簡介
傳說寶可夢是稀有且主導劇情的物種:它們是遊戲封面的象徵、地區的守護神,以及遊戲中視為重大時刻的「單檔唯一」遭遇戰。牠們通常擁有極高的種族值、專屬招式,並伴隨著解釋該地區神話或災難的背景故事。
幻之寶可夢則有所不同。雖然傳說寶可夢通常可以在正常遊戲流程中獲得(多為後期),但幻之寶可夢一般是透過配布活動、特殊任務或期間限定特典來發放,設計上就是為了讓玩家感到難以入手。簡而言之:傳說寶可夢 = 遊戲內的核心要角;幻之寶可夢 = 特殊配布與極致稀有性。
與玩家在遊戲一開始就要選擇的御三家不同,傳說寶可夢通常在更後期才會遭遇,並且擁有顯著更高的種族值。
世代別傳說寶可夢
從第一世代到第九世代。每個條目都包含內部圖鑑連結、屬性以及一句「對戰定位/為何重要」的簡評。
由克希純輔助手——負責開牆與掌握節奏,很少作為主要輸出來源。
艾姆利多全能型——能游擊、輸出或輔助,但在任何單一領域都非頂尖。
亞克諾姆節奏掌控傳說——高速撒釘或高速輸出;靠搶先行動來取勝。
帝牙盧卡頂級的抗性組合與巨額傷害——很難與牠進行乾淨俐落的對攻交換。
帕路奇亞攻擊打擊面怪物——利用互不重疊的雙屬性一致加成來懲罰常見聯防核心。
騎拉帝納具有攻擊性的高牆——能牽制大量寶可夢,但必須留意冰系與妖精系的壓力。
席多藍恩對戰環境基石屬性——懲罰妖精系與鋼系,但極度害怕地面系與持續損耗。
雷吉奇卡斯種族值怪物,但有惡名昭彰的負面特性——休閒對戰很有趣,認真對戰則很難用。
克雷色利亞防禦型「新月之壁」——靠著承受傷害與支援隊友來取勝。
勾帕路翁高速輔助鋼系——優秀的抗性組合,更偏向團隊黏著劑而非終結者。
代拉基翁即時威脅性極高——只要找到一個空檔,通常就會有寶可夢倒下。
畢力吉翁定位特殊但實用——能牽制部分水系與地面系,但很吃對戰組合。
龍捲雲速度與輔助兼具——透過節奏干擾與干擾選項來騷擾對手。
雷電雲充滿攻擊性的惡作劇之心能量——靠輸出與輔助技能雙管齊下逼退對手。
土地雲「標配強力寶可夢」——地面系壓制力加上免疫地面系的抗性組合,能完美融入任何隊伍。
萊希拉姆特攻破盾手——很少有防禦型寶可夢能同時安全應對牠的雙屬性一致加成。
捷克羅姆具備優異打擊面的物攻壓力手——嚴厲懲罰被動防守的陣容。
酋雷姆冰+龍的進攻屬性組合非常可怕——防禦端雖然脆弱,但能製造真正的傷害競速局面。
卡璞・鳴鳴高速場地壓制——立刻迫使對手陷入尷尬的防守回合。
卡璞・蝶蝶精神場地下的特攻核彈——隊伍必須針對其爆發空窗期做好規劃。
卡璞・哞哞具備場地回復的物攻手——擅長短兵相接,但對戰組合敏感。
卡璞・鰭鰭防禦型輔助女王——免疫異常狀態並能穩定混亂的戰局。
索爾迦雷歐高耐力鋼系傳說——對妖精系強勢,但需謹慎處理地面與惡系的威脅。
露奈雅拉爆發型特攻威脅——只要獲得一回合空檔,強度就會顯得極不公平。
奈克洛茲瑪依據型態變化的威脅——基礎型態普通,但整條進化線的上限極高且惡名昭彰。
虛吾伊德究極異獸玻璃大砲——進攻端極強,防禦端脆弱。
爆肌蚊物攻數值怪物——只要能找到正確的目標就能獲勝。
費洛美螂速度至上主義——要嘛滾雪球,要嘛被阻止;定位非常兩極。
電束木特攻強化手定位——一旦開始強化,局勢就會迅速失控。
鐵火輝夜煩人的高耐久——靠著承受傷害與懲罰對手的急躁來取勝。
紙御劍離譜的物攻輸出——隊伍必須尊重其傷害門檻。
惡食大王HP 極高但防禦尷尬——若低估其對攻交換能力將會非常危險。
毒貝比究極異獸的未進化型——多半只是通往真正力量的過渡階段。
四顎針龍高速特攻強化手——依靠能力提升與打擊面快速滾起雪球。
壘磊石極端的 min-max 防禦——要嘛完全擋下對手,要嘛被關鍵弱點針對到死。
砰頭小丑玻璃大砲特攻爆破手——靠著強制交換來佔據優勢。
蒼響最令人畏懼的數值怪之一——靠著天生更快且更強的優勢來贏得比賽。
藏瑪然特專注防禦——可以成為優秀的聯防黏著劑,但需要合適的對戰環境才能發光。
無極汰那具備續航力的特攻壓力手——若無專門對策將難以阻擋。
熊徒弟故事中的「見習傳說」——其價值在於進化後的型態。
武道熊師在多種規則下定義對戰環境——以無情的一致性打破常規防守習慣。
雷吉艾勒奇純粹的速度與壓力——要嘛主宰節奏,要嘛被地面系徹底封鎖。
雷吉鐸拉戈簡單但爆發力強——當對手難以應對其龍系傷害時就能取勝。
雪暴馬慢速坦克——在戲法空間類隊伍中極為可怕,否則需要隊友協助。
靈幽馬高速特攻強化手——只要讓牠開始運轉就會迅速滾起雪球。
蕾冠王依靠型態變化的傳說系列——基礎型態溫和,但圍繞牠的生態系統非常龐大。
故勒頓侵略性極強的物攻手——一旦掌握節奏,就會強迫對手進行不對等的傷害交換。
密勒頓兼具速度的特攻壓力手——嚴厲懲罰速度較慢的隊伍。
古簡蝸防禦型災禍——靠著消耗資源與拖入長期戰來取勝。
古劍豹速度與致命傷害兼具——最可怕的「先手必勝」型災禍之寶。
古鼎鹿高耐力基石——穩定隊伍並讓特攻手難以發揮。
古玉魚特攻核彈——瞬間融化依賴薄弱特防對策的隊伍。
厄鬼椪DLC 故事傳說——高速、靈活,講究乾淨俐落的對戰計畫。
夠讚狗鬥士型角色——能在站場對攻並取得優勢時獲勝。
願增猿詭計多端的壓力手——兼具輔助與傷害,但需要謹慎操作。
吉雉雞輔助型傳說——針對特定對局的工具價值遠大於單純的數值。
太樂巴戈斯終局頭目氛圍——圍繞型態變化與防禦展開;在特化構築中非常強大。
傳說寶可夢的分類
玩家社群的簡稱很重要。以下分類並非官方定義,但卻是玩家在組隊與討論時描述傳說寶可夢的常見方式。
最強的傳說寶可夢
綜合種族值、影響力與對戰歷史的實用前十名(跨規則)——並非針對單一規則的 Tier 排名。
如何獲得傳說寶可夢
具體方法因遊戲版本而異,但多數傳說寶可夢的獲取方式不外乎以下幾種模式。請記住這是「定點腳本戰」,而非「隨機草叢遭遇」。
劇情/通關後定點遭遇
許多傳說寶可夢是與主線劇情或通關後內容掛鉤的必定遭遇戰。
- 通常每個存檔僅此一次:準備好異常狀態招式、高級球,別不小心把牠打倒了。
- 有時遊戲會給重賽機會,有時不會——開打前務必存檔。
遊走型傳說寶可夢
部分遊戲採用會在路線間移動且容易逃跑的遊走機制。
- 使用阻止逃跑的技能與削減血量;做好多次短暫遭遇的心理準備。
- 這需要投入時間——與乾淨俐落的定點捕捉完全相反。
團體戰、特殊對戰與 DLC 任務
近代遊戲常將傳說寶可夢放在太晶團體戰、期間限定活動或 DLC 劇情中。
- 留意難度調整——部分內容是為合作遊玩或通關後隊伍設計的。
- 開放時間會變動;若已錯過活動,交換往往是最實際的解決方案。
版本限定、交換與跨世代傳送
部分傳說寶可夢受限於版本選擇、交換或跨遊戲傳送。
- 若傳說寶可夢是版本限定,交換就是遊戲官方認可的「湊齊組合」途徑。
- 跨世代傳送/轉移規則因世代而異——規劃前務必確認當前遊戲版本支援與否。
各傳說寶可夢取得方式備註
以下是各系列主要作品中常見的獲取模式。請務必再次確認您遊玩的具體版本、DLC 內容及活動規則。
經典取得方式:在《紅/綠/藍/皮卡丘》與《火紅/葉綠》中,於雙子島的固定對戰。
- 真正的定點傳說:不是隨機草叢遭遇,通常一個存檔僅此一次。
經典取得方式:在《紅/綠/藍/皮卡丘》與《火紅/葉綠》中,於無人發電廠的固定對戰。
- 帶上異常狀態與安全削血手段;挑戰在於控制捕捉過程,而非尋找牠。
經典取得方式:在《紅/綠/藍/皮卡丘》與《火紅/葉綠》中,於冠軍之路區域的固定對戰。
- 通常一個存檔僅此一次;開打前務必存檔。
經典取得方式:在關都地區作品(特別是《火紅/葉綠》)中,位於華藍洞窟的通關後定點遭遇。
- 通常被視為「最終頭目」級捕捉——先存檔,帶異常狀態,避免不小心打倒。
經典取得方式:在《金/銀/水晶》中,燒焦塔事件後被釋放並開始遊走;遭遇時間短暫且會逃跑。
- 遵循遊走規則:多次短暫遭遇,阻止逃跑的手段很重要。
經典取得方式:在《金/銀/水晶》中,燒焦塔事件後被釋放並開始遊走;遭遇時間短暫且會逃跑。
- 與雷公、水君相同的遊走框架;先觸發事件,再開始追擊。
經典取得方式:《水晶版》強調水君的劇情追逐,最終以定點捕捉戰收尾(與其他版本的遊走行為不同)。
- 同屬三聖獸,但在不同版本中的捕捉結構未必相同。
經典取得方式:在《金/銀/水晶》中,與漩渦列島劇情相關的固定遭遇戰。
- 屬於「前往指定地點並對戰」的傳說寶可夢——腳本觸發,定點戰鬥。
經典取得方式:在《金/銀/水晶》中,與鈴鐺塔劇情相關的固定遭遇戰。
- 通常為版本主打,且每個存檔僅此一次。
經典取得方式:《紅寶石/藍寶石/綠寶石》使用布告石室風格的解謎來解鎖各神柱的遺跡,內部為固定對戰。
- 這是『解謎 → 解鎖 → 定點戰鬥』,而非隨機狩獵。
經典取得方式:《紅寶石/藍寶石/綠寶石》使用解謎來解鎖雷吉艾斯的遺跡,內部為固定對戰。
- 與雷吉洛克/雷吉斯奇魯框架相同;不同遺跡,相同概念。
經典取得方式:《紅寶石/藍寶石/綠寶石》使用解謎來解鎖雷吉斯奇魯的遺跡,內部為固定對戰。
- 「功課」在於滿足解鎖條件;捕捉本身就是一般的定點傳說戰。
經典取得方式:在豐緣地區作品(特別是《紅寶石/藍寶石/綠寶石》)中,拉帝亞斯與拉帝歐斯通常作為通關後的遊走寶可夢,並有版本與劇情差異。
- 預期是遊走循環:觸發 → 追逐 → 重複短暫遭遇。
經典取得方式:在豐緣地區作品(特別是《紅寶石/藍寶石/綠寶石》)中,拉帝亞斯與拉帝歐斯通常作為通關後的遊走寶可夢,並有版本與劇情差異。
- 一個存檔可能偏重其中一隻兄妹寶可夢;要湊齊通常需要交換或另開存檔。
經典取得方式:在豐緣地區作品(《紅寶石/藍寶石/綠寶石》及重製版)中,位於劇情核心的固定遭遇戰。
- 封面神獸通常是腳本觸發+定點對戰,多為一檔一隻。
經典取得方式:在豐緣地區作品(《紅寶石/藍寶石/綠寶石》及重製版)中,位於劇情核心的固定遭遇戰。
- 與蓋歐卡作為豐緣地區的主要天氣傳說相互對應。
經典取得方式:《綠寶石》將烈空坐與劇情解決方案綁定,並在天空之柱設置定點遭遇。
- 第三神通常屬於『劇情後期頭目』式的遭遇戰。
經典取得方式:《鑽石/珍珠/白金》允許通關後返回心齊湖等湖泊進行定點遭遇。
- 湖之守護神通常採用『通關後清理』模式:回去捕捉牠們即可。
經典取得方式:在《鑽石/珍珠/白金》中,艾姆利多在湖泊事件後成為遊走寶可夢——需追蹤並透過短暫遭遇捕捉。
- 在湖之守護神中,艾姆利多是採用遊走框架的那一隻。
經典取得方式:《鑽石/珍珠/白金》允許通關後返回立志湖等湖泊進行定點遭遇。
- 解鎖後即為定點遭遇;開打前請存檔。
經典取得方式:《鑽石》在天冠山頂(槍之柱)的劇情固定對戰。
- 封面傳說通常為劇情門檻限定且一檔一隻。
經典取得方式:《珍珠》在天冠山頂(槍之柱)的劇情固定對戰。
- 帝牙盧卡的版本對應寶可夢。
經典取得方式:《鑽石/珍珠/白金》通關後在嚴酷山周邊的內容,最終導向席多藍恩的固定遭遇。
- 標準的『通關後傳說任務』結構。
經典取得方式:在神奧時代作品中,雷吉奇卡斯需要滿足特定條件(著名例子為持有三神柱),然後作為定點戰遭遇。
- 概念是『滿足條件 → 解鎖神殿 → 定點戰鬥』。
經典取得方式:《白金》透過毀壞的世界整合騎拉帝納;《鑽石/珍珠》則通常將其作為後續的定點遭遇。
- 不同作品處理方式各異;不變的是『腳本觸發+定點對戰』。
經典取得方式:《鑽石/珍珠/白金》觸發克雷色利亞事件(滿月島),隨後牠會開始遊走且必須被追捕。
- 教科書式的『事件解鎖 → 遊走捕捉』傳說寶可夢。
經典取得方式:《黑/白》將勾帕路翁放置在抵達正確洞窟/區域後的固定定點遭遇。
- 聖劍士普遍遵循『找到地點 → 定點對戰』。
經典取得方式:《黑/白》將代拉基翁放置在特定區域的固定定點遭遇。
- 與勾帕路翁/畢力吉翁相同的系列結構。
經典取得方式:《黑/白》將畢力吉翁放置在森林區域的固定定點遭遇。
- 屬於『探索獎勵』型傳說,而非故事封面神獸。
經典取得方式:在《黑/白》中,龍捲雲與版本綁定,並透過事件鏈導致遊走遭遇。
- 與雷電雲互為版本對應;要湊齊組合通常需要交換。
經典取得方式:在《黑/白》中,雷電雲與版本綁定,並透過事件鏈導致遊走遭遇。
- 與龍捲雲互為版本對應;要湊齊組合通常需要交換。
經典取得方式:《黑/白》將萊希拉姆與捷克羅姆整合進最終劇情,以強制性的故事捕捉序列呈現。
- 這是腳本設定好的、劇情關鍵的捕捉,而非可選的探索內容。
經典取得方式:《黑/白》將萊希拉姆與捷克羅姆整合進最終劇情,以強制性的故事捕捉序列呈現。
- 萊希拉姆的版本對應寶可夢。
經典取得方式:在《黑/白》中,需同時持有龍捲雲與雷電雲才能解鎖土地雲,並在特定神社位置進行定點遭遇。
- 經典的『集齊兩隻以解鎖第三隻』設計。
經典取得方式:《黑/白》將酋雷姆放置在巨人洞窟作為通關後的固定遭遇。
- 通常被視為『第三條龍』的破關後頭目。
經典取得方式:《X/Y》在閃焰隊劇情高潮時安排封面神獸的固定遭遇。
- 劇情門檻限定,定點對戰;通常一檔一隻。
經典取得方式:《X/Y》在閃焰隊劇情高潮時安排封面神獸的固定遭遇。
- 哲爾尼亞斯的版本對應寶可夢。
經典取得方式:在《X/Y》中,基格爾德是通關後在終結洞窟的固定遭遇。
- 後續作品擴展了基格爾德的型態機制,但《X/Y》是單純的定點捕捉。
經典取得方式:《太陽/月亮》允許成為冠軍後,在各自的島嶼遺跡與各卡璞對戰並捕捉。
- 島嶼守護神是明確的『通關後返回捕捉』結構。
經典取得方式:《太陽/月亮》允許成為冠軍後,在各自的島嶼遺跡與各卡璞對戰並捕捉。
- 一旦解鎖通關後條件即為定點遭遇。
經典取得方式:《太陽/月亮》允許成為冠軍後,在各自的島嶼遺跡與各卡璞對戰並捕捉。
- 與其他卡璞相同的守護神框架。
經典取得方式:《太陽/月亮》允許成為冠軍後,在各自的島嶼遺跡與各卡璞對戰並捕捉。
- 固定的傳說對戰——先存檔,再小心捕捉。
通常作為劇情贈送取得,而非野生遭遇。
- 在支援的作品中會進化成封面神獸線;『選擇』通常發生在後續階段。
通常不是獨立捕捉——多由科斯莫古進化而來。
- 如果你擁有科斯莫姆,表示你已經在贈送/任務的路徑上了。
經典取得方式:《太陽/月亮》將索爾迦雷歐與露奈雅拉綁定在科斯莫古贈送 → 進化推進的流程(版本分歧)。
- 在多數遊玩過程中,你並非直接『捕捉索爾迦雷歐』——而是透過劇情獲得並讓其進化而成。
經典取得方式:《太陽/月亮》將索爾迦雷歐與露奈雅拉綁定在科斯莫古贈送 → 進化推進的流程(版本分歧)。
- 版本分歧決定你最終獲得哪一隻封面神獸。
經典取得方式:《太陽/月亮》將奈克洛茲瑪作為通關後固定遭遇;《究極之日/究極之月》則讓其更具故事核心地位並引入型態變化。
- 具體處理方式各異,但通常是解鎖後的固定遭遇戰。
經典取得方式:《劍/盾》透過微寐森林的通關後任務線捕捉蒼響與藏瑪然特。
- 腳本化的通關後劇情線,最終以固定對戰收尾。
經典取得方式:《劍/盾》透過微寐森林的通關後任務線捕捉蒼響與藏瑪然特。
- 蒼響的版本對應寶可夢。
經典取得方式:《劍/盾》在故事尾聲包含一段強制性的無極汰那捕捉劇情。
- 這是系列作中最『腳本化』的傳說捕捉之一。
通常作為 DLC 故事的一部分給予,再透過專門的任務進行強化。
- 關鍵步驟在於進化選擇;基礎型態通常是保證取得。
通常由熊徒弟透過任務/挑戰路徑進化而來。
- 獲得的型態取決於選擇的路徑——通常一個存檔僅此一種。
通常作為成對選擇之一,單一存檔只能選擇其中一隻。
- 要湊成一對,交換是標準解決方案。
通常作為成對選擇之一,單一存檔只能選擇其中一隻。
- 要湊成一對,交換是標準解決方案。
通常綁定在任務選擇中,獲得兩隻搭檔中的其中一隻。
- 若你選擇了另一隻搭檔,則需要交換/另開存檔來獲得這一隻。
通常綁定在任務選擇中,獲得兩隻搭檔中的其中一隻。
- 若你選擇了另一隻搭檔,則需要交換/另開存檔來獲得這一隻。
經典取得方式:《劍/盾》的冠之雪原 DLC 使蕾冠王成為核心故事傳說,並具備固定的取得/捕捉流程。
- 完成 DLC 任務才是真正的先決條件。
經典取得方式:在《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中,眷戀雲是透過通關後副任務解鎖的固定遭遇。
- 並非遊走寶可夢——這是門檻限制、腳本化的解鎖 → 定點對戰。
透過世界探索與拔除樁柱(帕底亞『災禍』模式)來解鎖。
- 解鎖後即為固定對戰;功課在於尋找並完成解鎖步驟。
透過世界探索與拔除樁柱(帕底亞『災禍』模式)來解鎖。
- 解鎖後即為固定對戰;功課在於尋找並完成解鎖步驟。
透過世界探索與拔除樁柱(帕底亞『災禍』模式)來解鎖。
- 解鎖後即為固定對戰;功課在於尋找並完成解鎖步驟。
透過世界探索與拔除樁柱(帕底亞『災禍』模式)來解鎖。
- 解鎖後即為固定對戰;功課在於尋找並完成解鎖步驟。
經典取得方式:《朱/紫》在故事中給予你坐騎夥伴,並在主線故事結束後允許捕捉另一隻個體。
- 近代封面神獸模式:劇情夥伴 vs. 通關後可捕捉的傳說寶可夢。
經典取得方式:《朱/紫》在故事中給予你坐騎夥伴,並在主線故事結束後允許捕捉另一隻個體。
- 故勒頓的版本對應寶可夢。
通常綁定在近代作品中的期間限定團體戰活動。
- 若活動非活躍中,交換通常是實際的取得途徑。
通常綁定在近代作品中的期間限定團體戰活動。
- 若活動非活躍中,交換通常是實際的取得途徑。
經典取得方式:碧之假面 DLC 將夠讚狗等三隻與劇情進度綁定,並在之後使其成為可捕捉的定點遭遇。
- 腳本化 DLC 流程:推進故事,然後捕捉解鎖後的遭遇。
經典取得方式:碧之假面 DLC 將願增猿等三隻與劇情進度綁定,並在之後使其成為可捕捉的定點遭遇。
- 與夠讚狗/吉雉雞相同的 DLC 框架。
經典取得方式:碧之假面 DLC 將吉雉雞等三隻與劇情進度綁定,並在之後使其成為可捕捉的定點遭遇。
- 透過 DLC 故事步驟解鎖的固定遭遇。
經典取得方式:厄鬼椪是碧之假面 DLC 的核心傳說寶可夢,透過主線任務取得。
- 並非『隨機遇到』——這是劇情線尾聲的腳本取得/捕捉。
經典取得方式:太樂巴戈斯是藍之圓盤 DLC 的核心傳說寶可夢,透過主線任務取得。
- 劇情鎖定的傳說:先決條件是完成 DLC 劇情線。
傳說寶可夢種族值比較
理解傳說寶可夢數字的簡單方法:多數是圍繞明確的數值「職能」而設計,而非完美的均衡分配。
- 封面神獸的種族值總和通常落在 680 左右(有少數例外)。這通常意味著牠們能同時做好不只一件事。
- 許多次要傳說(三神組/守護神)感覺像是種族值 570-600 區間的「專家」——高速輔助、高耐控場,或是純粹的破盾手。
- 究極異獸在設計上就是極端:在某方面極強,在另一方面則極易被針對。請將牠們視為工具,而非封面象徵。
- 幻之寶可夢的種族值總和也常在 600 附近,但真正區分牠們的是「配布取得方式」,而非單純的數值高低。
常見問答
幻之寶可夢和傳說寶可夢一樣嗎?
不一樣。牠們可能擁有相似的種族值,但幻之寶可夢通常是活動或任務配布,刻意設計得極為稀有。傳說寶可夢則是設計為可在正常遊戲中取得。參見:幻之寶可夢。
我需要傳說寶可夢才能通關主線劇情嗎?
不需要——本傳遊戲的平衡是讓普通隊伍也能通關。傳說寶可夢只是壓縮了戰力:更少的回合、更低的風險、更少的練等農怪時間。
為什麼傳說寶可夢感覺比普通寶可夢「更強」?
牠們通常擁有更高的種族值、更好的屬性組合/打擊面,以及專屬招式。代價是取得不易,且在對戰競技環境中通常有規則限制(如禁止級或限制數量)。
究極異獸算是傳說寶可夢嗎?
它們是一個獨立的概念,但由於稀有度和極端的種族值分配,玩家在討論時常將它們與傳說寶可夢並列討論。
完整全國圖鑑列表
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急凍鳥

閃電鳥

火焰鳥

超夢

雷公

炎帝

水君

洛奇亞

鳳王

雷吉洛克

雷吉艾斯

雷吉斯奇魯

拉帝亞斯

拉帝歐斯

蓋歐卡

固拉多

烈空坐

由克希

艾姆利多

亞克諾姆

帝牙盧卡

帕路奇亞

席多藍恩

雷吉奇卡斯

騎拉帝納

克雷色利亞

勾帕路翁

代拉基翁

畢力吉翁

龍捲雲

雷電雲

萊希拉姆

捷克羅姆

土地雲

酋雷姆

哲爾尼亞斯

伊裴爾塔爾

基格爾德

卡璞・鳴鳴

卡璞・蝶蝶

卡璞・哞哞

卡璞・鰭鰭

科斯莫古

科斯莫姆

索爾迦雷歐

露奈雅拉

奈克洛茲瑪

蒼響

藏瑪然特

無極汰那

熊徒弟

武道熊師

雷吉艾勒奇

雷吉鐸拉戈

雪暴馬

靈幽馬

蕾冠王

眷戀雲

古簡蝸

古劍豹

古鼎鹿

古玉魚

故勒頓

密勒頓

波盪水

鐵斑葉

夠讚狗

願增猿

吉雉雞

厄鬼椪
