屬性克制推薦

水/鋼寶可夢的最佳對策

查看 水/鋼 的實用反制寶可夢、推薦攻擊屬性與防守對位提示。

水屬性圖示鋼屬性圖示

水 / 鋼

快速結論

面對水/鋼,最適合用電、格鬥和地面屬性攻擊施壓,可造成2倍傷害。因為沒有4倍弱點,換入安全性、速度和基礎能力比單純倍率更重要。

最佳攻擊屬性

主要弱點 (3)

屬性倍率表

電屬性圖示2x
火屬性圖示1x
草屬性圖示1x
惡屬性圖示1x
冰屬性圖示0.25x
鋼屬性圖示0.25x
一般屬性圖示一般0.5x
水屬性圖示0.5x
飛行屬性圖示飛行0.5x
蟲屬性圖示0.5x
岩石屬性圖示岩石0.5x
龍屬性圖示0.5x
妖精屬性圖示妖精0.5x
毒屬性圖示0x

推薦實戰反制寶可夢

雷伊布寶可夢精靈圖

雷伊布

#0135

耐久換入高速壓制平民選擇
  • 用電屬性攻擊可造成2倍傷害
  • 擁有電屬性本系攻擊(STAB)
  • 能抵抗目標的鋼0.5x本系攻擊
  • 速度不錯,更容易先手施壓
最佳屬性×2

對鋼0.5x 換入較安全

110 進攻 · 130 速度

雷鳥龍寶可夢精靈圖

雷鳥龍

#0880

抵抗雙本系平民選擇
  • 用電屬性攻擊可造成2倍傷害
  • 擁有電屬性本系攻擊(STAB)
  • 能抵抗目標的水0.5x, 鋼0.5x本系攻擊
最佳屬性×2

對水0.5x, 鋼0.5x 換入較安全

100 進攻 · 75 速度

烈咬陸鯊寶可夢精靈圖

烈咬陸鯊

#0445

高速壓制強力物攻手
地面
  • 用地面屬性攻擊可造成2倍傷害
  • 擁有地面屬性本系攻擊(STAB)
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
  • 速度不錯,更容易先手施壓
  • 綜合耐久不錯,換入更穩定
最佳屬性地面×2

大多是中性換入

130 進攻 · 102 速度

杖尾鱗甲龍寶可夢精靈圖

杖尾鱗甲龍

#0784

耐久換入
格鬥
  • 用格鬥屬性攻擊可造成2倍傷害
  • 擁有格鬥屬性本系攻擊(STAB)
  • 能抵抗目標的水0.5x本系攻擊
  • 綜合耐久不錯,換入更穩定
最佳屬性格鬥×2

對水0.5x 換入較安全

110 進攻 · 85 速度

強力理論對策

密勒頓寶可夢精靈圖

密勒頓

#1008

理論選擇傳說選擇抵抗雙本系
  • 用電屬性攻擊可造成2倍傷害
  • 擁有電屬性本系攻擊(STAB)
  • 能抵抗目標的水0.5x, 鋼0.5x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
  • 速度不錯,更容易先手施壓
最佳屬性×2

對水0.5x, 鋼0.5x 換入較安全

135 進攻 · 135 速度

捷克羅姆寶可夢精靈圖

捷克羅姆

#0644

理論選擇傳說選擇抵抗雙本系
  • 用電屬性攻擊可造成2倍傷害
  • 擁有電屬性本系攻擊(STAB)
  • 能抵抗目標的水0.5x, 鋼0.5x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
  • 綜合耐久不錯,換入更穩定
最佳屬性×2

對水0.5x, 鋼0.5x 換入較安全

150 進攻 · 90 速度

電龍-超級寶可夢精靈圖

電龍-超級

#0181

理論選擇Mega 選擇抵抗雙本系
  • 用電屬性攻擊可造成2倍傷害
  • 擁有電屬性本系攻擊(STAB)
  • 能抵抗目標的水0.5x, 鋼0.5x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
  • 綜合耐久不錯,換入更穩定
最佳屬性×2

對水0.5x, 鋼0.5x 換入較安全

165 進攻 · 45 速度

凱路迪歐寶可夢精靈圖

凱路迪歐

#0647

理論選擇幻之選擇抵抗雙本系
格鬥
  • 用格鬥屬性攻擊可造成2倍傷害
  • 擁有格鬥屬性本系攻擊(STAB)
  • 能抵抗目標的水0.5x, 鋼0.5x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
  • 速度不錯,更容易先手施壓
最佳屬性格鬥×2

對水0.5x, 鋼0.5x 換入較安全

129 進攻 · 108 速度

故勒頓寶可夢精靈圖

故勒頓

#1007

理論選擇傳說選擇耐久換入
格鬥
  • 用格鬥屬性攻擊可造成2倍傷害
  • 擁有格鬥屬性本系攻擊(STAB)
  • 能抵抗目標的水0.5x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
  • 速度不錯,更容易先手施壓
最佳屬性格鬥×2

對水0.5x 換入較安全

135 進攻 · 135 速度

推薦使用的攻擊屬性

具體招式可用性取決於遊戲版本與招式學習資料,因此本頁推薦攻擊屬性,不假設具體招式。

不優先使用什麼

這些攻擊屬性會被防守方的屬性抵抗或無效,除非有特殊戰術角色,通常優先級較低。

擁有水/鋼屬性的寶可夢

對戰注意事項

  • 本排名使用第六世代以後的現代屬性相剋表,並綜合本系加成、換入安全性與基礎種族值。
  • 特性、攜帶道具、太晶化、天氣、場地和規則環境都可能改變實際對戰結果。
  • 目標可能攜帶補盲招式懲罰明顯對策,因此本頁是屬性和基礎能力導向的參考,不是完整對戰模擬器。
  • 招式可用性取決於遊戲版本和招式學習資料;本頁推薦攻擊屬性,不保證具體招式。

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FAQ

什麼寶可夢最能反制水/鋼?

反制水/鋼時,優先選擇能使用電、格鬥和地面(2倍)攻擊,同時不容易被水/鋼本系攻擊打崩的寶可夢。因為沒有4倍弱點,選擇具體寶可夢時更要看速度、耐久和進攻能力。

什麼屬性最剋制水/鋼?

電、格鬥和地面是最剋制水/鋼的攻擊屬性,在現代第六世代後屬性表中都可造成2倍傷害。

有多少攻擊屬性能對水/鋼打出效果絕佳?

水/鋼有3 個效果絕佳攻擊選項:電、格鬥和地面。優先利用最高倍率,再選擇不會被水/鋼本系攻擊輕易懲罰的寶可夢。

這個對策排名會計算特性嗎?

不會。本排名主要使用基礎屬性和基礎種族值。特性、道具、太晶化、天氣、場地和特殊招式規則都可能改變實際對局。

太晶化會改變水/鋼的對策嗎?

會。太晶化可以替換這裡計算的防守屬性,因此在允許太晶的規則中,推薦剋制屬性可能完全改變。

面對水/鋼時不該優先使用什麼?

除非有特殊戰術目的或威力非常高,否則不要過度依賴毒、冰、鋼、一般和水攻擊。

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