本對應;要湊齊組合通常需要交換。
劇情封面神獸(終局定點捕捉)

經典取得方式:《黑/白》將萊希拉姆與捷克羅姆整合進最終劇情,以強制性的故事捕捉序列呈現。

  • 這是腳本設定好的、劇情關鍵的捕捉,而非可選的探索內容。
劇情封面神獸(終局定點捕捉)

經典取得方式:《黑/白》將萊希拉姆與捷克羅姆整合進最終劇情,以強制性的故事捕捉序列呈現。

  • 萊希拉姆的版本對應寶可夢。
持有雙雲神 → 定點遭遇

經典取得方式:在《黑/白》中,需同時持有龍捲雲與雷電雲才能解鎖土地雲,並在特定神社位置進行定點遭遇。

  • 經典的『集齊兩隻以解鎖第三隻』設計。
通關後定點(巨人洞窟經典)

經典取得方式:《黑/白》將酋雷姆放置在巨人洞窟作為通關後的固定遭遇。

  • 通常被視為『第三條龍』的破關後頭目。
第六世代封面神獸(劇情定點遭遇)

經典取得方式:《X/Y》在閃焰隊劇情高潮時安排封面神獸的固定遭遇。

  • 劇情門檻限定,定點對戰;通常一檔一隻。
第六世代封面神獸(劇情定點遭遇)

經典取得方式:《X/Y》在閃焰隊劇情高潮時安排封面神獸的固定遭遇。

  • 哲爾尼亞斯的版本對應寶可夢。
《X/Y》通關後定點遭遇

經典取得方式:在《X/Y》中,基格爾德是通關後在終結洞窟的固定遭遇。

  • 後續作品擴展了基格爾德的型態機制,但《X/Y》是單純的定點捕捉。
通關後遺跡守護神(定點)

經典取得方式:《太陽/月亮》允許成為冠軍後,在各自的島嶼遺跡與各卡璞對戰並捕捉。

  • 島嶼守護神是明確的『通關後返回捕捉』結構。
通關後遺跡守護神(定點)

經典取得方式:《太陽/月亮》允許成為冠軍後,在各自的島嶼遺跡與各卡璞對戰並捕捉。

  • 一旦解鎖通關後條件即為定點遭遇。
通關後遺跡守護神(定點)

經典取得方式:《太陽/月亮》允許成為冠軍後,在各自的島嶼遺跡與各卡璞對戰並捕捉。

  • 與其他卡璞相同的守護神框架。
通關後遺跡守護神(定點)

經典取得方式:《太陽/月亮》允許成為冠軍後,在各自的島嶼遺跡與各卡璞對戰並捕捉。

  • 固定的傳說對戰——先存檔,再小心捕捉。
贈送/劇情推進

通常作為劇情贈送取得,而非野生遭遇。

  • 在支援的作品中會進化成封面神獸線;『選擇』通常發生在後續階段。
進化階段

通常不是獨立捕捉——多由科斯莫古進化而來。

  • 如果你擁有科斯莫姆,表示你已經在贈送/任務的路徑上了。
科斯莫古進化線(透過贈送取得封面神獸)

經典取得方式:《太陽/月亮》將索爾迦雷歐與露奈雅拉綁定在科斯莫古贈送 → 進化推進的流程(版本分歧)。

  • 在多數遊玩過程中,你並非直接『捕捉索爾迦雷歐』——而是透過劇情獲得並讓其進化而成。
科斯莫古進化線(透過贈送取得封面神獸)

經典取得方式:《太陽/月亮》將索爾迦雷歐與露奈雅拉綁定在科斯莫古贈送 → 進化推進的流程(版本分歧)。

  • 版本分歧決定你最終獲得哪一隻封面神獸。
《日/月》通關後定點(《究極日/月》劇情更重)

經典取得方式:《太陽/月亮》將奈克洛茲瑪作為通關後固定遭遇;《究極之日/究極之月》則讓其更具故事核心地位並引入型態變化。

  • 具體處理方式各異,但通常是解鎖後的固定遭遇戰。
《劍/盾》通關後定點(封面神獸捕捉)

經典取得方式:《劍/盾》透過微寐森林的通關後任務線捕捉蒼響與藏瑪然特。

  • 腳本化的通關後劇情線,最終以固定對戰收尾。
《劍/盾》通關後定點(封面神獸捕捉)

經典取得方式:《劍/盾》透過微寐森林的通關後任務線捕捉蒼響與藏瑪然特。

  • 蒼響的版本對應寶可夢。
主線劇情腳本捕捉(頭目)

經典取得方式:《劍/盾》在故事尾聲包含一段強制性的無極汰那捕捉劇情。

  • 這是系列作中最『腳本化』的傳說捕捉之一。
DLC 贈送/任務線

通常作為 DLC 故事的一部分給予,再透過專門的任務進行強化。

  • 關鍵步驟在於進化選擇;基礎型態通常是保證取得。
任務進化結果

通常由熊徒弟透過任務/挑戰路徑進化而來。

  • 獲得的型態取決於選擇的路徑——通常一個存檔僅此一種。
二選一遭遇(互斥)

通常作為成對選擇之一,單一存檔只能選擇其中一隻。

  • 要湊成一對,交換是標準解決方案。
二選一遭遇(互斥)

通常作為成對選擇之一,單一存檔只能選擇其中一隻。

  • 要湊成一對,交換是標準解決方案。
任務線中的選擇

通常綁定在任務選擇中,獲得兩隻搭檔中的其中一隻。

  • 若你選擇了另一隻搭檔,則需要交換/另開存檔來獲得這一隻。
任務線中的選擇

通常綁定在任務選擇中,獲得兩隻搭檔中的其中一隻。

  • 若你選擇了另一隻搭檔,則需要交換/另開存檔來獲得這一隻。
冠之雪原 DLC 主線任務

經典取得方式:《劍/盾》的冠之雪原 DLC 使蕾冠王成為核心故事傳說,並具備固定的取得/捕捉流程。

  • 完成 DLC 任務才是真正的先決條件。
《傳說 阿爾宙斯》副任務解鎖(定點遭遇)

經典取得方式:在《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中,眷戀雲是透過通關後副任務解鎖的固定遭遇。

  • 並非遊走寶可夢——這是門檻限制、腳本化的解鎖 → 定點對戰。
封印/探索解鎖

透過世界探索與拔除樁柱(帕底亞『災禍』模式)來解鎖。

  • 解鎖後即為固定對戰;功課在於尋找並完成解鎖步驟。
封印/探索解鎖

透過世界探索與拔除樁柱(帕底亞『災禍』模式)來解鎖。

  • 解鎖後即為固定對戰;功課在於尋找並完成解鎖步驟。
封印/探索解鎖

透過世界探索與拔除樁柱(帕底亞『災禍』模式)來解鎖。

  • 解鎖後即為固定對戰;功課在於尋找並完成解鎖步驟。
封印/探索解鎖

透過世界探索與拔除樁柱(帕底亞『災禍』模式)來解鎖。

  • 解鎖後即為固定對戰;功課在於尋找並完成解鎖步驟。
《朱/紫》劇情坐騎+通關後可捕捉個體

經典取得方式:《朱/紫》在故事中給予你坐騎夥伴,並在主線故事結束後允許捕捉另一隻個體。

  • 近代封面神獸模式:劇情夥伴 vs. 通關後可捕捉的傳說寶可夢。
《朱/紫》劇情坐騎+通關後可捕捉個體

經典取得方式:《朱/紫》在故事中給予你坐騎夥伴,並在主線故事結束後允許捕捉另一隻個體。

  • 故勒頓的版本對應寶可夢。
期間限定團體戰/特殊配布

通常綁定在近代作品中的期間限定團體戰活動。

  • 若活動非活躍中,交換通常是實際的取得途徑。
期間限定團體戰/特殊配布

通常綁定在近代作品中的期間限定團體戰活動。

  • 若活動非活躍中,交換通常是實際的取得途徑。
《朱/紫》DLC:碧之假面故事傳說

經典取得方式:碧之假面 DLC 將夠讚狗等三隻與劇情進度綁定,並在之後使其成為可捕捉的定點遭遇。

  • 腳本化 DLC 流程:推進故事,然後捕捉解鎖後的遭遇。
《朱/紫》DLC:碧之假面故事傳說

經典取得方式:碧之假面 DLC 將願增猿等三隻與劇情進度綁定,並在之後使其成為可捕捉的定點遭遇。

  • 與夠讚狗/吉雉雞相同的 DLC 框架。
《朱/紫》DLC:碧之假面故事傳說

經典取得方式:碧之假面 DLC 將吉雉雞等三隻與劇情進度綁定,並在之後使其成為可捕捉的定點遭遇。

  • 透過 DLC 故事步驟解鎖的固定遭遇。
《朱/紫》DLC:碧之假面主線傳說

經典取得方式:厄鬼椪是碧之假面 DLC 的核心傳說寶可夢,透過主線任務取得。

  • 並非『隨機遇到』——這是劇情線尾聲的腳本取得/捕捉。
《朱/紫》DLC:藍之圓盤主線傳說

經典取得方式:太樂巴戈斯是藍之圓盤 DLC 的核心傳說寶可夢,透過主線任務取得。

  • 劇情鎖定的傳說:先決條件是完成 DLC 劇情線。

傳說寶可夢種族值比較

理解傳說寶可夢數字的簡單方法:多數是圍繞明確的數值「職能」而設計,而非完美的均衡分配。

  • 封面神獸的種族值總和通常落在 680 左右(有少數例外)。這通常意味著牠們能同時做好不只一件事。
  • 許多次要傳說(三神組/守護神)感覺像是種族值 570-600 區間的「專家」——高速輔助、高耐控場,或是純粹的破盾手。
  • 究極異獸在設計上就是極端:在某方面極強,在另一方面則極易被針對。請將牠們視為工具,而非封面象徵。
  • 幻之寶可夢的種族值總和也常在 600 附近,但真正區分牠們的是「配布取得方式」,而非單純的數值高低。

常見問答

幻之寶可夢和傳說寶可夢一樣嗎?

不一樣。牠們可能擁有相似的種族值,但幻之寶可夢通常是活動或任務配布,刻意設計得極為稀有。傳說寶可夢則是設計為可在正常遊戲中取得。參見:幻之寶可夢

我需要傳說寶可夢才能通關主線劇情嗎?

不需要——本傳遊戲的平衡是讓普通隊伍也能通關。傳說寶可夢只是壓縮了戰力:更少的回合、更低的風險、更少的練等農怪時間。

為什麼傳說寶可夢感覺比普通寶可夢「更強」?

牠們通常擁有更高的種族值、更好的屬性組合/打擊面,以及專屬招式。代價是取得不易,且在對戰競技環境中通常有規則限制(如禁止級或限制數量)。

究極異獸算是傳說寶可夢嗎?

它們是一個獨立的概念,但由於稀有度和極端的種族值分配,玩家在討論時常將它們與傳說寶可夢並列討論。

完整全國圖鑑列表

所有傳說寶可夢物種一覽——點擊卡片查看種族值、招式、特性與進化詳情。

#144
寶可夢 - 急凍鳥

急凍鳥

飛行關都
#145
寶可夢 - 閃電鳥

閃電鳥

飛行關都
#146
寶可夢 - 火焰鳥

火焰鳥

飛行關都
#150
寶可夢 - 超夢

超夢

超能力關都
#243
寶可夢 - 雷公

雷公

城都
#244
寶可夢 - 炎帝

炎帝

城都
#245
寶可夢 - 水君

水君

城都
#249
寶可夢 - 洛奇亞

洛奇亞

超能力飛行城都
#250
寶可夢 - 鳳王

鳳王

飛行城都
#377
寶可夢 - 雷吉洛克

雷吉洛克

岩石豐緣
#378
寶可夢 - 雷吉艾斯

雷吉艾斯

豐緣
#379
寶可夢 - 雷吉斯奇魯

雷吉斯奇魯

豐緣
#380
寶可夢 - 拉帝亞斯

拉帝亞斯

超能力豐緣
#381
寶可夢 - 拉帝歐斯

拉帝歐斯

超能力豐緣
#382
寶可夢 - 蓋歐卡

蓋歐卡

豐緣
#383
寶可夢 - 固拉多

固拉多

地面豐緣
#384
寶可夢 - 烈空坐

烈空坐

飛行豐緣
#480
寶可夢 - 由克希

由克希

超能力神奧
#481
寶可夢 - 艾姆利多

艾姆利多

超能力神奧
#482
寶可夢 - 亞克諾姆

亞克諾姆

超能力神奧
#483
寶可夢 - 帝牙盧卡

帝牙盧卡

神奧
#484
寶可夢 - 帕路奇亞

帕路奇亞

神奧
#485
寶可夢 - 席多藍恩

席多藍恩

神奧
#486
寶可夢 - 雷吉奇卡斯

雷吉奇卡斯

一般神奧
#487
寶可夢 - 騎拉帝納

騎拉帝納

幽靈神奧
#488
寶可夢 - 克雷色利亞

克雷色利亞

超能力神奧
#638
寶可夢 - 勾帕路翁

勾帕路翁

格鬥合眾
#639
寶可夢 - 代拉基翁

代拉基翁

岩石格鬥合眾
#640
寶可夢 - 畢力吉翁

畢力吉翁

格鬥合眾
#641
寶可夢 - 龍捲雲

龍捲雲

飛行合眾
#642
寶可夢 - 雷電雲

雷電雲

飛行合眾
#643
寶可夢 - 萊希拉姆

萊希拉姆

合眾
#644
寶可夢 - 捷克羅姆

捷克羅姆

合眾
#645
寶可夢 - 土地雲

土地雲

地面飛行合眾
#646
寶可夢 - 酋雷姆

酋雷姆

合眾
#716
寶可夢 - 哲爾尼亞斯

哲爾尼亞斯

妖精卡洛斯
#717
寶可夢 - 伊裴爾塔爾

伊裴爾塔爾

飛行卡洛斯
#718
寶可夢 - 基格爾德

基格爾德

地面卡洛斯
#785
寶可夢 - 卡璞・鳴鳴

卡璞・鳴鳴

妖精阿羅拉
#786
寶可夢 - 卡璞・蝶蝶

卡璞・蝶蝶

超能力妖精阿羅拉
#787
寶可夢 - 卡璞・哞哞

卡璞・哞哞

妖精阿羅拉
#788
寶可夢 - 卡璞・鰭鰭

卡璞・鰭鰭

妖精阿羅拉
#789
寶可夢 - 科斯莫古

科斯莫古

超能力阿羅拉
#790
寶可夢 - 科斯莫姆

科斯莫姆

超能力阿羅拉
#791
寶可夢 - 索爾迦雷歐

索爾迦雷歐

超能力阿羅拉
#792
寶可夢 - 露奈雅拉

露奈雅拉

超能力幽靈阿羅拉
#800
寶可夢 - 奈克洛茲瑪

奈克洛茲瑪

超能力阿羅拉
#888
寶可夢 - 蒼響

蒼響

妖精伽勒爾
#889
寶可夢 - 藏瑪然特

藏瑪然特

格鬥伽勒爾
#890
寶可夢 - 無極汰那

無極汰那

伽勒爾
#891
寶可夢 - 熊徒弟

熊徒弟

格鬥伽勒爾
#892
寶可夢 - 武道熊師

武道熊師

格鬥伽勒爾
#894
寶可夢 - 雷吉艾勒奇

雷吉艾勒奇

伽勒爾
#895
寶可夢 - 雷吉鐸拉戈

雷吉鐸拉戈

伽勒爾
#896
寶可夢 - 雪暴馬

雪暴馬

伽勒爾
#897
寶可夢 - 靈幽馬

靈幽馬

幽靈伽勒爾
#898
寶可夢 - 蕾冠王

蕾冠王

超能力伽勒爾
#905
寶可夢 - 眷戀雲

眷戀雲

妖精飛行伽勒爾
#1001
寶可夢 - 古簡蝸

古簡蝸

帕底亞
#1002
寶可夢 - 古劍豹

古劍豹

帕底亞
#1003
寶可夢 - 古鼎鹿

古鼎鹿

地面帕底亞
#1004
寶可夢 - 古玉魚

古玉魚

帕底亞
#1007
寶可夢 - 故勒頓

故勒頓

格鬥帕底亞
#1008
寶可夢 - 密勒頓

密勒頓

帕底亞
#1009
寶可夢 - 波盪水

波盪水

帕底亞
#1010
寶可夢 - 鐵斑葉

鐵斑葉

超能力帕底亞
#1014
寶可夢 - 夠讚狗

夠讚狗

格鬥帕底亞
#1015
寶可夢 - 願增猿

願增猿

超能力帕底亞
#1016
寶可夢 - 吉雉雞

吉雉雞

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#1017
寶可夢 - 厄鬼椪

厄鬼椪

帕底亞
#1024
寶可夢 - 太樂巴戈斯

太樂巴戈斯

一般帕底亞
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